Badanie próby ustalenia, w jaki sposób seksualizacja w grach wideo wpływa na kobiety — Here We Go

Ivy Soul Calibur VI

W ciągu ostatnich kilku lat temat kobiecych ciał w grach wideo zyskał coraz większą uwagę, do tego stopnia, że ​​obserwujemy rzeczywiste zmiany ze strony deweloperów (pomimo odmów ze strony niektórych fanów). Chris Ferguson, profesor psychologii na Stetson University, był współautorem badania, aby dowiedzieć się, jak bardzo seksowne kobiety w grach wideo wpływają na kobiety w prawdziwym życiu i rozmawiałem o tym z Kotaku.

Twierdzenie, że przynajmniej powinny istnieć bardziej zróżnicowane gry, które prezentują silniejsze i mniej zseksualizowane postacie kobiece, mają sens, powiedział Ferguson. Ale za każdym razem, gdy platforma rzecznictwa rozwija się nie tylko mówiąc: „Powinniśmy coś zrobić, ponieważ jest to właściwa rzecz”, ale dryfujemy do twierdzeń o przypadkowych szkodach, które nie istnieją, podważa to rzecznictwo.

deanna „dekolt” troi

Ferguson brał udział w debatach na temat tego, czy brutalne gry wideo powodują przemoc wśród graczy, i powiedział w 2012 r.: Jako badacz przemocy w grach wideo i osoba, która odbyła stypendium na temat masowych zabójstw, pozwolę sobie stwierdzić bardzo dobitnie: Nie ma dobrych dowodów na to, że wideo gry lub inne media przyczyniają się, nawet w niewielkim stopniu, do masowych zabójstw lub jakiejkolwiek innej przemocy wśród młodzieży.

Teraz, jako ktoś, kto kochał brutalne gry wideo, zgadzam się, że zwykle nie ma korelacji jeden do jednego między brutalnymi mediami a brutalnymi działaniami, ale gry mogą działać na odczulanie ludzi, zwłaszcza jeśli mają już ukryte problemy ze zdrowiem psychicznym.

Jednak jeśli chodzi o kwestię kobiet i kobiecych ciał w grach wideo, wydaje się, że Ferguson i jego współautorka, adiunkt psychologii Stetson, Danielle Lindner, wywodzą się z bardzo ograniczonego postrzegania tego, o co chodzi.

Ferguson opisuje siebie jako bardziej sceptycznego, jeśli chodzi o wpływ gier na to, jak gracze postrzegają siebie, podczas gdy Lindner miał inny pogląd, ponieważ wcześniej badał wpływ catcallingu na wizerunek kobiet. Oznacza to, że badanie mogło przynieść bardziej neutralne wyniki, ponieważ jego współautorzy mają odmienne spojrzenie na tę kwestię.

Opublikowane przez Amerykańskie Towarzystwo Psychologiczne badanie poprosiło około 100 kobiet o zagranie jednej z dwóch Tomb Raider Gry.

W jednym, Tomb Raider Underworld , badani odegrali rolę w grze, w której Croft jest ubrany w dół od bikini i dopasowany top z długimi rękawami, który został przedstawiony w sposób, który podkreśla talię, biodra i piersi Lary.

Uczestnicy zidentyfikowali zseksualizowanego protagonistę gry wideo jako fikcyjną, a tym samym nierealistyczne źródło wiadomości o kobiecych ciałach, postawiono hipotezę autorów.

Po pierwsze, 100 kobiet gra jedną z dwóch Tomb Raider gry nie wydają się być wystarczająco dużą pulą, aby podjąć prawdziwą decyzję w badaniu, zwłaszcza jeśli są to kobiety, które same są a) nie grami lub b) nie mają większego kontekstu dla historii postaci Lary. Nie wspominając o tym, że twierdzę, że Lara Croft jest świetną postacią do grania i nigdy nie byłem kimś, kto wierzył, że to, kim jest, powinno być definiowane wyłącznie przez jej rozmiar klatki piersiowej.

Również, Tomb Raider nie jest nawet blisko najgorszych przestępców. Daj tym kobietom Żywy lub martwy lub jakiejkolwiek serii walki i poproś ich, aby porównali stroje podawane kobietom z mężczyznami. Nawet jeśli nigdy nie czułam się źle ze swoim ciałem z powodu komiksów lub gier wideo, nie oznacza to, że nie rozpoznaję teraz, że obrazy wpływają na sposób, w jaki ludzie postrzegają kobiece ciała. A przez ludzi mam na myśli mężczyzn.

abella anderson dziecinny związek gambino

Postawmy sprawę jasno, to głównie młodzi mężczyźni uwewnętrzniają te obrazy kobiecego ciała. Od tak dawna karmiono je tą stałą dietą hiperseksualizowanych kobiet w mediach, że wiele osób buntuje się przeciwko idei zajęcia się tym problemem, nie mówiąc już o jego zmianie. Pomyśl tylko o reakcjach głównie męskich fanów, gdy ciało kobiety jest zmieniane w grze wideo od game Mortal Kombat do Final Fantasy . Że czują, że te gry są games dla nich i że uczynienie ich bardziej inkluzywnymi i realistycznymi zabiera coś.

Biorąc pod uwagę, że 74% dorosłych graczy zostały w jakiś sposób nękane i że tak wiele kobiet doświadcza molestowania seksualnego w świecie gier, problem wykracza poza realistyczny obraz kobiety. Musi odnieść się do tego, w jaki sposób te obrazy pozwoliły niektórym męskim graczom traktować kobiety jak towar, a nie graczy. Jak powiedziałem wcześniej, gdybyśmy mieli wszystkie typy ciała dla ludzi każdej płci w grach, które dobrze się bawią, nie musielibyśmy prowadzić tych dyskusji, ale niestety świat jest śmieciem.

Nie odrzucam badania całkowicie, ale nie sądzę, aby zadało właściwe pytania lub zrozumiało rzeczywiste punkty rozmów wokół ciał kobiet w grach. Co wszyscy myślicie?

(przez Kotaku , zdjęcie: Bandai Namco)

jest perłowo-białą perłą diamentową?

Chcesz więcej takich historii? Zostań subskrybentem i wesprzyj stronę !

— Mary Sue prowadzi ścisłą politykę komentarzy, która zabrania, ale nie ogranicza się do osobistych zniewag wobec ktoś , mowa nienawiści i trollowanie.