DotA firmy Valve spotyka się ze sprzeciwem wobec znaków towarowych

Jest wielu ludzi, którym podoba się pomysł na więcej gier Obrona Starożytnych (pieszczotliwie znany jako DotA) jest bardzo ekscytujący, więc gamemaker Zawór Ogłoszenie, że przejęło niektórych twórców DotA, aby mogli to zrobić, zostało przyjęte optymistycznie.

Jednak Valve planuje zadzwonić do swoich Obrona Starożytnych Allstars , i Gry o zamieszkach , twórca inspiracji DotA (coś niedopowiedzenia) League of Legends, czuje, że użycie nazwy Obrona Starożytnych nie powinny być ograniczane. Steve Mescon o Riot Games powiedział PCGamer :

Pomysł, że jedna firma przejmuje kontrolę nad nazwą czegoś, do czego przyczyniły się setki ludzi, jest zaskakujący. Uważam, że DotA zawsze powinna pozostać produktem społeczności, który modderzy, niezależni programiści i fani gier mogą nadal modyfikować i grać tak często, jak chcą. Guinsoo i ja mieliśmy nadzieję, że nazwa DotA będzie trwać wiecznie jako projekt społecznościowy, który jest zarówno darmowy, jak i darmowy do modyfikowania i rozszerzania.

Co to jest DotA? Jeśli jest tak popularny, dlaczego nazwa nie jest już znakiem towarowym? Odpowiedzi są naprawdę dość interesujące i są zakorzenione w unikalnych aspektach branży i kultury gier komputerowych online.

Jak większość rzeczy, dotyczy to Blizzarda

Helga i Arnold dorośli

DotA to mod dla Warcraft III , mocno zainspirowany modyfikacją do StarCraft , ale zaktualizowane i ulepszone przez niektóre z Warcraft III unikalna mechanika, a mianowicie jednostki bohaterów. W zwykłej grze Warcraft III , budujesz armię i prowadzisz ją wraz ze swoimi jednostkami bohaterów do bitwy z innymi armiami. Warcraft Jednostki bohaterów działały skutecznie jak postać w bardziej tradycyjnej grze fabularnej: zdobywały doświadczenie i poziomy, nowe umiejętności i mogły być wyposażone w przedmioty.

DotA usunięto większość aspektów budowy armii building Warcraft . Zamiast tego gra w DotA polegała na wyrównywaniu poziomu pojedynczego bohatera i pracy w parze z innymi graczami online, aby zniszczyć starożytny budynek w drugim rogu mapy, który był strzeżony przez innych graczy, zanim zdążyli zniszczyć twoją własną drużynę. Starożytny.

Wtedy DotA stała się naprawdę popularna

ptaki drapieżne film 2002

DotA stała się popularną grą na LAN party, obok takich zasłużonych tytułów jak StarCraft , Warcraft III samo, Los i Drżeć . Blizzard, twórcy Warcraft III , nawet zaprezentował turniej DotA w swoim pierwszym oficjalnym oszustwie. Byłoby to imponujące dla każdej gry, ale DotA jest przeciwko . Modyfikacja do istniejącej gry, bez budżetu na rozwój, bez wsparcia studia i bez gwarantowanej konserwacji, wspierana w całości przez oddaną społeczność.

Właśnie dlatego nazwa Obrona Starożytnych nigdy nie był znakiem towarowym. Nigdy wcześniej nie była to oficjalna gra. League of Legends to w zasadzie ta sama gra, rozszerzona i niezależna od gry Blizzarda Warcraft III klienta, stworzonego przez Riot Games, aby wykorzystać tę samą społeczność, która sprawiła, że ​​DotA stała się hitem.

I nawet Riot Games jest podekscytowane widokiem Valve (twórcymaker Portal , Team Fortress 2 , i Pół życia ) wcielają się w tak popularną historycznie rozgrywkę. Chcą tylko, żeby wybrali nowe imię, tak jak to zrobili.

Modowanie

Społeczność modów do gier na komputery PC jest niezwykle interesująca, a wielu twórców modów wprowadza fantastyczne ulepszenia istniejących gier, autorstwa jednych z najlepszych twórców gier na świecie… bez większego oczekiwania na zapłatę lub rekompensatę. Zwykle, gdy ludzie mówią, że to społeczność naprawdę tworzy grę online, jest to metafora. Więc kto jest właścicielem nazwy gry, kiedy społeczność ją stworzyła?

Wygląda na to, że się dowiemy.

( PCGamer przez Kotaku .)