Wreszcie: Oficjalne wydania Zelda Timeline, to nie jedna linia, o której zawsze wiedzieliśmy

Jeśli cokolwiek było konsekwentnie w sporze dotyczącym Legenda Zeldy seria, jeśli każda gra spójnie pasuje do jednego wszechświata. Nintendo zawsze mówili tak, gracze zawsze mówili, że nie ma możliwości. Nintendo nigdy nie dało nam wielu wskazówek, ale przyjęta teoria pracy była taka Okaryna Czasu miał być pierwszy na osi czasu, a oryginalny NES Legenda Zeldy (i jego kontynuacja) miała być ostatnia. Praca z tymi informacjami oraz fakt, że kilka gier z serii ( Budzik wiatru i Maska majora , żeby wymienić dwa) były bezpośrednio związane z innymi grami z serii, gracze wymyślili teorię, że jeśli podzielisz Zelda oś czasu na dwie części, wszystko pasuje na swoje miejsce. Teraz, wraz z wydaniem nowego Zelda książka o sztuce , Nintendo opublikowało oficjalne kalendarium serii, które zaspokajają nasze pragnienie chronologicznego Zelda zamówienia, a także naprawdę wkurza nas, że Nintendo przez te wszystkie lata regularnie powtarzało, że wszystko pasuje do jednej osi czasu, kiedy ta oficjalna oś czasu pokazuje, że, co wiesz, są trzy oddzielne terminy.

Tak więc, jeśli wierzyć tej nowej oficjalnej osi czasu – co powinno, ponieważ Eiji Aonuma , obecny szef Zelda Seria służyła jako redaktor nadzorujący książkę o sztuce, w której ukazała się oś czasu — tak, Nintendo okłamywało nas wiele razy, przez wiele lat. Jednak jako stały krytyk Nintendo i wielki fan Zelda , mówię, kogo to obchodzi? Tak, to trochę rozczarowujące Miecz ku niebu jest teraz początkiem serii (do czego dość mocno nawiązano pod koniec gry) i w dużej mierze zapominając Czapka Miniska i Cztery miecze wyprzedzić jedną z najlepszych gier wszechczasów, Okaryna Czasu , który byłby idealnym początkiem każdej długiej osi czasu, ale jednak. Nadal . Teraz w końcu wiemy, jak myśli Nintendo Zelda wszechświat więzy razem.

stolik kawowy gra o tron

Zaczynając od Okaryna Czasu seria dzieli się na trzy oddzielne osie czasu, usprawiedliwiając graczy, którzy myśleli o serii the miał podzielić na osobne osie czasu, chociaż trzy to trochę za dużo. Kliknij na obrazek poniżej, aby uzyskać jeszcze większą wersję.

Znowu trochę denerwujące, że seria nie łączy się tak dobrze, jak zawsze twierdziło Nintendo, ale hej, teraz wiemy. To też trochę denerwujące, że Nintendo zawsze mówiło, że nigdy nie wydadzą osi czasu, ale hej, teraz wiemy , a teraz nasze mózgi mogą skupić się na innych rzeczach.

jak długo ta bestia była przeklęta?

( Brokat Berri przez Kotaku )

Odpowiednie do Twoich zainteresowań

  • Facet odpowiedzialny za Zelda nigdy właściwie nie skończone Legenda Zeldy
  • Link jest realistycznie obciążony
  • Miecz ku niebu odkurzyć nas od Wii, na dobre lub na złe