The Adventure Zone: Najlepszy film fantasy ostatnich dziesięciu lat to podcast Dungeons and Dragons

Zrzut ekranu 2017-05-17 o 11.28.34

jak się masz kolego mema?

Pierwszy odcinek Strefa Przygód był żart.

Gospodarze podcastu komediowego Mój brat, mój brat i ja ( MBMBaM , do przyjaciół), Justin, Travis i Griffin McElroy żartowali jak radzić sobie z urlopem ojcowskim Justina, gdy jeden z nich zasugerował, że nagrają się w Dungeons and Dragons Nikt nie spodziewał się tej pierwszej sesji – chłopców i ich taty, Clinta, grających na… Zaginiona Kopalnia Phandelvera kampania z zestawu startowego 5. Edycji — do dowolnego miejsca. Wydali go jako odcinek MBMBaM , myśląc, że byłoby to jednorazowe. Ale niespodziewanie słuchacze pokochali to i wkrótce Griffin, mistrz lochów, prowadził swoich bohaterów przez własną historię.

Dwa i pół roku później serial jest w pełni zrealizowaną seryjną narracją fantasy z pokrętną fabułą, unikalna sceneria inspirowana McElroyem i ogromna obsada postaci, oraz oryginalną ścieżkę dźwiękową autorstwa Griffina. Pod koniec pierwszej kampanii serial, który zaczął się jako głupek, stał się jedną z najbardziej oryginalnych i ekscytujących narracji fantasy w najnowszej pamięci.

Historia opowiada o Magnus Burnsides (ludzki wojownik, grany przez Travisa), Merle Highchurch (krasnoludzki kleryk, grany przez Clinta) i Taako (czarodziejka wysokich elfów, grana przez Justina), którzy polują na serię potężnych magicznych artefaktów zwanych Wielkie Relikwie.

Ten zarys może wyglądać jak typowa taryfa fantasy pełzająca po lochach, ale świat, który Griffin i gracze konstruują, jeden odcinek po drugim, jest inny niż wszystko inne, czerpiąc wszystko z Szybcy i wściekli do dzień świstaka do syntezatorów pionierskiego producenta muzyki elektronicznej Garson Śmierci.

Istnieje wiele innych podcastów D&D i programów na YouTube, ale Strefa Przygód jest jedynym, któremu udało się zmienić tę grę w coś, czego nie-gracze mogą chcieć posłuchać, bez polegania wyłącznie na humorze. Zrobili to w dużej mierze, unikając stereotypów związanych z grami – zarówno zmęczonych tropów fantasy związanych z samą grą, jak i wizerunku klubu chłopięcego społeczności, która w nią gra. To żarty, ale to nie jeden wielki żart. To opowieść fantasy, ale nie inspirowany Tolkienem frazes high-fantasy. Krótko mówiąc, to dobra historia, która akurat została zbudowana w niekonwencjonalnym formacie.

Czym dokładnie jest ten format? Czy to słuchowisko radiowe? Dramatyczna lektura powieści przygodowej „wybierz sam”? Pojedyncza długa gra impro? Jest całkiem jasne, że chociaż ma cechy wielu gatunków beletrystyki i performansu, ta forma narracji jest zupełnie nowym gatunkiem.

Oczywiście od dziesięcioleci ludzie używają gier RPG na tablety do opowiadania historii ze swoimi przyjaciółmi. Ale Strefa Przygód różni się prawie tak samo od codziennej sesji D&D, jak samo D&D od gier wojennych, które ją zainspirowały. Kiedy Gary Gygax i Dave Arneson napisali grę, zaczęli od gry o nazwie Kolczuga — system, w którym gracze uzbrojeni w kości i linijki stawiali przeciwko sobie miniaturowe armie — i przekształcili go w taki, w którym każdy gracz kontrolował jednego bohatera, wprowadzając możliwość fabuły i charakteryzacji tam, gdzie wcześniej nie istniał.

Strefa Przygód (nie, że to jedyny program w tym gatunku – Griffin cytuje) Przyjaciele przy stole jako inny przykład) bierze system gier i używa go do budowania wciągającej, słuchającej fikcji. To nie są cztery osoby grające w D&D. To cztery osoby wspólnie opowiadające historię, z D&D jako szkieletem.

Tam, gdzie typowy DM musi zrównoważyć elementy gry RPG, eksploracji i walki, Griffin musi to wszystko zrównoważyć, a także wytyczyć kurs w głównym wątku fabularnym serialu, a także sprawić, by każdy odcinek był interesujący dla słuchaczy. Mówi, że to zupełnie inny sposób grania. [Nie możemy] bardziej tradycyjnego nurkowania w lochach, w którym próbujemy zdobywać poziomy i znaleźć fajną zbroję, miecze i inne rzeczy… to nudne przedstawienie do słuchania.

Magią serialu, podobnie jak samej gry, jest jego kolaboracyjny charakter. To czasami może być szalone dla DM (Griffin przyznaje, że czasami był winny dobrze znanej pułapki DMingu, polegającej na kolei lub zmuszaniu graczy do podążania jedną ścieżką), ale w Strefa Przygód , postacie graczy robiące coś, czego Griffin się nie spodziewał, doprowadziły do ​​jednych z najbardziej niesamowitych momentów w podkaście.

Wspomina epizod w Cierpienie Gra łuk, w którym Taako i Merle dosłownie wyciągają Magnusa z krawędzi śmierci. Chciałem go zaciągnąć, w zasadzie, do samolotu śmierci, a Justin i tata powiedzieli: „Nie!”. on mówi. Musiałem całkowicie odrzucić tę historię. Ale ten moment, w którym ratują Magnusa, jest ulubionym momentem całego serialu wielu ludzi.

Jest też inna warstwa współpracy: ta między McElroyami a słuchaczami programu. W tym samym czasie, gdy oparte na współpracy, gamifikowane opowiadanie historii nie jest nowe, ta dodatkowa warstwa sprawia, że ​​ten podcast jest nowymi mediami w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu – rodzajem fikcji, która po prostu nie mogła istnieć w mrocznych czasach przed mediami społecznościowymi. Szczególnie postacie graczy zostały mocno ukształtowane przez publiczność.

Justin wspomina, jak duży wpływ na postać miały stosy fanartów Taako, które zaczęły się pojawiać. Zawsze wyglądał tak fajnie i tak stylowo, a to sprawiło, że poczułem się jak: „Wow, widzą go w taki sposób, w jaki go wcześniej nie widziałem”. I to pomogło skodyfikować, kim był.

Justin wykorzystał tę pozornie powierzchowną zmianę jako zalążek cudownie wiarygodnej, wzruszającej postaci. Dotarcie tam zajęło mu jednak trochę czasu, ponieważ McElroyowie stopniowo zorientowali się, że serial poradzi sobie z poważniejszym tonem. To, że historia zmienia się i umacnia z czasem, to kolejna wyjątkowa cecha używania D&D jako medium artystycznego, a to oznacza, że ​​próba określenia tego, co jest kanonem, jest zupełnie innym ćwiczeniem niż w przypadku serii książek lub filmów.

Jak to ujął Justin, postać nie jest linią prostą, to zbiór punktów danych. Tam, gdzie słuchacze uczynili z Taako postać, która emanuje niemądrym urokiem i bezwysiłkową kompetencją, Justin dał mu powiązaną lukę, która byłaby nieoczekiwana na początku serialu.

luke klatka i mglisty rycerz

***

Justin postrzega historię Griffina jako siłę serialu, mówiąc, że postawiłbym mojego brata jako gawędziarza przeciwko prawie każdemu na świecie. To jednak nie do końca. To prawda, że ​​napisał świetną historię – szokująco świetną, jak na kogoś, kogo ostatnia próba fikcji była Pokemony nowela, którą napisał w piątej klasie – ale cechą charakterystyczną spektaklu jest urocza szczerość w jego sercu.

Jeśli jest jeden aspekt, pod którym McElroyowie są jedynymi ludźmi, którzy mogliby to zrobić, to jest nim to, że w żargonie fanów są dobrymi, dobrymi chłopcami – co jest sposobem na powiedzenie, że są czwórką z najmilszych i najmilszych najbardziej troskliwych ludzi, jakich możesz mieć nadzieję spotkać. To, co robią, jest rzadką i wyjątkową rzeczą nie tyle dlatego, że jest ciągle ekscytujące, zabawne i zaskakujące, ale dlatego, że nie ma w swoim ciele cynicznej ani złośliwej kości.

Kiedy nerd jest używany jako zniewaga, zwykle oznacza to, że obrażany traktuje poważnie coś, co inni postrzegają jako niepoważne lub dziecinne. D&D jest uważane za nerdy, ponieważ jest wymyślone dla dorosłych.

Jest kilka sposobów na poradzenie sobie z tym oskarżeniem: jeśli jesteś cisowym, heteroseksualnym, białym mężczyzną, możesz stać się zgorzkniały i malować się w stylu Gamergate, jako prześladowana mniejszość, przewracając oczami na prawdziwą ucisk. Możesz także się bronić, traktując nerdy, które lubisz, jako żart. Możesz grać w RPG, ale nie jesteś jednym z te frajerów. To, co jest zbyt rzadkie, to decydowanie o tym, aby zarówno nadal kochać tę rzecz, jak i zapraszać innych ludzi, aby ją pokochali. Oto co Strefa Przygód paznokcie.

W kulturze nerdów, która często jest wykluczająca lub wręcz wrogo nastawiona do kobiet i mniejszości, McElroyowie są gotowi przeprosić, gdy nieświadomie zrobili coś złego przez określoną grupę słuchaczy. Kiedy fani skarżyli się, że przedwczesna śmierć pary homoseksualnej może być postrzegana jako przykład pochowaj swoich gejów trop, Griffin szybko przedstawił kolejny queerowy romans.

I chociaż humor jest czasami głupi, nigdy nie jest okrutny. Dołożyliśmy świadomego wysiłku, aby stworzyć poczucie humoru, które nie uderzyło, mówi Justin. Albo w górę. Po prostu światło na kombinezonie wykrawania.

To sprawia, że ​​podcast jest wyjątkowo radosnym, bezpiecznym i afirmującym miejscem. Dla niektórych jest to sposób na radzenie sobie z lękiem, depresją i innymi chorobami psychicznymi. Kiedykolwiek [jestem] przytłoczony natrętnymi myślami lub paniką, powiedziała słuchaczka Breanna Robles w poście na Facebooku, słucham jednego z moich ulubionych odcinków, a to zawsze pomaga mi się uspokoić.

Dla legionu fanów LGBTQ+ nieformalne włączenie postaci queer to powiew świeżego powietrza. Kiedy zobaczyłem ludzi mówiących, że Lup [NPC] jest kanonicznie trans, płakałem, powiedział słuchacz, który poprosił o zachowanie anonimowości. Nadal nie wyszedłem, a to wiele znaczyło.

Pod koniec obecnej kampanii, znanej jako Łuk równowagi, Griffin planuje przerwać pracę w DMing. Nie ma jasnych planów na to, co będzie dalej, ale prawdopodobnie będzie to oznaczać, że inni McElroyowie zmienią się w prowadzeniu programu (Griffin mówi pochlebnie o umiejętnościach Travisa DMing, pokazanych w kilku dodatkowych odcinkach). Clint ślęczał nad systemami RPG o tematyce superbohaterów. Ludzie mówili: ' Chcę więcej od Taako, Merle i Magnusa” – mówi Griffin. Ale nie chcę, aby ta historia była zbyt długo mile widziana. Myślę, że to by to potanieło.

W każdym razie to nie jest podcast D&D.

Ludzie są zaprogramowani do wymyślania historii: dzieci robią to instynktownie, ale większość z nas w pewnym momencie zapomina jak. D&D w najlepszym wydaniu rozpowszechnia wspaniałą ewangelię, że opowiadanie historii jest dla wszystkich. Strefa Przygód wzmacnia tę wiadomość. Dziesiątki słuchaczy powiedziało mi, że podcast pomógł im na nowo odkryć kreatywność, nie tylko poprzez próbowanie D&D, ale także rysowanie lub pisanie własnej fikcji. Wystarczy posłuchać czterech przemiłych głupków snujących świat fantasy.

Deadpool i negasonic nastoletnia głowica bojowa

(obraz przez Zrzut ekranu Griffin McElroy/YouTube )

Katelyn Best jest pisarzem i dziennikarzem w Portland w stanie Oregon. Jej prace pojawiły się w Catapult, Excelle Sports i The Toast. Śledź ją na Twitterze @BestKabest .

Chcesz więcej takich historii? Zostań subskrybentem i wesprzyj stronę !

— Mary Sue prowadzi ścisłą politykę komentowania, która zabrania, ale nie ogranicza się do osobistych zniewag wobec ktoś , mowa nienawiści i trollowanie.—