Najsmutniejsze jajko wielkanocne w grze Spider-Man to przestroga post-Gamergate

Propozycja jajka wielkanocnego Spider-Mana

Nowość Igrzysk na Bezsenność Człowiek Pająk Gra zawierała jajko wielkanocne z propozycją małżeństwa jednego fana dla jego dziewczyny. To, co mogło być romantyczną opowieścią do opowiedzenia, nie poszło zgodnie z planem i stanowi dowód na to, że nie powinniśmy spieszyć się z opowiedzeniem jednej strony historii.

Batman gdybym miał tydzień

W maju Tyler Schultz zapytał zespół odpowiedzialny za Insomniac Games” Człowiek Pająk Gra zawierająca jajko wielkanocne proponujące małżeństwo jego dziewczynie, Madison Gamble. Firma odpowiedziała na jego tweet, a w nowo wydanej grze Spidey spotyka kino w centrum Nowego Jorku, gdzie na nabiciu czytamy: MADDIE, WYJDZIESZ ZA MNIE?

Teoretycznie jest to słodki gest i miło ze strony firmy, że reagujemy, chociaż należy pamiętać, że w przypadku propozycji zaangażowane są dwie osoby i jedna może nie być zainteresowana powiedzeniem „tak”. Plany Schultza poszły na marne, gdy Gamble zerwał z nim przed wydaniem gry. W tej sytuacji jest jednak coś więcej niż porzucona miłość i nieudana propozycja.

Życie się toczy, związki przychodzą i odchodzą, a to mogło pozostać tylko mrugnięciem i przeoczysz to szczegółem w grze, który w inny sposób nie został rozwiązany. Ale według do Kotaku , historia się nie skończyła. Schultz przesłał film na YouTube (który od tego czasu został usunięty), w którym twierdził, że Gamble zerwał związek, aby pójść z [swoim] bratem.

Wiele nagłówków krążyło z najsmutniejszym na świecie jajkiem wielkanocnym po tym, jak sam Schultz określił to jako takie i zamieścił jego twierdzenia o tym, że Gamble porzucił go dla swojego brata. Nie jest jasne, dlaczego Kotaku, w swoim początkowym raporcie, opisał historię tylko z perspektywy Schultza i nie uwzględnił Gamble aż do późniejszej aktualizacji dwóch zdań. Artykuł ma obecnie prawie 1 milion odsłon.

Kotaku później usłyszał od Gamble, który mówi, że związek z przyrodnim bratem Schultza nie zaczął się długo po ich zerwaniu, a ona również przekazała swoją wersję historii Houston Press .

w Houston Pres Jak napisał reporter Jef Rouner, od razu zacząłem podejrzewać tę historię. W świecie post-GamerGate (zakładając, że JESTEŚMY postem), branie za słowo każdego rzekomo złamanego serca męskiego gracza na coś takiego jest raczej naiwne. Z naciskiem zauważył: Jedną rzeczą, którą zauważyłem w relacji z tą propozycją było to, że najwyraźniej nikt nie zadał sobie trudu, aby porozmawiać o tym z [Maddie] Gamble.

Podczas gdy kilka placówek informowało o nieudanym jajku wielkanocnym jako smutnym przypadku sympatyzującym z raportem Schultza, Rouner sięgnął, aby usłyszeć, jak Gamble podchodzi do wydarzeń. W wiadomości do Rounera szczegółowo wyjaśniła swój związek z Schultzem, w tym, że zaczął się, gdy mieli piętnaście lat, i twierdziła, że ​​musiała radzić sobie z takimi problemami, jak jego wybuchy przemocy.

Gamble powiedział Rounerowi: Nasz związek miał problemy zarówno psychiczne, jak i fizyczne… Niestety nigdy mnie nie rozumiał. Nawet propozycja, którą uważał za uratowanie całego naszego związku, nigdy nie była taka, jak chciałbym zostać zaproponowany. Nigdy nie lubiłem gier wideo, ale przesiedziałem je, ponieważ go kochałem.

Cała ta historia jest coraz bardziej niewygodna, im więcej warstw jest odsuniętych, ale pokazuje, jak szybko media mogą spieszyć się z opublikowaniem artykułu opartego na anegdocie, która klika dobrze – najsmutniejsze jajko wielkanocne na świecie – bez większego zastanowienia się nad prawdziwymi ludźmi stojącymi za tym ekran.

To są tu młodzi ludzie, intymne szczegóły ich życia zostały obnażone, ponieważ Schultz postanowił upublicznić serię wydarzeń, które powinny pozostać prywatne. Co więcej, nie było mowy, żeby był zainteresowany wrobieniem Gamble w coś innego niż czarny charakter w tej historii. Następnie musiała bronić się przed osobistymi atakami i rozmawiać z dziennikarzami o swoim poprzednim związku, w którym została oskarżona o pozostawienie mężczyzny dla swojego brata. To sytuacja, w której nikt nigdy nie powinien być.

ten czołowy facet z biura

Rouner kontynuował:

Propozycje publiczne mogą być bardzo manipulacyjne. Umieszczają odbiorcę w miejscu, w którym odmowa staje się publicznym kontratakiem lub w przypadku Gamble'a, pokrewną masą. Dziekanie Burnetta, pisanie na ten temat dla The Guardian , mówi To jest świat, w którym kobiety mogą być oczerniane za odmawianie seksualnych zalotów nieznajomych, więc aktywne odrzucanie kogoś, z kim jesteś oddany, może być znowu znacznie gorsze.

Nie wydaje mi się, żeby różne media, które jednostronnie informowały o tej historii, musiały to robić w złych zamiarach. Wszyscy mają terminy i jest pośpiech, aby opublikować treści. (Wiemy to aż za dobrze.)

Ale w świecie post-Gamergate (i jak zauważył Rouner, czy to naprawdę jest post?) należy zachować dużą ostrożność przy przedstawianiu historii o pokrzywdzonym męskim graczu i kobiecie, która go skrzywdziła – zwłaszcza zanim kobiecie przyznano możliwość ważenia.

Dziennikarstwo gier wideo nieetycznie przedrukowało jego oskarżenie, że Gamble zostawił go dla swojego brata, nie szukając komentarza ze strony drugiej strony, podsumował Rouner, pokazując, że pęd do osądzania i wiele szkód już zaszły: Jedno spojrzenie na Strona Kotaku na Facebooku pod opowieścią ujawnia bogatą żyłę mizoginii i nienawiści do Gamble, jak Schultz maluje ją w swojej opowieści o zepsutym romantycznym geście.

W tej historii nie ma zwycięzców ani zalet i mam wielką nadzieję, że Gamble nie będzie świadkiem dalszego nękania. Jest to przypadek, w którym etyka w dziennikarstwie gier wideo wyszła przez okno.

(przez Houston Press , zdjęcie: Igrzyska Bezsenności/ Kotaku )