Ubisoft obwinia brak żeńskich pecetów w Assassin’s Creed o Reality of Production

Czytelnicy, spotykać się Charlotte Corday . Urodziła się w 1768 roku, w wieku dwudziestu pięciu lat została stracona na gilotynie. Jej niesławny wkład w historię Rewolucji Francuskiej został uwieczniony przez dwóch mistrzów malarstwa epoki, a jeden późniejszy francuski rewolucjonista i poeta nadał jej przydomek anioł zamachu . Z czego była tak sławna?

Za zabójstwo dziennikarza, polityka i jednego z przywódców panowania terroru Jean-Paul Marat jednym, z zimną krwią pchnięciem noża kuchennego. Śmierć Marata jest jedną z najbardziej niesławnych, romantycznych (przez duże „R Romanticized”) zgonów w czasie Rewolucji Francuskiej, celowego, udanego zabójstwa przez młodą, urodzoną na wsi, wykształconą szlachciankę jednego z głównych inicjatorów Terror. Podczas procesu Corday wyjaśniła, dlaczego wzięła na siebie zamordowanie go, była zwięzła: zabiłem jednego człowieka, by ocalić 100 tys.

Dlaczego o niej wspominam? Ponieważ myślę, że to dobry kontekst dla ogłoszenia Ubisoftu na E3, że naprawdę chcieli umieścić grywalną postać kobiecą w Społeczność Assassin's Creed ale to było po prostu, wiesz, naprawdę trudne, więc nie zrobili tego i to po prostu rzeczywistość

produkcja. Teraz słyszę, jak ludzie podbiegają, aby mi powiedzieć, dlaczego Ubisoft ma to uzasadnić, więc po prostu wyprzedźmy ich i przeanalizujmy kilka faktów tutaj.

Społeczność Assassin's Creed to nowo ujawniona kolejna odsłona hitu Assassin’s Creed franczyza, wyprodukowana przez branżowego giganta Ubisoft. W pierwszej serii zawiera zawartość dla wielu graczy, w której czterech graczy naraz może współpracować, aby wykonywać misje jako tytułowi zabójcy. Żadna z tych postaci w trybie wieloosobowym nie będzie płci żeńskiej. Zasadniczo wszystkie będą dubletami komputera z kampanii dla jednego gracza, Arno. W wywiad z Polygon , dyrektor kreatywny Ubisoft Alex Amancio wyjaśnił, że zespół programistów na Jedność naprawdę chcieli stworzyć grywalną kobiecą postać w trybie wieloosobowym, ale zdecydowali, że ważniejsze jest tworzenie większej ilości ubrań dla ich męskiej postaci.

To podwojenie animacji, podwojenie głosów, wszystkie te rzeczy i podwojenie zasobów wizualnych, powiedział Amancio. Zwłaszcza, że ​​mamy zabójców, których można dostosowywać. To było naprawdę dużo dodatkowej pracy produkcyjnej.

W trybie kooperacji gracze będą mieli niestandardowy sprzęt, ale zawsze będą postrzegać siebie jako Arno, Jedność jego gwiazda. Przyjaciele są przedstawiani jako różne postacie z twarzami innych zabójców.

Z tego powodu wspólnym mianownikiem był Arno, powiedział Amancio. To nie tak, że moglibyśmy wyciąć naszą główną postać, więc jedyną logiczną opcją, jedyną, jaką mieliśmy, było wycięcie kobiecego awatara.

Bruno St. André , projektant poziomów w grze, powiedział firmie Polygon, że ponad 8000 animacji musiałoby zostać odtworzonych na innym szkielecie. Co jest oczywiście po prostu niemożliwe, mam na myśli to, że tak nie jest Efekt masowy Konfigurowalny główny bohater pracował w trzech bardzo popularnych grach. Rzućmy jednak okiem na te projekty postaci męskich, które są tak szczegółowe, zindywidualizowane i rozpoznawalne, że stworzenie innego byłoby dwukrotnie bardziej pracochłonne.

O. Widzę. Tak, rzeczywiście byłoby podwójną pracą, aby jedna z czterech postaci była kobietą, jeśli te cztery postacie są tym samym gościem w strojach z zamienionymi paletami. A jeśli twój pomysł na postać kobiecą koniecznie wymaga zupełnie innego sposobu ubierania się i poruszania niż postać męska. Amancio mówi, że jedynym logicznym rozwiązaniem było wycięcie postaci kobiecej, ale to po prostu, farsa, nie. Są jeszcze co najmniej dwie, które pozwoliłyby na grywalne kobiety w trybie wieloosobowym.

1. Bardziej androgyniczna postać gracza, której ruchy i fizyczność można przypisać dowolnej płci, tak aby postać gracza w grze wieloosobowej mogła odróżnić rysy twarzy lub odsłonięte (oczywiście splecione w warkocze, pomijając fizykę włosów) włosy . Oczywiście robię tutaj ryzykowne założenie, że Jedność Zespół sprawił, że ruchy Arno były rozpoznawalne, oczywiście w jakiś sposób męskie, być może każąc mu siedzieć w metrze lub każąc mu zatrzymywać się, aby dostosować swoje piłki co pięć kroków. Również założenie, że zespół jest zdolny mentalnie wyobrazić sobie kobietę w męskim stroju.

2. Uczynienie głównego bohatera gry kobietą, a zamiast tego opieranie na niej wszystkich postaci w trybie wieloosobowym. Ale kogo żartuję. Pomysł na grę AAA bez grywalnej męskiej postaci, to śmiechu warte, prawda? Mam na myśli nowy Tomb Raider właśnie wyszło jakieś dwa lata temu, więc jesteśmy dobrzy przez co najmniej pół dekady.

Jest rok 2014. To za dużo pracy wymówka dla wycinania grywalnych kobiet z twojej gry już nie lata. Rozsądne jest, aby przy produkcji każdego kosztownego projektu medialnego ustalać priorytety według wysiłku i nagrody. Ale w tym momencie jest zbyt jasne, zbyt oślepiająco oczywiste, że jest to zakodowany język, ponieważ uważamy, że postacie męskie są ważniejsze niż kobiece, ponieważ dziesięciolecia zinstytucjonalizowanego seksizmu w naszej branży stworzyły samonapędzającą się pętlę dewaluacji postaci kobiecych, nawet jeśli są jednym z największych twórców pieniędzy w grach. Jak nasze własne Sam Maggs mówi:

Możesz mieć swój męski zespół zabójców, Ubisoft. Ale nie sikaj na moją nogę i nie mów, że pada.

(przez Wielokąt .)

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?