Długie dziedzictwo uporu Nintendo

Wraz z wydaniem trzeciej generacji Wii Pilot zawierający funkcje, które powinny znajdować się w kontrolerze za pierwszym lub drugim razem, Nintendo kontynuuje wieloletnią tradycję firmy, której wielu fanów może nie kojarzyć ze słynnym deweloperem: Bycie upartym.

Od graczy po osoby niebędące graczami, Nintendo to znana marka na całym świecie. Prawie każdy może przynajmniej zidentyfikować Mario, jeśli otrzyma zdjęcie grubego gościa z dużymi wąsami w czerwonym kombinezonie. Czcigodna marka ma bogatą historię wspaniałe wzloty i okropne upadki . Nintendo pozostawiło po sobie wiele spuścizny po sukces gier przenośnych, popularyzujących Gałka analogowa i wymuś sprzężenie zwrotne kontrolerów, a nawet wprowadzenie gier do to znacznie szersza publiczność .

Ale Nintendo jest bardzo, bardzo uparte.Czasami szkodliwie, nawet raz doprowadzając się na skraj zniszczenia. Niektóre z nich są szanowane, zrodzone z prób utrzymania wizerunku przyjaznego rodzinie i dostarczania uniwersalnych treści, ale niektóre z nich są bezsensowne i wstrętne, pozornie zrodzone z weterynarzy z branży i starych ludzi tkwiących w starych nawykach.

Cenzura

jaki jest cel gargulców?

Na początku istnienia Nintendo, kiedy bity były czymś powszechnie związanym z jakością gier, Nintendo Ameryki miał absolutnie tyrańską politykę cenzury dotyczącą zawartości gier. Nie zatwierdziliby gier do publikacji w swoim systemie, gdyby: którekolwiek z poniższych wytycznych zostały podzielone:

  • Nie może zawierać treści o charakterze jednoznacznie seksualnym, w tym gwałtu i/lub nagości.
  • Nie może zawierać języka ani obrazów, które wyraźnie oczerniają członków którejkolwiek płci.
  • Nie może przedstawiać przypadkowej nieuzasadnionej i/lub nadmiernej przemocy.
  • Nie może przedstawiać graficznej ilustracji śmierci.
  • Nie może przedstawiać przemocy domowej i/lub znęcania się.
  • Nie może przedstawiać nadmiernej siły w grze sportowej wykraczającej poza to, co jest nieodłącznie związane z rzeczywistymi sportami kontaktowymi.
  • Nie może odzwierciedlać etnicznych, religijnych, nacjonalistycznych lub seksualnych stereotypów językowych; obejmuje to symbole związane z dowolnym typem grupy rasowej, religijnej, nacjonalistycznej lub etnicznej, takie jak krzyże, pentagramy, Bóg, Bogowie (rzymscy bogowie mitologiczni są dopuszczani), Szatan, piekło, Budda.
  • Nie wolno używać wulgaryzmów lub nieprzyzwoitości w żadnej formie ani używać języka lub gestów, które mogłyby być obraźliwe w świetle obowiązujących standardów i gustów publicznych.
  • Nie może zawierać ani zachęcać do używania nielegalnych narkotyków, materiałów do palenia i/lub alkoholu (Nintendo nie zezwala na umieszczanie reklamy piwa lub papierosów na arenie, stadionie, ścianie boiska lub ogrodzeniu podczas meczu sportowego.
  • Nie może zawierać podprogowych przesłań politycznych ani jawnych oświadczeń politycznych.

Rozumowanie stojące za tymi zasadami ma sens, ale razem wzięte są trochę za dużo: jest to cenzura znacznie surowsza niż to, co było już regularnie w telewizji i filmie. Te zasady doprowadziły do ​​jednego z pierwszych aktów uporu Nintendo, które zniszczyły ich markę: wydanie bijatyki z 1992 roku Mortal Kombat na System rozrywki Super Nintendo .

top 5000 Helena Bonham Carter

Mortal Kombat był ogromnym sukcesem w salonach gier, a większość graczy konsolowych chciała Mortal Kombat we własnym domu. Kiedy w końcu nadszedł czas, Nintendo odmówiło pozwolenia na przedstawianie krwi w grze, zmuszając zasadniczo czerwone ikony do zmiany na szare ikony, co oznacza pot. Usunęli również główny punkt sprzedaży Mortal Kombat , krwawy i graficzny ofiary śmiertelne . Jak gracz wie, Mortal Kombat nie jest Mortal Kombat bez kopania komuś głowy lub wyrywania mu serca, dlatego Sega Genesis wersja gry odniosła ogromny sukces, pozostawiając wersję SNES żenującą porażką. SNES i Sega Genesis stały się, w niemałej części, ze względu na Moralna Kombata fiasko, najbliższa wojna konsolowa w historii branży gier. Był to również początek powszechnie uznawanego przekonania, że ​​Nintendo tworzyło tylko gry dla dzieci, pozostawiając graczy, którzy chcieli więcej treści lub bardziej dojrzałych motywów, aby przeskoczyć przez całą historię firmy, praktyka, która wciąż ma miejsce z głośną częstotliwością do dnia dzisiejszego dzięki Wii Nintendo. i ich Playstation 3 i Xbox 360 odpowiedniki. Posunęli się nawet tak daleko, że oszukali wersję NES Kacze opowieściTa .

Jasne, ograniczająca cenzura była tak naprawdę tylko jednym ogólnym aktem uporu i chociaż zrodziła się z pozytywnego sentymentu, Nintendo nie nauczyło się tej lekcji od razu, wykonując akt uporu, który prawie doprowadziło do upadku firmy i wyjścia z rynku gier wideo.

Jak Nintendo przypadkowo stworzyło PlayStation

Jak już wcześniej mówiliśmy, Nintendo było partnerem Sony stworzyć załącznik na CD-ROM do ich SNES, ale kiedy Nintendo zerwało współpracę z Sony, ciągle odrzucając propozycję finansową od Sony dotyczącą przychodów ze sprzedaży CD-ROMów, Sony ostatecznie przegrupowało się i stworzyło PlayStation , marka, która obejmowała dojrzałe motywy i drogie koszty sprzętu, których Nintendo nieustannie odmawiało zaakceptowania. Marka PlayStation szybko zebrała ogromną rzeszę wiernych fanów i kiedy Playstation 2 wydany, większość graczy miała dość dziecięcych praktyk Nintendo, pozostawiając Nintendo GameCube brnął, wywołując lawinę plotek o nadchodzącym bankructwie Nintendo.

„Dzień, w którym Nintendo przestaje produkować sprzęt, jest dniem, w którym Nintendo przestaje tworzyć gry”

Po tym, jak były rywal Sega odszedł z branży sprzętowej z powodów finansowych i skupił się wyłącznie na produkcji oprogramowania, i udowodnieniu, że jest to lukratywna alternatywa dla całkowitego wycofania się z branży, wielu uważało, że Nintendo może zrobić to samo w odpowiedzi na ich stosunkowo fatalna sprzedaż z GameCube. W obliczu perspektywy zaprzestania produkcji sprzętu, ale skupienia się wyłącznie na produkcji oprogramowania jako środka do przetrwania, prezes Nintendo Satoru Iwata stwierdził że dzień, w którym Nintendo przestaje produkować sprzęt, jest dniem, w którym Nintendo przestaje tworzyć gry. Z wyjątkiem jakiegoś magicznego alternatywnego wszechświata łączącego się z naszym, w którym Nintendo dało innym twórcom oprogramowania kontrolę nad swoim ukochanym Mario i Zelda franczyzy (próbowali swoich sił w przemijaniu) Metroid ostatnie kilka lat, do pozytywnych recenzji ), oświadczenie Iwaty oznaczało, że jeśli Nintendo zginie w tym pokoleniu, to na przykład nigdy nie dostaniemy kolejnego Zelda tytuł ponownie.

Jak udowodniła Sega, nie ma wstydu koncentrować się na oprogramowaniu – wrócili z grobu do ryczącego sukcesu – ale Nintendo było zbyt uparte, by kontynuować swoje ukochane franczyzy dla swoich zagorzałych zwolenników, jeśli musieliby to nazwać rezygnacją z branży sprzętowej. Zasadniczo ta strategia spowodowałaby, że Nintendo trzymałoby swoich ukochanych postaci na okup. Tak, tak z definicji działają ekskluzywne produkty w branży (np. kup system Sony, jeśli chcesz Bóg wojny ), ale jak udowodniła Sega, Nintendo mogło pójść drogą i nadal dawać swoim fanom gry, których chcieli. Na szczęście Nintendo nigdy nie opuściło branży sprzętowej, ale gdyby tak się stało, zakończenie wszystkich swoich franczyz, gdy mogliby z łatwością odnieść sukces na rynku oprogramowania, z pewnością jest upartą, złośliwą drogą.

Oprócz tyrańskich praktyk cenzury, tworząc ich największego wroga, który prawie wyrzucił ich z interesu i będąc na tyle upartymi, że nie byliby na tyle uparci, że nie byliby dalej uszczęśliwiali swoich lojalnych, zagorzałych fanów, gdyby nie byli wystarczająco stabilni finansowo, aby produkować sprzęt, trendy z Nintendo technologia i praktyki biznesowe sprawiają, że firma wygląda jak duszny staruszek, zadowolony ze swoich staromodnych sposobów postępowania.

Nintendo kontra CD

Kiedy PlayStation przyniosło nośniki CD-ROM na pierwszy plan, Nintendo odmówiło przejścia na nośnik pamięci, decydując się na trzymanie się swoich korzeni kartridży. Chociaż PlayStation była tylko systemem 32-bitowym w porównaniu do 64-bitowego Nintendo Nintendo 64 , PlayStation regularnie posiadało grafikę i muzykę, które znacznie przewyższały wszystko, co można znaleźć na platformie Nintendo, ze względu na obszerną pamięć, jaką zapewniały dyski w porównaniu z kartridżami Nintendo.

czy chirrut jest wrażliwy na siłę?

Sony i Nintendo przeszły na następną generację, a Sony przeszło z CD-ROM-ów na DVD z PlayStation 2, ostatecznie kończąc na płytach dwuwarstwowych, zapewniających niespotykaną dotąd ilość miejsca na gry konsolowe. Wreszcie Nintendo zrezygnowało z kartridży — z wyjątkiem tego, że zamiast płyt DVD przeszło na mini-DVD, które zawierały tylko 1,4 gigabajta danych, czyli prawie cztery razy mniej niż zwykłe, jednowarstwowe DVD i nieco mniej niż przenośne urządzenie do gier, Przenośny PlayStation . W odpowiedzi na upór, który spowodował niezgodę na CD-ROM Sony, Nintendo najwyraźniej wybrało ten format, aby uniknąć opłat licencyjnych dla Forum DVD . Kiedy Sony i Nintendo przeszły do ​​obecnej generacji, Sony włączyło dysk twardy do PlayStation 3 i uwolniło go Blu-ray , format dysku z absolutnie absurdalną ilością miejsca na jednej płycie, podczas gdy Nintendo Wii dodało tylko skromne 512 MB wbudowanej pamięci i ostatecznie zdecydowało się przejść na zwykłe DVD, nośnik pamięci poprzedniej generacji. Ich upór, by płacić DVD Forum podczas generacji GameCube, nie osiągnął niczego poza ograniczeniem potencjału gier GameCube, a i tak musieli uiszczać opłaty licencyjne na DVD Forum następnej generacji.

Fiasko GBA Afterburner

Ich upór nie tylko obejmuje gry i formaty multimedialne, ale ma również ogromny wpływ na ich sprzęt. Oprócz stosunkowo skromny moc konsoli w celu obniżenia kosztów prawdopodobnie największy przykład uporu sprzętowego pojawił się, gdy Nintendo wypuściło następcę szalenie popularnego Game Boy , Game Boy Advance . GBA została dostarczona bez żadnego podświetlenia ekranu, co spowodowało, że wielu, wielu graczy narzekało na słabą widoczność: każdy, kto miał GBA, pamięta, że ​​musi idealnie znajdować się w sztucznym oświetleniu, aby korzystać z urządzenia, co nieco eliminując jego przenośność. Nintendo twierdziło, że nie zawiera światła w swoim GBA z kilku powodów, z których dwa to po prostu nie mogli dopasować światła do formy, a światło poważnie zużyje energię baterii. Niedługo po wydaniu GBA, Adam Curtis , prezydent Triton Labs , wypuścił modyfikację dla GBA, która zainstalowała w systemie przednie światło, wraz z pokrętłem jasności, nazwane Dopalacz . Mod rzeczywiście pasował do GBA, w przeciwieństwie do twierdzeń Nintendo, i zjadał tylko do 30% czasu pracy baterii, co na przykład mogło przełożyć się na 7 godzin widocznej rozgrywki zamiast 10 godzin gry, której nie można było zobaczyć. Istnienie i późniejsze sukcesy The Afterburner zakwestionowały upór sprzętowy Nintendo, co ostatecznie doprowadziło ich do opracowania Game Boy Advance SP , nowsza iteracja GBA, która zawierała Przednie światła że Nintendo początkowo nie było zawarte w GBA. Biorąc pod uwagę, że w tamtym czasie w branży gier przenośnych nie było dużej konkurencji, zarówno GBA, jak i GBA SP nadal sprzedawały się bardzo dobrze, chociaż upór Nintendo sprawił, że pojawiły się one w jednym modderze.

Odmowa uznania tego, czego chcą gracze, odmowa modernizacji

W miarę utrzymywania się uporu Nintendo wyrosło poza sprzęt i oprogramowanie, sięgając do ich rzeczywistych usług. Po spędzeniu całego pokolenia na zastanawianiu się, czy gracze chcą funkcjonalności online (pokazane przez Nintendo Prodigy) Shigeru Miyamoto około dwóch trzecich drogi ten wywiad ) i nie wspiera ich GameCube przyłącze szerokopasmowe , mimo że sukces Microsoft Xbox Live był dość wyraźnym znakiem popularności gier online, Nintendo wreszcie włączyło prawdziwą usługę online do swojego Wii. Jednak generalnie został on źle przyjęty ze względu na ograniczenia dotyczące tego, z kim można się bawić z powodu niesławnej Kody znajomych , zwykle opóźnione połączenie i porównywalnie ubogi relacje w mediach i treści gier do pobrania. Nintendo nie tylko nie zapewnia wartościowej usługi online, ponieważ są zbyt uparci, aby zdać sobie sprawę, że gracze tego chcą, ale odmawiają dołączania aktualizacji i poprawek do gier do pobrania, co skutkuje koniecznością fizycznego wysyłania dysków zastępczych, gdy gra zostanie wydana na ich platformie ma błąd, na przykład z Guitar Hero III fiasko dźwięku mono . Można by przypuszczać, że Nintendo wyciągnęłoby wnioski z tego błędu, ale niedawne wydanie Metroid: Inne M ma błąd przerywający grę, który faktycznie uniemożliwia graczom postępy, zmuszając ich do ponownego uruchomienia całej gry od początku. Odpowiedź Nintendo? Wyślij swoją kartę Wii lub SD z plikiem zapisu. Zamiast oferować jakiś spójny system aktualizacji online nad ich Połączenie Wi-Fi Nintendo , Nintendo wolałoby otrzymywać Wiis pocztą, pokryć koszty wysyłki, a następnie samodzielnie edytować pliki zapisu. Są nawet tak uparci, że kiedy są świadomy i chętny do przyznania się nie mają porządnego serwisu internetowego, nadal nie planują nic z tym zrobić .

Nintendo chwali innowacyjność, ale czy jest wystarczająco innowacyjna?

Niezależnie od tego, czy ktoś jest fanem serii Nintendo, poza tym Metroid (ponieważ Nintendo przekazało franczyzę dwóm deweloperom spoza Nintendo), trudno byłoby udowodnić, że ich ukochane franczyzy to nie tylko powtórki poprzednich iteracji. The Legend of Zelda: Okaryna Czasu jest szeroko rozumiany być jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały, więc ze względu na pozytywny odbiór, Nintendo nie zboczyło ze ścieżki rozgrywki z żadnym głównym Zelda tytuł ponieważ to samo mówi się o wszystkich głównych (nie spinoff) iteracjach Super Smash Bracia , Mario , Kirby , Emblemat ognia , Mario kart , Impreza Mario , i Pokemony franczyzy. Nintendo jest zbyt uparte, by spróbować czegoś nowego, a kiedy czują, że coś nowego musi się wydarzyć (w Metroida przypadku), po prostu przekazują ukochaną franczyzę osobom trzecim. Podczas gdy pomysłodawca Nintendo, Shigeru Miyamoto, nieustannie chwali innowacje, można się zastanawiać, dlaczego Nintendo jest zbyt uparte w swoich sposobach, aby faktycznie wprowadzić jakąś formę innowacji w którejkolwiek ze swoich głównych serii. Ile woda i las świątynie, czy naprawdę musimy je odkrywać? Czy Link nie może choć raz poprowadzić armii lub zapobiec oblężeniu zamku Hyrule pod dowództwem Ganona? Czy naprawdę potrzebujemy innego? lekki i ciemny mechanika świata na systemie Nintendo? Co na świecie robi z tym wszystkim Mario? gwiazdy on był zbieranie dla lat ?

dlaczego popiół zawsze traci?

Dyrektorzy Nintendo są tak uparci, że woleliby odejść jako nieświadomi własnej branży, niż okazywać szacunek innym deweloperom, nawet tym, którzy ewidentnie odnieśli sukces w branży, prawie wyrzucając ich z biznesu. (Patrz: Miyamoto udawała nieświadomość niezwykle popularnej firmy Sony Zapadka i Clank serial i Iwata zwolnienie rębaka jakiejkolwiek konkurencji w branży: nie jesteśmy świadomi istnienia jakichkolwiek konkurentów.)

Kształtując branżę od samego początku, Nintendo jest kamieniem węgielnym gier, jakie znamy dzisiaj. Nawet jeśli Nintendo kiedykolwiek wycofa się z biznesu i zakończy swoje franczyzy za groźbę Iwata, zawsze będą pamiętani za wspaniałe innowacje i ukochane postacie. Ale jeśli Nintendo kiedykolwiek opuści branżę, najprawdopodobniej będzie to spowodowane tym, że są zbyt uparci, aby temu zapobiec.