Co jest w imieniu? Czarodziej/Sorcerer Split w Dungeons & Dragons

4E_DnD_logo

nanbaka za aktorami głosowymi

Najnowszy test rozgrywki nadchodzącej piątej edycji Lochy i smoki , znany jako D&D Next, wprowadził niewielką, ale znaczącą zmianę w klasie Wizard: jej nazwę. Teraz to Mag. Pomijając fakt, że jest neutralny pod względem płci i nie jest ostatni w kolejności alfabetycznej, co to mówi o przyszłości czarodzieja D&D i jego zmarginalizowanego rodzeństwa, czarnoksiężnika?

Podczas gdy nazwa się zmienia podniósł trochę uwagi pośród fani dziadka stołowych gier fabularnych, nie ma nic, co nie denerwuje w tym momencie jakiejś frakcji graczy D&D. Nie jest to jednak jedyna wskazówka, że ​​klasa czarodziejów może zostać wycofana w następnej edycji. A jeśli pytasz Dlaczego powinno mnie to obchodzić? Dlaczego gra potrzebuje dwóch różnych czarodziejów? następnie zadajesz to samo pytanie, z którym gracze i projektanci zmagają się od ponad dekady.

Testy gry D&D Next ukazują się co miesiąc lub dwa od ponad roku. Jeśli interesują Cię konkrety, możesz zarejestruj się na stronie Wizards of the Coast. Skupiali się przede wszystkim na klasycznym wojowniku, kleryku, łotrzyku i czarodzieju, ale coraz częściej pojawiają się inne znane klasy D&D, takie jak tropiciel, barbarzyńca, paladyn i mnich.

TSR_DnD_books

Bystrzy historycy Dungeons & Dragons wskażą, że czarodziej, który zostaje magiem, to tyleż krok do tyłu, co krok do przodu. Oldschoolowy D&D przedstawiał magicznego użytkownika, który został magiem w 2. edycji. Dopiero w 2000 roku, wraz z wydaniem 3. edycji, czarodziej pojawił się po raz pierwszy, podobnie jak czarownik. Obie były w większości podobne i oparte na tej samej strukturze klas i liście zaklęć, z kilkoma kluczowymi różnicami.

Ale czarodziej był wyraźnym następcą wcześniejszego użytkownika magii/maga. Podobnie jak jego przodkowie, czarodziej używa księgi zaklęć i naukowej wiedzy na temat tajemnej wiedzy, aby rzucać zaklęcia, które przygotowują i zapamiętują przed wyruszeniem w podróż, i muszą wcześniej wybrać odpowiednie zaklęcia, jeśli chcą być przydatne. Czarownicy jednak obywają się bez inteligencji, ksiąg i planowania i mogą rzucić każde znane im zaklęcie w dowolnym momencie, aczkolwiek ze ściśle ograniczonej liczby znanych im zaklęć.

Pomysł polegał na tym, że podczas gdy czarodzieje są normalnymi ludźmi, którzy uczą się rzucać magię poprzez swoje studia, czarownicy są naturalnie magiczni i uczą się kontrolować swoją moc – gdyby był postacią D&D, Harry Potter prawdopodobnie powiedziałby, że jesteś czarownikiem, Harry. Znajduje to odzwierciedlenie w atrybutach, z których się czerpią; czarodzieje używają statystyk Inteligencji, podczas gdy czarownicy używają Charyzmy do reprezentowania siły osobowości potrzebnej do przekształcenia swojej wrodzonej magii w zaklęcia.

Harry Potter

Pytanie, która klasa jest silniejsza, niekoniecznie wymaga odpowiedzi — D&D to gra kooperacyjna, a nie pojedynek między graczami. Ale ponieważ czarodzieje mogą przechowywać zaklęcia w swojej księdze zaklęć i czerpać z szerszej gamy zaklęć niż czarownicy, mają tendencję do wszechstronności w radzeniu sobie z wyzwaniami, zwłaszcza jeśli gracz przejrzał księgi zasad i znalazł najlepsze zaklęcia na każdą sytuację. Zawsze jest ktoś taki w każdej grupie graczy, ale dla graczy, którzy chcą strzelać ognistymi kulami, nie martwiąc się o dużo księgowości, czarodziej był idealny.

Wydanie czwarte, które ukazało się w 2008 roku, pokazało, że rozróżnienie między czarodziejem a czarnoksiężnikiem jest trudne do utrzymania. Bez względu na to, skąd postacie czerpią moce, gra wciąż musi sprawić, by poczuli się inni. Struktura klas czwartej edycji ma unikalne moce dla każdej klasy i skupia się na rolach w drużynie, a dwie klasy czarodziejów poświęcone rzucaniu kulami ognia i błyskawicami nie miały sensu, więc czarownik został pominięty w Podręczniku gracza czwartej edycji. Pojawił się w Player’s Handbook 2 po tym, jak projektanci wymyślili nowy sposób na rozróżnienie dwóch klas: czarodziej skupił się bardziej na przeszkadzaniu wrogom i kontrolowaniu pola bitwy, podczas gdy czarownik skupił się na niszczeniu żywiołów i zadawaniu obrażeń. Ten podział pasuje do idei czarodziej = cierpliwa, intelektualna magia i czarownik = czysta magiczna moc, chociaż czarownik 3. edycji prawdopodobnie nigdy nie nauczy się ani jednego zaklęcia zadającego obrażenia. W 4. edycji jest też klasa Maga, ale jest to podklasa czarodzieja z uproszczonymi opcjami postaci.

4e_phb12

Władca Pierścieni kartki walentynkowe

Ponieważ inne kultowe klasy są głównie w takiej czy innej formie w D&D Next (ostatni test gry obiecał, że bard już wkrótce), a czarownika nigdzie nie można znaleźć, wygląda na to, że kryzys tożsamości czarownika znów się narasta. Klasa może zostać odepchnięta, tak jak w 4. edycji, lub może zostać całkowicie zmieciona pod dywan.

Czarownik z unikalną metodą rzucania zaklęć pojawił się w jednym z najwcześniejszych pakietów testowych D&D Next, ale od tego czasu go nie widziano. A czarodziej ponownie stający się magiem, w połączeniu z postawą projektantów Next, może oznaczać, że powrót nie jest priorytetem. Nawet jeśli zmiana imienia czarodzieja ma inny zamiar, wyraźnie zmagają się z tym, co zrobić z czarownikiem. Od tego czasu kolumny starszego projektanta Mike'a Mearlsa nie wspominają o celu i pochodzeniu czarownika ostatni sierpień .

Łatwiej byłoby mieć szerszą klasę maga, która obejmowałaby zarówno czarodzieja, jak i czarnoksiężnika. Kolumny Mearlsa omawiały ideę idea podklasy i alternatywne opcje znaków , więc czarownik może w pewnym momencie stać się opcją dla maga, a jeśli nie… cóż, to właśnie dlatego najlepszą częścią stołowych gier fabularnych jest to, że możesz po prostu skreślić „mag” i napisać „czarownik” na swojej karcie postaci za pomocą ołówek.

przemówienie Sharon Carter wojna domowa

znajdź czarodzieja

Na pewnym poziomie ma to sens. Dlaczego potrzebujemy zarówno czarodzieja, jak i czarnoksiężnika? D&D pierwotnie miał Złodzieja, ale stał się szerszym Łotrem, aby sprytni i sprytni gracze mogli być zabójcami, szpiegami, ninja lub odkrywcami zamiast kieszonkowcami. Wojownik może być awanturnikiem, rycerzem lub łucznikiem. Dopiero specyfika rozwoju trzeciej edycji umożliwiła rozdzielenie czarodzieja i czarnoksiężnika.

Ale jeśli projektanci nie angażują się w pełni w ideę szerokich klas, to nie działa. Mag D&D Next nadal korzysta z księgi zaklęć i wysokiej inteligencji, a trudniej jest powiedzieć, że grasz jako istota z wrodzoną magią, gdy twoja postać musi cały czas zaglądać do grubej księgi, aby rzucać zaklęcia. To może być coś, co podklasa mogłaby zmienić, ale jeśli wszyscy magowie ostatecznie mają te cechy, istnieje przeszkoda nie do pokonania, aby grać czarownikiem tak, jak chcesz.

dnd czarownik

Czarownik odzwierciedla wybitny archetyp postaci w fantasy i był mile widzianym dodatkiem do systemu rzucania zaklęć, kiedy po raz pierwszy zadebiutował. Podczas gdy czarodziej D&D jest ikoną fantasy, jak wiele współczesnych opowieści fantasy można sobie wyobrazić, w których magia jest tak ściśle kontrolowana i ograniczona do księgi zaklęć? Wczesne inspiracje D&D, najbardziej znane Jacka Vance’a Umierająca Ziemia historie, miał czarodziejów, którzy działali w ten sposób, ale stało się to cechą unikalną dla D&D, gdy gatunek fantasy się rozwinął. To zrozumiałe, że projektanci z Wizards of the Coast chcą uhonorować tradycje gry. Mimo wszystko teraz może być czas, aby naprawdę odrębny czarownik uzasadnił swoje istnienie jako klasa z własną mechaniką, która odzwierciedla jego początki. Ponieważ stara się zjednoczyć wszystkich starych i nowych fanów, D&D Next jest idealną okazją, by objąć czarownika i wszystko, za czym się on kryje.

(zdjęcie Basic D&D Books autorstwa jesień2maj przez Flickr )

Tymczasem w powiązanych linkach

  • Siri jest okropna w byciu Mistrzem Podziemi
  • PBS Off Book o tym, jak Dungeons & Dragons wszystko zmieniły
  • Powinieneś sprawdzić wszystkie te gry RPG