Miitomo nie radzi sobie dobrze, Nintendo wciąż stara się dowiedzieć, czego chcą ludzie

vjuOSLfb_KP12hDXyZtDhGjt-C6SqdVV

W marcu uruchomiono Nintendo Miitomo , ich wprowadzenie do nowej wyprawy do aplikacji mobilnych od zagorzałego producenta gier konsolowych. Aplikacja początkowo miała wiele pobrań i cieszyła się kilkoma dniami w centrum uwagi, gdy wszyscy chichotaliśmy nad naszymi Miisami, wkładaliśmy je w nowe stroje i odpowiadaliśmy na osobiste pytania. Jednak w dłuższej perspektywie gra znacznie spadła z powodu nieustannego problemu Nintendo.

Przeważnie, Miitomo to bardziej sieć społecznościowa niż gra. Ale… dlaczego ktokolwiek miałby chcieć tak ograniczonego doświadczenia w sieciach społecznościowych, skoro mamy już do wyboru wiele solidnych, popularnych sieci społecznościowych? Cóż, dostosowywanie awatara Mii jest zawsze zabawne, a grzebanie w nowej, bezpłatnej aplikacji na smartfony Nintendo jest atrakcyjną perspektywą samą w sobie, a zatem, Miitomo cieszył się całkiem solidnymi liczbami pobierania zgodnie ze spojrzeniem SurveyMonkey na dane .

Jednak w przypadku aplikacji, która działa zachęcając użytkowników do: Wróć i korzystać z usługi w celu napędzania mikrotransakcji, niezależnie od tego, czy użytkownicy pozostają zaangażowani i faktycznie to robią, jest o wiele ważniejsze niż liczba pobrań. Niestety, właśnie tam Miitomo słabnie, ponieważ przegrywa w porównaniu z innymi popularnymi grami mobilnymi na prawie każdym wskaźniku — ile razy gracz korzysta z aplikacji w danym tygodniu, ilu graczy prawdopodobnie wróci i zagra w następnym tygodniu oraz całkowita liczba aktywnych użytkowników w tydzień. Liczba aktywnych użytkowników jest tam, gdzie osiąga najgorsze wyniki, przychodząc na wielu czasy mniej użytkowników tygodniowo niż konkurenci lubią Cukierki Crush i Clash Royale .

Nie jest to jednak aż tak zaskakujące, biorąc pod uwagę funkcjonalność aplikacji. Osobiście usunąłem aplikację po zabawie z nią przez kilka krótkich dni, czego oczekiwałem po zapoznaniu się z koncepcją i wątpię, czy kiedykolwiek zapłaciłem za to rzeczywiste pieniądze. Nintendo ma zwyczaj tworzenia ograniczonych doświadczeń użytkownika w porównaniu z innymi rozwiązaniami dostępnymi na rynku — zwłaszcza jeśli chodzi o produkty korzystające z Internetu — i Miitomo nie jest inaczej. Przypomina kanał Everybody Votes na Wii, który możesz zapamiętać lub nie jako publiczną aplikację do głosowania na Wii, zawierającą głównie losowe pytania.

Miitomo to w zasadzie ta sama koncepcja z pewnym dostosowaniem postaci i interakcją społeczną. Jest trochę bardziej przekonująca, ale nie ma rzeczywistej gra element, który sprawi, że ludzie będą wracać i sprawią, że zakupy odzieży staną się wartościową częścią większego pakietu gier. one zrobić nadchodzi więcej aplikacji mobilnych zorientowanych na gry, z Emblemat ognia i Przejście dla zwierząt ogłoszono, a te prawdopodobnie będą sobie radzić o wiele lepiej, a na pewno nie sądzę, że Nintendo nie jest w stanie dać ludziom tego, czego chcą. Jestem fanboyem Nintendo na wskroś, ale ich dziwne niewypały są czasami zbyt przewidywalne.

(przez Gamasutra , obraz za pośrednictwem Nintendo)