Dyrektor artystyczny Gears of War: Każdy lubi nasze postacie kobiece, ale nikt nie lubi postaci kobiecych

kto grał kraba w moana

Cytaty z Chris Perna , dyrektor artystyczny Gears of War seriale, które dziś krążą, mówią o czymś nieco bardziej skomplikowanym, niż można rozsądnie sprowadzić do jednego nagłówka. Nieco dłuższe podsumowanie? Perna mówi kilka zagadkowych rzeczy na temat prezentacji płci w projektowaniu postaci, przyznaje, że jest dumny z grywalnych postaci kobiecych w Gears of War franczyzy i że wie, że wiele fanek serialu uważa te postaci za dające siłę, a następnie odwraca się i potwierdza samospełniającą się przepowiednię, że gry z głównymi postaciami kobiecymi nie sprzedają się.

Powiedział Magazyn Xbox :

[Płeć żeńska Gears of War cosplayerzy] czują się wzmocnieni. Zakładają tę zbroję i chodzą z tą masywną bronią i myślę, że mają z tego frajdę – mnie to sprawia frajdę. Z tego, co słyszeliśmy, kiedy grają w grę, czują się wzmocnieni i czują się dobrze.

Przypisuje projektowi postaci gry, szczególnie temu, że nie ma potrzeby nadawania swoim kobiecym postaciom tego, co uważa za kobiece, tworząc to uczucie wśród kobiet. Ale na pytanie, czy oznacza to, że Gears of War franczyza kiedykolwiek zobaczy główną rolę żeńską, jego odpowiedź brzmi:

Ultron w wieku ultron

To z pewnością interesujące, ale nie wiem. Jeśli spojrzysz na to, co się sprzedaje, trudno coś takiego uzasadnić.

W rzeczywistości, jeśli faktycznie spojrzysz na co się sprzedaje? , a nie tylko za to, za ile się sprzedaje, przekonasz się, że gry z potencjalnymi kobietami również otrzymują mniej niż połowa budżetu reklamowego gier z męskimi przewagami . Jednocześnie recenzują niemal równie dobrze. Mówiąc delikatnie, wszechobecne, obejmujące całą branżę założenie, że zyski prowadzone przez kobiety nie sprzedają się i dlatego nie są warte ryzyka, i że nawet jeśli je osiągniesz, prawdopodobnie nie powinieneś wydawać na nie zbyt dużo pieniędzy. bardzo prawdopodobne wyjaśnienie tej rozbieżności. Nie musisz mi nawet wierzyć na słowo, w rzeczywistości jest to również opinia Geoffrey Zatkin , CEO EEDAR, czołowej firmy zajmującej się badaniami marketingowymi w branży gier wideo. Jeśli założysz, że twoja gra prowadzona przez kobiety nie będzie się dobrze sprzedawać i odmówisz jej zasobów, które posiada twój tytuł prowadzony przez mężczyzn, to tak, ta gra prowadzona przez kobiety nie będzie tak dobrze. I masz wszystkie dowody, których potrzebujesz, aby rozpocząć sprawę, żeby wybrać jeden przykład, który mężczyźni z natury mają problem z myśleniem o postaciach kobiecych jako o bohaterach, których chcą się wcielić .

Szkoda, że ​​Perna wydaje się mówić, że tworzenie gry wokół postaci, z którymi jego zdaniem kobiety identyfikują się i czują się upoważnione do ucieleśnienia, nie usprawiedliwia się fałszywym założeniem. Branża gier wideo może podjąć wiele kroków, aby uczynić swoje gry i społeczności bardziej przyjaznymi dla kobiet. Przyznanie, że przynajmniej jednym z powodów, dla których gry z leadami kobiecymi nie sprzedają się tak dobrze, jak i przeważająca większość gier opartych na leadach płci męskiej, może być to, że wszyscy wiedzą, że gry z leadami kobiecymi nie sprzedają się dobrze, jest mały.

czarna pantera w połowie sceny kredytowej

(przez Joystiq .)