Przełamanie Fallouta 4 Pacyfizmem

Fallout4_E3_CityVista

Bicie Fallout 4 wymaga jakiegoś wirtualnego rozlewu krwi bez względu na wszystko. Nie możesz ukończyć prawdziwie pacyfistycznej gry – ale niektórzy oddani gracze znaleźli kilka kreatywnych obejść mimo to. Kyle Hinckley niedawno zakończył serię bez zabijania Fallout 4 na swoim kanale YouTube, Najdziwniejszy — ale nawet bieg bez zabijania nadal wiąże się z zabijaniem przez pełnomocnika.

Aby wyjaśnić, postać Hinckleya osobiście nikogo nie zabiła, ale przez chwilę stała bezczynnie inny ludzie zrobili czyn. Wykorzystała też swoją charyzmę, aby upewnić się, że nie będzie musiała krwawić własnych rąk. Patricia Hernandez zadzwoniła do niej Kilgrave Wspólnoty Narodów w wyniku jej wątpliwej taktyki moralnej i nie mogę się powstrzymać od zgody. Jest to bieg bez zabijania zgodnie z najluźniejszą możliwą definicją tego terminu, ale zdecydowanie nie jest to ścieżka dobrego samopoczucia.

Mimo to wydaje się, że wysiłki Hinckleya wpłynęły negatywnie na grę Fallout 4 uniwersum, w wyniku którego pojawia się wszystko, od okazjonalnych dziwnych dźwięków po tajemnicze pojawianie się wrogów. Ponadto odmowa bezpośredniego zabicia kogokolwiek w grze – co obejmuje zakaz zabijania kogokolwiek przez postacie towarzyszące, ponieważ ich brudna robota liczy się do liczby zabójstw głównego bohatera – wymaga dużo czasu, ze względu na dziwaczne obejścia wymagane do wykonania większości zadań. Na przykład, gdy Hinckley musiał zabić arcy-nemezis bohatera, robił to, wabiąc wroga do kopalni w kółko, a następnie robiąc pranie mózgu postaciom AI, aby go wykończyć. To może nie brzmieć zbyt ciężko, ale w praktyce ukończenie tego, co powinno być dość prostą walką z bossem, zajęło Hinckleyowi pięć godzin.

Hinckley powiedział Kotaku ,

Chciałbym zapytać [twórców], dlaczego pacyfizm jest w tym tak trudny Opad … Trochę jestem zawiedziony brakiem dyplomatycznych rozwiązań w tej grze, to samotne odejście od reszty Opad seria. Moja wersja pacyfizmu nie jest tak naprawdę dyplomatyczna, bardziej wykorzystuje mechanikę gry, aby osiągnąć rekord zerowych zabójstw. W innych [ Opad ] gier, miałeś wiele alternatyw dla ominięcia walki, czy to za pomocą skradania się, sprawdzania mowy, czy tylnych drzwi otwieranych przez otwieranie zamków i hakowanie. W rzeczywistości w poprzednich grach (co najmniej 3 i NV) zabójstwa twoich towarzyszy również nie liczyły się do twojego rekordu.

Może nie jestem tak zdeterminowany, jak Hinckley, aby znaleźć sposoby na obejście tego problemu, ale robiłem podobne rzeczy w grach na znacznie mniejszą skalę. Na przykład, Pokonałem wszystkich pierwszych Tomb Raider uruchom ponownie bez zabijania żadnego ze zwierząt w grze (oprócz ludzi) — chociaż niektórych zwierząt nie da się uniknąć, z powodu pojawiania się w przerywnikach filmowych i tego, co masz. Ten wybór zdecydowanie utrudnił mi grę, ponieważ te zwierzęta upuszczają wiele gadżetów, które pomogłyby mi szybciej awansować. Próbujesz ukończyć grę bez zabijania żadnego ludzie byłoby znacznie mniej wykonalne, chociaż — w sequelu jest więcej opcji ukrywania się , ale z tego, co wiem, nadal nie jest możliwe wykonanie biegu bez zabijania w tej grze.

Gry takie jak Fallout 4 i nowy Tomb Raider seria nie oczekuj nawet, że gracz spróbuje wygrać grę, nie zabijając nikogo. To nie jest dostępna ścieżka — a umieszczenie takiej ścieżki w grze kosztowałoby wiele zasobów. Brzmi to z obserwacji Hinckleya jak Fallout 4 jeszcze bardziej utrudniło wykonanie biegu bez zabijania niż w poprzednich grach. Łatwiej jest iść w innym kierunku, ponieważ mamy już wiele dopracowanych precedensów w grach dotyczących oczyszczania obszaru pełnego wrogów; projektanci i deweloperzy gier wiedzą, jak ulepszyć ten rodzaj gry, aby uzyskać wysoki połysk. Ale w rezultacie wydaje się, że nie mamy wielu precedensów dla gier, które robią coś przeciwnego i pozwalają graczowi wykorzystać swoje moce perswazji, aby wyjść z sytuacji.

Myślę, że proszenie projektantów o uwzględnienie w swoich grach ścieżek bez zabijania to bardzo dużo, z perspektywy finansowej – ale szkoda, że Fallout 4 wydaje się, że poszły tak daleko w innym kierunku, biorąc pod uwagę ich historię z wcześniejszym włączeniem bardziej kreatywnych ścieżek w grzegame Opad Gry. Nawet jeśli w grze nie można uruchomić gry bez zabijania, myślę, że fajnie jest, gdy gry zawierają trochę opcje pacyfistyczne, a przynajmniej bardziej kreatywne alternatywy dla oczekiwanego tropu „pozbądź się pokoju i odejdź”. Nawet jeśli nie ma na to wyraźnej ścieżki narracyjnej, podoba mi się, gdy projektanci narracji pozostawiają graczowi pewne pole manewru, aby mógł podjąć własną decyzję o tym, kto żyje, a kto umrze… zamiast po prostu wymagać wszyscy umrzeć.

Czy kiedykolwiek znalazłeś sposób na grę jak pacyfista? Kontynuuj, wypełnij sekcję komentarzy Undertale referencje — jestem pewien, że w tej chwili wszyscy myślą o tym.

(przez Kotaku , obraz przez Fallout Wiki )

—Proszę zwrócić uwagę na ogólną politykę komentarzy The Mary Sue.—

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?