Wybierz własną dystopię: Log Horizon lub Sword Art Online

log-horyzont-1

Więc wyciągasz konsolę do gier lub logujesz się na komputerze i jesteś w innym królestwie. Może jesteś tam sam, z zamiarem pokonania wrogów lub samodzielnego rozwiązywania zagadek. Może jesteś tam z przyjaciółmi — fizycznie obok ciebie na kanapie lub wirtualnie obok ciebie dzięki magii Internetu — i wszyscy pracujecie razem, aby podejmować ryzyko i pokonywać wyzwania. Bez względu na format i preferowany tryb gry, jesteś zanurzony. Przez następne pięć minut lub pięć godzin (lub pięć dni, bez osądzania!) twoje myśli i działania skupiają się na wirtualnym świecie zbudowanym ludzkimi rękami.

Ale co, jeśli nie możesz opuścić tego świata? Co by było, gdyby to było dla ciebie tak samo rzeczywiste, lub prawie tak rzeczywiste, jak to, w którym teraz siedzisz i czytasz to?

I to właśnie jest założenie dwóch ostatnich, trwających serii cross-media: Sztuka Miecza Online i Horyzont dziennika . Oba opierają się na założeniu, że tysiące graczy nagle utknęło w internetowej grze społecznościowej, znanej również jako MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), bez drogi do domu. Żadnych rubinowych pantofli, żadnego zarozumiałego małego psiego towarzysza — nie ma drogi przez tęczę. Po prostu utknąłem.

Sword Art Online (po lewej) kontra Log Horizon (po prawej).

Sword Art Online (po lewej) kontra Log Horizon (po prawej).

Nasiona Debaty

Najpierw trochę o tych dwóch seriach dla tych, którzy ich nie znają. Sztuka Miecza Online (w skrócie SAO) i Log Horizon zamanifestowały się na wiele sposobów: powieści świetlne, manga, anime i gry wideo, nie wspominając o zabawkach i innych akcesoriach. SAO zrobiło wielki rozgłos i pamiętam, że widziałem go wszędzie w Internecie, magazynach i na konwentach po tym, jak anime zadebiutowało w USA w 2012 roku. W 2013 roku Horyzont dziennika Na scenę wkroczyło anime, a kiedy to zobaczyłem, pomyślałem sobie: Um, po co nam kolejna seria o graczach, którzy utknęli w grze MMORPG?

Nie tylko ja tak myślałem i tak zaczęły się debaty: co jest lepsze, SAO czy Log Horizon? Oczywiście, jeden z nich musi ostatecznie wyjść na górę, prawda? Właściwie nie. Podczas gdy fani oczywiście poprą swojego faworyta, komentatorzy, których śledziłem (jak Chris Sanders i Bob Samuraj ) w dużej mierze wskazują, że jest to dyskusyjna debata. Chociaż podstawowe założenie jest takie samo, są to bardzo różne serie z bardzo różnymi podejściami do tematu bycia uwięzionym w grze wideo.

A skoro już o tym mowa, SAO i Log Horizon nie są pierwszymi, które eksplorują tematy, które zamazują życie, świadomość i przestrzeń elektroniczną. W przypadku podobnej serii pochodzącej z Japonii wystarczy spojrzeć wstecz na .włamać się franczyza z początku 2000 roku. To jednak nie wszystko. Jeśli mówimy konkretnie o grach, co z powieścią Lewisa Carrolla z 1871 roku? Na drugą stronę lustra , w której protagonista wędruje w abstrakcyjną partię szachów? Przenieś to do filmów takich jak tron , Macierz , i Przeżyć lub powieści, takich jak książka Neala Stephensona z 1992 roku Śnieżna katastrofa , Williama Gibsona Neuromancer, lub Gotowy gracz pierwszy autorstwa Ernesta Cline'a, z których wszystkie wiążą się z połączeniem życia i cyberprzestrzeni.

Wiedziałem, że nie mogę myśleć o wszystkim, więc poprosiłem znajomych na Facebooku o więcej przykładów uwięzienia w grze wideo lub wirtualnej przestrzeni. W tym, co przekształciło się w przewidywalnie długi wątek rozmowy, wyrzucili ogromną gamę mediów poruszających ten temat. Sprawdź to: Philip K. Dick's Możemy to zapamiętać dla ciebie hurtowo! (który stał się filmem) Całkowite przypomnienie ); film z 1983 roku Wideodrom ; Nie ma gry, nie ma życia przez Yuu Kamiya; Gantz Hiroya Oku, Mamoru Hosoda Letnie wojny ; Rozwal to, Ralph od Disneya; Take On Me teledysk a-ha ; 2014 film Transcendencja ; wiele odcinków Star Trek: Następne pokolenie w którym jeden lub drugi członek załogi jest uwięziony na holodku; Seria 1998 Eksperymenty seryjne Lain wyreżyserowany przez Ry Natarō Nakamurę; i wiele, wiele więcej.

Log Horizon i Sword Art Online to po prostu dwa (w tym przypadku konkurujące) wkłady w trwającą eksplorację coraz bardziej rozmytych granic życia, chwiejących się między sferą fizyczną i wirtualną, między ciałem a świadomością.

SAO Aincrad okładka mangi - Yen Press

Gracze i ich etapy

Zanim przejdziemy do analizy, przygotujmy scenę, dobrze?

Sztuka Miecza Online rozpoczęła się w 2002 roku jako autor Reki Kawahara (nieprzesłany) wpis do nagrody Dengeki Game Novel Prize. Zamiast tego Kawahara samodzielnie opublikował powieść w sieci i kontynuował pracę nad serią. W 2009 roku SAO została ostatecznie opublikowana jako seria powieści lekkich ilustrowana przez abec. Pierwsza seria, podtytuł Aincrad , podąża za asowym graczem MMORPG Kirito w nowej grze wirtualnej rzeczywistości o nazwie Sword Art Online, której akcja toczy się w ogromnym, wielowarstwowym lochu zwanym Aincrad. Kirito i tysiące innych graczy logują się do gry w dniu premiery za pomocą NerveGear, hełmu, który zakłada się na głowę użytkownika, przerywając sygnały mózgowe do ciała i tłumacząc je na działania wirtualne zamiast fizycznych.

Na nieszczęście dla Kirito i innych graczy odkrywają, że nie mogą się wylogować. Wkrótce potem wszyscy natychmiast zostają przeniesieni do centralnej lokalizacji, gdzie ogromne, przypominające Śmierć widmo identyfikuje się jako najwyraźniej psychotyczny twórca gry, Akihiko Kayaba. Kayaba następnie przerażająco przywraca graczy do ich prawdziwych płci i funkcji i mówi: Kiedy twoje punkty życia spadną do zera, twój awatar zostanie trwale usunięty… a NerveGear zniszczy twój mózg. [1] Jest jednak jeden bardzo mały ukłucie nadziei: aby uciec z Aincrad, ktoś musi pokonać ostatniego bossa na setnym piętrze lochu. Tak zaczyna się przygoda Kirito. Po drodze spotyka i zakochuje się w uroczej, utalentowanej, zaciekłej nowicjuszce Asunie i razem przebijają się na wyżyny lochów.

Po Aincrad , historia Kirito jest kontynuowana w wielu innych łukach i spin-offach, które zagłębiają się w Aincrad i eksplorują inne wirtualne królestwa. Tych, Taniec wróżek, progresywny i Operacje dla dziewcząt (light novel i manga) zostały opublikowane w USA przez Yen Press. Sezony 1 i 2 anime Sword Art Online, które obejmują wiele tomów lekkiej powieści, są dostępne na wielu platformach. Na koniec znajdziesz gry SAO na różne platformy Playstation. Całkiem imperium, co?

Log Horizon, podobnie jak SAO, również zaczynał jako internetowy serial. Pisarz Mamare Touno rozpoczął projekt w 2010 roku, a lekka powieść, zawierająca ilustracje Kazuhiro Hary, została po raz pierwszy opublikowana w Japonii w 2011 roku. Pierwszy tom mangi pojawił się wkrótce potem, podobnie jak adaptacja anime i gra. Nie tak ekspansywny jak GWIAZDA , ale sukces serialu to nie ma co kichać.

Okładka Mangi Log Horizon Vol 1 - Yen Press

Log Horizon podąża za Shiroe, wieloletnim graczem MMORPG Elder Tales i jego społecznością w grze. Kiedy Starsze Opowieści publikują aktualizację, Shiroe loguje się do gry na swoim komputerze tylko po to, by znaleźć się tam fizycznie — przynajmniej na tyle, na ile może to stwierdzić. Shiroe i inni gracze, którzy zostali uwięzieni w grze, zachowali wszystkie swoje statystyki postaci i przedmioty, a także ich wygląd (na przykład ludzie od kotów nadal są ludźmi od kotów). W ostrym kontraście z GWIAZDA , jeśli gracze zostaną zabici w świecie Elder Tales, po prostu odradzają się w najbliższej świątyni. Opowieść nie skupia się zatem na ryzyku życia lub śmierci, ale na codziennym życiu w zupełnie nowym świecie, który akurat działa jak gra wideo.

Shiroe jest samotnikiem; zamiast wiązać się z gildią, lubi imprezować z nieskrępowaną grupą przyjaciół zwaną Debauchery Tea Party. To było jednak kilka lat temu, a on nie grał zbyt wiele, odkąd życie przeszkadzało wielu członkom grupy. Jednak w tej nowej sytuacji Shiroe zdaje sobie sprawę, że ktoś musi przejąć stery społeczeństwa, ponieważ sprawy robią się dość szybko. Więc co on robi? Tworzy swoją własną gildię, Log Horizon i współpracuje z innymi gildiami, aby w zasadzie manipulować wszystkimi innymi, aby utworzyli rząd, który nazwali Okrągłym Stołem.

Wraz z rozwojem serii stopniowo wzrasta znaczenie postaci niezależnych (NPC). Gracze – zwani Adventurers jako grupa – zdają sobie sprawę, że NPC są znacznie bardziej złożone niż wcześniej. W rzeczywistości wydają się być żywymi istotami, a nie konstrukcjami AI. Mają własne królestwa i sojusze, a Poszukiwacze Przygód Okrągłego Stołu znajdują się w gąszczu drażliwych sytuacji politycznych, które nie są ich dziełem.

Po ustanowieniu porządku Shiroe zaczyna eksplorować swój nowy świat, próbując dokładnie ustalić, co się stało, że wylądowali tam wszyscy. Jednak dla wszystkich innych powrót do domu wydaje się niemal drugorzędny w stosunku do ustalenia sposobu życia w świecie Elder Tales. To samo w sobie pokazuje, że Log Horizon i Sword Art Online to zupełnie inne bestie. Mimo że GWIAZDA spędza trochę czasu na codziennym życiu w Aincrad, bardziej chodzi o pokazanie, jak Kirito i Asuna się zakochują, niż dla samego siebie. Tam, gdzie Log Horizon koncentruje się na społeczności, SAO kręci się wokół samotnej podróży Kirito – mimo że zakochuje się w Asunie, ona nie jest podmiotem, tylko obiektem.

SAO Progressive 001 Okładka Yen PressGadfly z nieprzydatnych mediów prawdopodobnie podsumowuje to najlepiej kiedy mówi, że różnica między tymi dwiema seriami jest jak różnica między trzecią a pierwszą osobą, gdy czytasz historię. Co w rzeczywistości tak właśnie jest: Horyzont dziennika jest powiedziane w trzeciej osobie, a GWIAZDA powieści są narracjami pierwszoosobowymi z perspektywy Kirito (z pewnymi wyjątkami obejmującymi cały rozdział, wszechwiedzącą trzecią osobą). Co więcej, rozwój SAO Kirito jest jasny, a inne postacie rozwijają się wokół niego. W Log Horizon różne postacie otrzymują własne przygody poboczne i linie rozwoju. Jest to ukierunkowanie indywidualne w porównaniu z ukierunkowaniem na społeczność.

Późniejsze wersje SAO, takie jak Sword Art Online Progressive lekkie powieści wydają się być próbą pewnego zaradzenia temu. Aincrad SAO pomija miesiące za każdym razem, aby skupić się na kluczowych momentach; Progresywny ponownie opowiada historię Aincrad, ale robi to w wolniejszym tempie. Asuna dostaje więcej czasu na własny rozwój, a motywacje innych postaci są ukazane nieco wyraźniej. W rzeczywistości w Progresywny 002 , spotykamy nawet NPC, który nie zachowuje się dokładnie tak, jak Kirito oczekuje od NPC. Biorąc to pod uwagę, historia nadal jest głównie Kirito, a SAO pozostaje w przeciwieństwie do podejścia Log Horizon do bycia uwięzionym w grze wideo.

Utopia/Dystopia

Jaki jest cel gier wideo i gier społecznościowych online? Z pewnością wiele rzeczy i różne rzeczy dla różnych ludzi. To konkursy sprytu i koordynacji; są ucieczkami, oderwaniem się od codzienności; są wciągające historie; są przestrzeniami przyjaźni i wspólnoty; są zapisami osiągnięć; i są zabawne.

Hanna Sommerseth twierdzi, że w odniesieniu do gier wideo skupienie się na cyberprzestrzeni jako radykalnie „innej” sferze doprowadziło do sytuacji, w której gry są często rozpatrywane w ramach myślenia utopijnego lub dystopijnego. Z jednej strony gry mogą być postrzegane jako przestrzenie, w których gracz może być kimkolwiek, robić wszystko, a jeśli nie bawić się w Boga, to przynajmniej bawić się pojęciem siebie. Z drugiej strony gry są regularnie… uważane za niebezpieczną i niszczącą duszę aktywność… [2]

Podczas gdy wiele gier umieszcza swoich graczy w warunkach dystopijnych lub postapokaliptycznych, wciąż istnieje element władzy i wolności wyboru, który, jak sądzę, nawiązuje do stanu utopijnego. W ciągu ponad 100 godzin grania w Fallout 3 osiągnąłem bogactwo, kilka stabilnych miejsc do życia i społeczności ludzi, którzy mnie podziwiali i doceniali. Zatriumfowałem również nad moimi wrogami w bardzo satysfakcjonujący sposób. Może dostałem kilka kar, jeśli nie znalazłem jedzenia lub snu, ale tak naprawdę nie głodowałem, a co mnie obchodzi, jeśli zginę w grze? Jeśli tak, po prostu przeładowałem grę i spróbowałem jeszcze raz, nic wielkiego.

Sprowadza się to do tego, że kiedy gram w gry wideo, nie muszę się martwić o podstawowe potrzeby życiowe. Mam już wszystko, czego potrzebuję. To z pewnością brzmi dla mnie jak utopia.

W odcinku 1 Sword Art Online Kirito wyraża, co myśli o SAO, zanim został uwięziony w grze. [Aniplex, pobrany z Crunchyroll]

W Sztuka Miecza Online odcinek 1, Kirito wyraża, co myśli o SAO, zanim został uwięziony w grze. [Aniplex, pobrany z Crunchyroll]

Z powrotem w Log Horizon i SAO, Shiroe i Kirito wchodzą do swoich gier, szukając prawie tego samego, co ja (i wielu innych graczy, których znam). Shiroe uwielbia taktykę i bitwy, a w grze miał już społeczność przyjaciół. Kirito jest samotnikiem, ale ma obsesję na punkcie zdobywania kolejnych poziomów; w teście beta dla SAO dotarł dalej niż jakikolwiek inny gracz. Jednak żadne z nich nie przewidziało, że ich gry przejmą kontrolę nad ich życiem.

SAO i Log Horizon badają, co się dzieje, gdy utopia nagle zmienia się w dystopię. Zamiast królestw o ​​niemal nieograniczonym potencjale i mocy, gracze wracają do martwienia się o fakty życia: jedzenie, spanie, dogadywanie się z innymi, znajdowanie szczęścia i (w przypadku SAO) nieumieranie.

W pierwszym tomie Horyzont dziennika seria powieści lekkich, pisze Touno, Jednak Starsze opowieści była grą, a nie prawdziwym światem. W Starsze opowieści nie było snu ani bólu. Ten świat nie był grą… Od dnia Katastrofy [Shiroe] miał nieprzyjemne uczucie, gdy tylko pomyślał o tym świecie jako istota Starsze opowieści świat, popełniłby straszny błąd. [3]

W odcinku 6 Log Horizon, Nyanta (po lewej) wyjaśnia Shiroe (po prawej), że żadne życie nie jest idealne. Dalej mówi

W Horyzont dziennika odcinek 6, Nyanta (po lewej) wyjaśnia Shiroe (po prawej), że żadne życie nie jest doskonałe. Dalej mówi, że każde życie może pójść źle, zachorować lub cierpieć. [NHKEnterprise, pobrane z Crunchyroll]

Tak więc utopijny ideał legł w gruzach: w końcu życie w sferze cyfrowej jest tak naprawdę tylko życiem. Jakkolwiek manifestuje się ludzka świadomość, zmaga się z tymi samymi rzeczami. Podczas gdy Shiroe szuka odpowiedzi na pytania dlaczego jego życie, Kirito szuka swojej wewnętrznej siły i postanawia wykonać prawie niemożliwe zadanie. Gdy niechętni mieszkańcy Aincrad łączą się w grupy, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie, gildie Starsze opowieści współpracujcie razem, aby zwalczać nieporządek i nękanie oraz poprawiać życie Poszukiwaczy Przygód. Miłość jest tak niezręczna i namiętna jak gdziekolwiek indziej, a zdobycie pewności siebie i siły jest równie trudne.

Jeśli chodzi o to, co jest lepsze, rzucaj monetą. W końcu, jakie cyfrowe życie wolałbyś prowadzić?

nowy obraz vincenta van gogha
W sekwencji otwierania łuku SAO Aincrad, Asuna

W sekwencji otwierania łuku SAO Aincrad, prawdziwe ja Asuny jest odzwierciedlone w SAO. [Anipleks; pobrane z Crunchyroll]

————–

Media:

  • Sword Art Online: Aincrad ; historia Tamako Nakamury, grafika Reki Kawahara, projekt postaci abec; Jen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, ilustracja Abec; Jen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, ilustracja Abec; Jen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Taniec Wróżek 001 ; oryginalna historia Reki Kawahara, grafika Tsubasa Haduki, projekt postaci abec; Jen Press, 2014.
  • Sztuka Miecza Online : Progresywny 001 ; Reki Kawahara, ilustracja Abec; Jen Press, 2015.
  • Sztuka Miecza Online : Progresywny 002 ; Reki Kawahara, ilustracja Abec; Jen Press, 2015.
  • Sztuka Miecza Online : Progresywny 001 ; oryginalna historia Reki Kawahara, grafika Kiseki Himura, projekt postaci abec; Jen Press, 2015.
  • Sztuka Miecza Online : Progresywny 002 ; oryginalna historia Reki Kawahara, grafika Kiseki Himura, projekt postaci abec; Jen Press, 2015.
  • Sztuka Miecza Online : Dziewczyny Ops ; oryginalna historia Reki Kawahara, grafika Kiseki Himura, projekt postaci abec; Jen Press, 2015.
  • Sword Art Online A-1 Zdjęcia; Aniplex Ameryki. Sezon 1: 2012; Sezon 2: 2014.
  • Log Horizon objętość 1 Kazuhiro Hara, oryginalna opowieść Mamare Touno, nadzór: Shoji Masuda, Yen Press, 2015.
  • Log Horizon objętość 1 : Początek innego świata ; Mamare Touno, ilustracja Kazuhiro Hara, oryginał; Jen Press, 2015.
  • Log Horizon opublikowany przez NHKEnterprise. Sezon 1: 2013-2014. Sezon 2: 2014-2015.

Cytaty:

[1] Strona 47. Nakamura, Tamako i Kawahara, Reki. Sword Art Online: Aincrad. Yen Press, Hachette Book Group. Marzec 2014.

[2] Strona 766. Sommerseth, Hanna. Realizm gry: gracz, percepcja i działanie w grach wideo. W Materiały z konferencji DiGRA 2007 . 2007.

[3] Strona 145. Touno, Mamare. Log Horizon, tom 1: Początek innego świata . Yen Press, Hachette Book Group. Kwiecień 2015.

Egzemplarze przeglądowe mangi i lekkich powieści zostały dostarczone przez Yen Press.

Amanda M. Vail jest pisarką, redaktorką i konsumentką jak największej liczby komiksów. Oprócz prowadzenia swojej firmy, Trzy strzyżyki , ona jest pisarzem personelu dla Kobiety piszą o komiksach . Śledź jej przemyślenia na Twitterze @amandamvail .

—Proszę zwrócić uwagę na ogólną politykę komentarzy The Mary Sue.—

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?