Dlaczego Lindsay Lohan pozywa tego wydawcę gier wideo? A co to ma wspólnego z wolnością mowy?

Lindsay Lohan powraca do sądu ze swoim toczącym się pozwem przeciwko Take-Two Interactive Software i Rockstar Games, twórcom Grand Theft Auto V . Lohan po raz pierwszy pozwała tę dwójkę w 2014 roku, kiedy twierdziła, że ​​postać Lacey Jonas w Grand Theft Auto V włączyła jej wizerunek, podobieństwo, ubrania, stroje, produkty z linii odzieżowej [i] zespół, a także jej charakterystyczną pozę znaku pokoju, bez pozwolenia. Żony mafii gwiazda reality show Karen Gravano złożyła później podobny pozew, twierdząc, że postać Antonia Bottino użyła swoich haseł i fabuły.

Lohan i Bottino twierdzą, że ich prawa do prywatności zgodnie z paragrafem 51 nowojorskiej ustawy o prawach obywatelskich zostały naruszone. Art. 51 zapewnia ochronę osobom, których nazwisko, portret, obraz lub głos są używane w tym państwie do celów reklamowych lub handlowych bez uprzedniej pisemnej zgody.

Rockstar zaprzecza, by jako inspirację dla postaci z gier wideo wykorzystywać kobiety, a w reklamach gier nie pojawiło się ani imię, ani zdjęcie kobiety. W rezultacie Sąd Najwyższy Nowego Jorku początkowo stanął po stronie firmy w 2016 roku, kiedy orzekł, że Lacey Jonas nie opiera się na Lohan. Jednak teraz obie sprawy powróciły do ​​Sądu Apelacyjnego w Nowym Jorku.

Koalicja mediów i grup zajmujących się wolnością słowa złożyła wniosek przyjaciel krótki w imieniu Take-Two i Rockstar, argumentując, że postacie będą odzwierciedlać ustaloną tradycję literacką, nawet jeśli byli oparty na Lohan i Gravano, i że Lohan i Gravano proszą o radykalne i bezprecedensowe rozszerzenie Sekcji 51.

Proponowana przez powodów lektura ustawy o prywatności tego stanu miałaby głęboko mrożący wpływ na wolność słowa, krótkie twierdzenia. Gdyby sąd zaakceptował twierdzenie Powodów, że włączenie przez Pozwanych postaci rzekomo opartych na nich do wysoce kreatywnej gry wideo implikuje ich prawa wynikające z sekcji 51 nowojorskiego prawa cywilnego, ta nowa konstrukcja statutu poważnie naruszyłaby przyjaciele konstytucyjne prawo do tworzenia i publikowania materiałów beletrystycznych i niefabularnych… Znacznie podważyłoby to tradycyjną silną ochronę wolności słowa w tym stanie, w tym dla dzieł ekspresyjnych, które czerpią inspirację z prawdziwych ludzi i wydarzeń.

Sygnatariusze przyjaciel krótkie obejmują Amerykańskie Stowarzyszenie Księgarzy, Amerykańskie Stowarzyszenie Dziennikarzy i Autorów, Stowarzyszenie Wydawców Amerykańskich, Inc.; Gildia autorów; Kolegium Artystyczne; Fundusz Obrony Prawnej Komiksów; Fundusz Obrony Prawnej Dramatystów; Fundacja Wolność Czytania; Magazine Publishers of America, Inc.; oraz Fundacja Koalicji Medialnej.

Chociaż Lohan z pewnością wygląda wystarczająco podobnie do Lacey Jonas (postaci noszącej okulary przeciwsłoneczne na zdjęciu w nagłówku), wydaje mi się dość naciągane, aby zasugerować, że postać jest wyraźnie inspirowana nią. Może po prostu nie znam się na modzie Lindsay Lohan, ale nie wiedziałem, że ma tak szczególnie kultowy styl, że można go sensownie przesunąć w celu uzyskania wyglądu tej postaci.

Co ważniejsze, oczywiście, nawet jeśli zainspirowała postać, czy naprawdę ma prawo blokować jej użycie? Jako przyjaciel krótkie uwagi, nieautoryzowane biografie, parodie i powieści faktu, takie jak Z zimną krwią wszystkie czerpią inspirację od prawdziwych ludzi, ale wszystkie są również całkowicie legalne. Ochrona prywatności nie ma na celu uniemożliwienia przedstawiania osób publicznych bez ich zgody w ogóle. W przeciwnym razie nikt nigdy nie napisałby biografii, ponieważ uzyskanie prawnych zezwoleń od każdej wymienionej osoby byłoby wyczerpujące i kosztowne.

Z drugiej strony, jak powiedziałem, nie wiem zbyt wiele o osobowości Lohan, więc może postać w grze jest bliżej niej, niż jestem w stanie docenić. W końcu nie jestem prawnikiem.

Niezależnie od wyniku, ta sprawa nauczyła mnie czegoś nowego na temat nowojorskiego prawa prywatności, wolności słowa i tego, gdzie gry wideo wchodzą w te pytania.

(Przez Fundusz Obrony Prawnej komiksów i Toczący Kamień ; zdjęcie: Take-Two Interactive i Rockstar Games)