Street Fighter V zmienił niektóre kąty widzenia w tyłku. CENZURA!!!???

cammy-przed-po

gra o tron ​​wyzwala ostrzeżenia

Street Fighter V przeszedł ostatnio wiele zmian, biorąc pod uwagę, że wciąż jest w wersji beta. Każdy, kto zamówił grę w przedsprzedaży — tak jak naprawdę — ma dostęp do tej wersji beta. Za każdym razem, gdy beta wraca do trybu online, gracze zauważają niewielkie różnice — a w najnowszej aktualizacji niektórzy zauważyli kilka zmian w kątach kamery, szczególnie w przypadku ujęć dwóch postaci kobiecych odzianych w stringi o imieniu Cammy i R. Mika.

Pojawiło się kilka filmów na YouTube potępiających zmiany w aparacie jako cenzurę. Jeden taki film, pod tytułem Cammy Ocenzurowana?! , pokazuje, że animacja wprowadzająca do walki dla Cammy nie pokazuje już kamery unoszącej się tuż pod jej kroczem. Teraz kamera całkowicie usuwa jej krocze z kadru, zamiast tego pokazuje więcej twarzy Cammy, a także jej mięśnie ramion i ud. Jak widać na moich zrzutach ekranu powyżej, które oznaczyłem przed i po, różnica jest niezaprzeczalna i zauważalna. Chociaż strzał trwa najwyżej sekundę, krótkie animacje bitwy na początku, takie jak te, są często jedynymi formami charakteryzowania i kadrowania narracji oferowanej postaci z gry walki.

Kilka razy pisałem o kątach kamery w Street Fighter V ; pisałem o Animacja otwarcia bitwy Karin , a także kadrowanie R. Mika i Cammy . W poprzednich wersjach kamera często centrowała krocze Cammy zarówno podczas animacji otwierającej, jak i specjalnych filmów; oznacza to, że krocze Cammy jest tym, co gracz powinien chcieć widzieć w środku kadru.

To samo dotyczy R. Miki, która również nosi stringi w grze i której tyłek jest widoczny w wielu jej atakach; nie chodzi tylko o to, że używa swojego tyłka do atakowania ludzi – co robi, a jej różne ruchy sprawdzające biodra są niesamowite – to także to, że kamera kadruje jej tyłek w ujęciu, zakładając, że gracz chce na niego patrzeć.

Sugestia, że ​​te kobiece postacie decydują się na performatywność seksualną dla dobra rzekomej publiczności, reprezentowanej przez samą kamerę, jest napięta. Nie sposób nie zauważyć, jak przypadkowe jest to, że wszystkie kobiece postacie w tej grze po prostu lubią pozować do kamery i/lub podskakiwać, nie nosząc wspierającego stanika — wszystko to, podczas gdy gracze upierają się, że to zachowanie jest charakter dla nich. Dla wszystko z nich! Ponownie, to całkiem przypadek, że wszyscy zdecydowali się zachowywać zgodnie z takimi normatywnymi standardami atrakcyjności – i jak bardzo przypadkowe jest to, że akurat mają takie podobne typy ciała, nie? W każdym razie, czy naprawdę możemy powiedzieć, że fikcyjna kobieta stworzona przez głównie męski zespół projektantów postanawia zrobić cokolwiek, naprawdę? To jest argument, z którym rozmawiałem ostatnio w eseju na temat cześć postać Cortany, kto wybiera się nago? .

Pomińmy jednak wysoce przypadkową atrakcyjność ich strojów, postaw i manier, ponieważ mamy większe ryby do smażenia. Przejdźmy teraz do twierdzenia, że Street Fighter V ocenzurował własną treść. Niektórzy zdezorientowani ludzie wysnuli teorię, że ma to związek z ocenami ESRB, ale wszyscy wiemy, że to nie jest to, co ktokolwiek naprawdę szalony (plus, ESRB nie dba o stringi Cammy - nigdy wcześniej nie robili, więc po co zaczynać teraz?). Myślę, że gniew cenzury ma związek z postrzeganą utratą terytorium. Nowe kąty kamery mogą być uznaniem ze strony of Street Fighter V twórcy, którzy być może, tylko może, nie wszyscy chcą, aby krocze Cammy było wyśrodkowane w jej początkowej animacji. Może, tylko może, niektórzy gracze woleliby spojrzeć na jej mięśnie i zdeterminowane oczy. Mogłoby to być???

To wszystko przypomina mi trochę tamte czasy, kiedy Infolinia Miami 2 słyszeli krytykę z wczesnych zapowiedzi dotyczących włączenia sceny gwałtu do ich gry, i postanowili zmienić sposób, w jaki rozegrała się ta scena — który w tamtym czasie gracze uznali również za cenzurę lub autocenzurę. Postrzeganie, zarówno wtedy, jak i z tym Street Fighter V Wydaje się, że twórcy gry dbają o osoby z zewnątrz — a nie o prawdziwych fanów czy prawdziwych klientów. Ci fałszywi gracze – feministki i im podobni – przychodzą, aby zmienić gry, na których nawet im nie zależy. Argument ten opiera się w dużej mierze na założeniu, że ludzie krytykujący gry w rzeczywistości nie grają w te gry, nie dbają o nie, ani nie inwestują w nie w ogóle.

Więc mówiąc jako as bardzo prawdziwy klient który już zamówił tę grę w przedsprzedaży i dlatego oddał moje pieniądze money Street Fighter V, Doceniam te zmiany. Są małe, są w ostatniej chwili i nie są idealne – ale kopię, co zostało zmienione. Nie mam pojęcia, co zainspirowało zmiany; możliwe, że Street Fighter V projektanci po prostu uważali, że te kąty wyglądają lepiej. Muszę przyznać, że się zgadzam, szczególnie w odniesieniu do nowych ujęć Cammy. Gra jest wciąż w fazie beta, więc te zmiany mogą nawet nie być ostateczne. Ale mam nadzieję, że tak, bo przypadkiem je lubię.

Niezależnie od tego, co zdecydują twórcy gry, nie ma sensu nazywać ich cenzurą decyzji. Twórcy gier zmieniają swoje gry na podstawie informacji zwrotnych, które otrzymują z wielu źródeł i wpływów, w tym od testerów, pracowników, znajomych, wyników podglądu itp. Jedynym powodem, dla którego ta konkretna zmiana powoduje tyle gniewu i zdrady, jest to, że jest jedna co deprecjonuje uprzedmiotowienie postaci kobiecych. W trakcie wersji beta zaszły inne zmiany, z których niektóre spowodowały rozczarowanie i frustrację – ale to pierwsza, jaką widziałem, nazywana cenzurą. I to po prostu nie jest krytyka, która ma jakikolwiek sens.

Szczerze mówiąc, nie sądzę, aby większość graczy po pewnym czasie zauważyła animacje początkowej bitwy. Wiele osób pomija je po zobaczeniu ich raz lub dwa; zawodowi gracze bardziej dbają o statystyki zawodników niż ich estetykę. Ale to nie znaczy, że nadal nie jest ważne branie pod uwagę tych wąskich charakterystyk, ponieważ nowi gracze i nowicjusze w grach zrobić zauważ kąty kamery, kostiumy i animacje. Dzięki wyśrodkowaniu piersi, pośladków i krocza postaci kobiecych oraz ubraniu ich w ubrania, które ułatwiają powiększanie każdej krzywizny pod tymi kątami, a także prezentując tylko określone typy ciała, te gry wysyłają wiadomość — i słychać to głośno i wyczyść przez graczy, którzy nie walczą.

Nawet jeśli niekoniecznie zauważam już te kąty kamery, wystarczająco dużo razy wskazywałem mi je nie-graczom jako powody, dla których nie mogą dostać się do gier, i to mnie smuci. Chcę móc dzielić się tymi grami z większą liczbą moich przyjaciół, nie wprawiając ich w zakłopotanie i zniechęcenie sposobem, w jaki wojowniczki są wrabiane i traktowane przez grę. Chcę, aby te kobiece postacie były traktowane w grze jak prawdziwe równe wojowniczki. Mechanika gry już daje im ten szacunek — dlaczego więc nie charakterystyka, animacje i kąty kamery?

Sadie Robertson super taniec mario

W końcu, Eurogamer krótko pozdrowiłem Hot Ryu w ich relacji na ten temat, i chcę jeszcze raz podkreślić, że Street Fighter V po prostu nie traktuje swoich męskich postaci w ten sam sposób. Są zobiektywizowane, ale nie seksualnie zobiektywizowany — O tym i o memie Hot Ryu pisałam już obszernie . Kąty kamery używane dla postaci męskich w tej grze – nawet dla ostentacyjnej, zalotnej postaci, takiej jak Vega – nie wykazują żadnego podobieństwa do tych używanych w przypadku postaci kobiecych, przynajmniej nie przed najnowszymi aktualizacjami. To powiedziawszy, prawdopodobnie najlepiej będzie, jeśli nie będziemy obiektywizować czyjegoś części ciała, ponieważ sprawia to, że ludzie czują się jak gówno. Zamiast tego wolę oglądać fandomy, które uczłowieczają te postacie - co właściwie widziałem w wielu kieszeniach fandomu Hot Ryu (choć nie w całości).

Nie przeszkadza mi to, że profesjonalni gracze nie lubią uczłowieczać swoich awatarów z gier walki — dla nich kąty kamery nie mają znaczenia, ponieważ po prostu już ich nie zauważają. Ale dla większości graczy te małe zmiany zrobić mają znaczenie, ponieważ wszystkie sumują się, aby scharakteryzować i uczłowieczyć każdego wojownika. Większość klientów nie gra profesjonalnie i wybiera postacie na podstawie własnej identyfikacji z tym awatarem — i w ten sposób nowi ludzie mogą być bardziej zainteresowani tymi grami. Co więcej, może to również skutkować podkreśleniem szacunku dla obecności wojowniczek w grach… a co za tym idzie, większego szacunku dla kobiet, które zdecydują się w nie grać. To byłaby miła zmiana perspektywy.

(przez Eurogamer , obraz przez youtube )

—Proszę zwrócić uwagę na ogólną politykę komentarzy The Mary Sue.—

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?