Mortal Kombat 11 zawdzięcza więcej Mortal Kombat vs. DC Universe, niż mogłoby się wydawać

Ekran ładowania Mortal Kombat vs. DC Universe z postaciami Mortal Kombat stojącymi przed postaciami DC.

Z Mortal Kombat franczyza teraz w 11. odsłonie w tym roku, jeden z wielu wpisów franczyzowych, Mortal Kombat kontra DC Universe nie został czule zapamiętany i szczerze mówiąc, nietrudno zrozumieć, dlaczego. Akcja jest nieco wyciszona na Mortal Kombat w grze, niesławnie brakuje jej dodatkowej zawartości, a jej pojawienie się zwiastowało koniec wydawcy serii Gry Midway . Jednak chociaż ta reputacja jest zrozumiała, nie jest zasłużona. Nie tylko to, ale gra mogła nawet zapewnić, że nowsze Mortal Kombat raty w ogóle powstały.

Łatwo byłoby skupić się całkowicie na tym, co Mortal Kombat kontra DC Universe nie robi. W tym momencie fani serii przyzwyczaili się do zabawy w dodatkowe tryby i elementy do odblokowania w swoich grach. Mortal Kombat: Oszustwo miał Chess Kombat, Konquest i Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Armagedon miał swój własny Konquest, obok Kreate a Fighter , i Motor Kombat. W porównaniu, Mortal Kombat kontra DC Universe brakowało w takich trybach. Pomiędzy tym a stonowaną przemocą, jest to sprzeczne z ważnymi częściami tego, co Mortal Kombat gra powinna być.

Miał tryb fabularny.

Dziś tryb fabularny każdego Mortal Kombat gra jest jednym z jej kluczowych punktów sprzedaży. Mortal Kombat 11 Historia doczekała się nawet własnego zwiastuna, innego niż ten, który ma promować mechanikę walki w grze. Mortal Kombat , ponowne uruchomienie, które zostało wydane w 2011 roku, jest często wskazywane jako przyczyna tego, ale takie uznanie ignoruje, że opierał się na zmianach wprowadzonych przez niesprawiedliwie oczernianego crossovera, który go poprzedzał.

Mortal Kombat kontra DC Universe była pierwszą grą, która wycofała się z traktowania trybu fabularnego jako odgałęzienia lub prostej kwestii przerywników w trybie post-arcade. Zamiast tego crossover sprawił, że tryb fabularny skupił się na sobie. Nagle historia została dopracowana, a wiele postaci znalazło się w centrum uwagi, ulubieńcy fanów wchodzili w interakcję i prowadzili do wielkiego finału, w którym bohaterowie jednoczą się, aby pokonać wspólnego wroga. Formuła ta okazała się na tyle skuteczna, że ​​pozostaje stosunkowo niezmieniona do dziś. Jedynym odstępstwem od tego było dodanie wielu zakończeń, które zadebiutowały w Niesprawiedliwość 2 i wrócił w Mortal Kombat 11.

co tam był piesek

Ożywienie historii franczyz to nie jedyny sposób, w jaki Mortal Kombat (2011) przypisuje się podwaliny, jaką stworzyła gra, która pojawiła się bezpośrednio przed nią. Kolejna ważna poprawa, która Mortal Kombat” Bitwa z DC, która została wywołana, dotyczyła samej mechaniki walki.

Mortal Kombat: Zabójczy sojusz wprowadziła do serii walki 3D. Mortal Kombat kontra DC Universe po raz pierwszy od tego czasu przywrócił akcję do korzeni 2D Mortal Kombat 4. Chociaż crossover nie miał wymiaru, miał płynność w walce, której brakowało w serii od lat.

Mówiąc prosto, Mortal Kombat kontra DC Universe była odskocznią, która Mortal Kombat musiałem go zabrać z wzdętego dołka Mortal Kombat: Armagedon do odnowionego haju, który był Mortal Kombat (2011) . Wszystko, co było dobre w ponownym uruchomieniu, zostało najpierw przetestowane i dopracowane w crossoverze. Dało to zespołowi programistów doświadczenie, którego potrzebowali, aby odnowić swoją franczyzę w kolejnej iteracji. Być może jest to również powód, dla którego seria nie skończyła się tak po prostu… Mortal Kombat: Armagedon .

Według W połowie drogi , Mortal Kombat kontra DC Universe była jedną z najbardziej udanych komercyjnie gier firmy od lat. To jednak nie wystarczyło, by uratować wydawcę i zamknięto go w 2010 roku.

Mogło to bardzo łatwo opuścić Mortal Kombat franczyza bez domu. Jednak bardzo szybko została podchwycona przez Warner Bros., właściciela DC Comics. W końcu franczyza została uratowana przez właściciela firmy, z którą właśnie przeszła.

Ze wszystkich wkładów, jakie ósma rata wniosła do przyszłego sukcesu swoich kontynuacji, największym może być wprowadzenie jej franczyzy do firmy, która zapewniłaby, że wspomniana franczyza w ogóle będzie istniała.

Współpraca między Warner Bros. i Mortal Kombat nie jest idealny. Doprowadziło to do kilku bardzo wyzyskujących mikrotransakcji (takich jak opcja płacenia za łatwe ofiary śmiertelne), ale to dzięki temu partnerstwu fani mogli grać Mortal Kombat w 2011 roku. Kto wie, co by się stało z serią, gdyby nie miała domu, do którego można się udać tak szybko i łatwo po tym, jak jej wydawca został zmuszony do zamknięcia?

Kontynuacja Mortal Kombat nie był jedynym owocem tego partnerstwa. Przebojowy wojownik superbohatera Niesprawiedliwi bogowie wśród nas powstało tylko dzięki Warner Bros. konfigurowanie Netherrealm Studios aby mógł nadal tworzyć gry walki, a bez tej gry istnieje mnóstwo komiksów, które nigdy nie zostałyby pomyślane, a tym bardziej opublikowane, aby fani mogli się nimi cieszyć. Obszerny pięcioletni cykl komiksów Niesprawiedliwi bogowie wśród nas, i skrzyżowanie między Niesprawiedliwość i On mężczyzna , to tylko dwa przykłady historii, które nigdy nie powstałyby bez Mortal Kombat kontra DC Universe.

Mortal Kombat kontra DC Universe nie jest idealną grą; wiele się temu sprzeciwia. Wiele z tego, co oferuje swoją franczyzę, znajduje się za kulisami i zostało przyćmione przez prawdopodobnie lepsze gry, które pojawiły się później. Jednak wciąż jest to ważny tytuł dla serii. Nie tylko dało to swoim twórcom przestrzeń do doskonalenia swojego rzemiosła, ale zapewniło im miejsce do dalszej pracy nad większą liczbą lepszych gier walki.

Jest niedocenianym bohaterem swojej serii i zasługuje na uznanie za to, co zrobił, nawet jeśli miało to tylko położyć podwaliny pod lepsze tytuły, na których można budować. Nie spodziewam się, że zmienię zdanie kogokolwiek na temat tego, czy jest to dobra gra, ale bez względu na to, jaka może być powszechna mądrość, ta gra zdobyła swoje oficjalne miejsce jako ósma gra w serii ( Mortal Kombat 11’ numeracja ma sens tylko wtedy, gdy włączysz zwrotnicę jako grę nr 8).

Margaret (ona) raz jechała na rowerze przez 90 minut, żeby dostać bułkę z kiełbasą i nie żałuje tego. Jest Whovian, graczem, maniakiem komiksowym, a na nodze ma tatuaż Left at London (tego też nie żałuje). Obecnie mieszka w Godalming, Surrey ze swoim psem Patchem.

(zdjęcie: Gry Midway)

Chcesz więcej takich historii? Zostań subskrybentem i wesprzyj stronę !

— Mary Sue prowadzi ścisłą politykę komentarzy, która zabrania, ale nie ogranicza się do osobistych zniewag wobec ktoś , mowa nienawiści i trollowanie.