Fani i aktywiści wyrażają zaniepokojenie odniesieniem Deus Ex: Mankind Divided do Black Lives Matter

Deus-Ex-Plakat

Niektóre nowe sztuki promocyjne dla Deus Ex: Rozłam Ludzkości pojawił się, a wielu fanów jest niezadowolonych z jednego z przedstawionych tam haseł politycznych. Wspomniane hasło Augs Lives Matter było rzekomo nawiązaniem do ruchu Black Lives Matter, który: jak wyjaśnia ich deklaracja misji , utworzona w odpowiedzi na ciągłą i coraz bardziej widoczną przemoc wobec społeczności czarnoskórych w USA i na świecie. Jednak w Deus Ex , hasło to odnosi się zamiast tego do ludzi z cybernetycznymi ulepszeniami, zwanych Augsami w uniwersum gry.

Podczas gdy sztuka próbuje wywołać te same uczucia i emocje wokół ruchu BLM, porównanie wypada dość płasko i wydaje się nieco głuche. Wzięcie wyrażenia takiego jak Black Lives Matter i zastosowanie go do sytuacji w tej grze to jak zawłaszczenie. Rozwadnia lub redukuje bardzo realne, bardzo mocne stwierdzenie na temat polityki tożsamości w realnym świecie.

Teraz jest bardzo jasne, co próbowali zrobić twórcy gry - nie zrozum mnie źle. Mogę powiedzieć, że próbowali powiązać wydarzenia z gry z wydarzeniami z prawdziwego życia tu i teraz. Ale zamiast wziąć koncepcję i rozwinąć ją, co jest czymś, co zawsze robi gatunek science fiction, Eidos Montreal po prostu od razu się nim zajęło. Nie dodali niczego nowego do dyskursu lub dialogu; po prostu wzięli coś, co tak naprawdę nie było ich, aby wykorzystać te same uczucia i sentymenty.

W zeszłym roku Eidos Montreal wywołało pewne kontrowersje związane z użyciem tego terminu mechaniczny apartheid w tweet promocyjny do tej gry. Ludzie wzywali ich do używania terminu apartheid, przytaczając wiele z tych samych powodów, dla których Augs Lives Matters jest problemem. W czat z Polygon , Jonathan Jacques-Belletete, reżyser gry, wystąpił w obronie użycia wyrażenia mechaniczny apartheid, mówiąc: To forma sztuki, ludzie na zewnątrz nie myślą, że to sztuka, to tylko głupie gry. Walczymy z tymi ludźmi. A potem, gdy mamy do czynienia z poważnymi tematami, nagle jesteśmy traktowani jak małe dzieci, które po prostu znowu grają w gry wideo. Cała ta sprawa jest kompletnie śmieszna.

Wykorzystywanie ruchów z prawdziwego życia i nastrojów politycznych nie jest wyjątkowe dla Deus Ex ani ogólnie gier wideo. Chodzi o to, że często te wysokobudżetowe gry wideo nie zapewniają głębi i powagi, które z natury istnieją w takich ruchach lub frazach. Mówiąc najprościej, ich osiągnięcia tutaj po prostu nie pokazują, że podchodzą do tego problemu z szacunkiem, co utrudnia zaoferowanie im korzyści z wątpliwości.

(przez Pożądaj Online )