Reakcja EA na reakcje na monetyzację Star Wars Battlefront II to najbardziej niepopularny komentarz Reddita w historii

Star Wars Battlefront 2

[ AKTUALIZACJA: EA ma zmniejszono koszt odblokowania bohaterów gry o 75% w odpowiedzi na reakcję fanów.]

Star Wars Battlefront II jest we wczesnym dostępie, a stan systemu skrzynek z łupami i zablokowanych bohaterów w momencie premiery rozzłościł mnóstwo graczy – wystarczająco, aby deweloper / wydawca EA odpowiedział na ten komentarz, który jest najbardziej potępionym komentarzem reddita w historii.

Duża część kontrowersji w tej sprawie – chociaż ostatnie modele biznesowe gier wideo ogólnie wywołały wiele podobnych wzburzeń – polega na tym, że kilka postaci bohaterów gry (Luke Skywalker, Darth Vader, Emperor Palpatine, Leia Organa, Chewbacca i Iden Versio) są zablokowane w momencie premiery, co wymaga od graczy spędzenia godzin w grze lub zapłacenia prawdziwych pieniędzy, aby odblokować je do użytku wieloosobowego. Podobnie, zdobywanie przedmiotów wzmacniających i innych bonusów może odbywać się poprzez rozgrywkę lub zakupy. Duży problem z tym, ponieważ gracze wspólnie obliczyli przez arkusz kalkulacyjny jest to, że zarobienie tych prawdziwych pieniędzy jest znacznie szybsze, nawet w pracy zarabiającej 7,25 USD za godzinę, niż zarabianie przedmiotów w grze — ponad dziesięć razy szybciej.

Jasne, granie godzinami w celu zdobycia postaci jest (prawdopodobnie, w zależności od tego, co robisz) fajniejsze niż chodzenie do pracy, ale po ponad 170 godzinach, aby odblokować wszystkie postacie, granie wydaje się lepszym wykorzystaniem czasu w tym wskaż po prostu odebrać kilka dodatkowych godzin rzeczywistej pracy. Gracze, którzy chcą zapłacić za ulepszenia, mają również wyraźną przewagę — przynajmniej do czasu, gdy gracze, którzy osiągną je w trudny sposób, nie nadrobią zaległości — niezależnie od komentarze wcześniej zgłoszone przeciwnie .

Wspaniale jest mieć darmowy sposób na zdobycie dodatkowych postaci w grze, która już kosztuje 60 USD, ale kiedy w rzeczywistości jest to tak zniechęcające zadanie, zrozumiałe jest, że niektórzy gracze czuliby się, jakby to było niewiele więcej niż wygląd oferowania postaci za darmo, do których dąży EA. Ich odpowiedź na wątek reddit Poważnie? Zapłaciłem 80 $, aby zablokować Vadera? nie pomogło sprawom. Konto EACommunityTeam napisało :

atak na płeć tytana hange

Celem jest zapewnienie graczom poczucia dumy i osiągnięć w odblokowywaniu różnych bohaterów.

Jeśli chodzi o koszty, wybraliśmy początkowe wartości na podstawie danych z otwartej bety i innych zmian dokonanych w nagrodach za kamienie milowe przed premierą. Między innymi przyglądamy się dziennym średnim wskaźnikom zarobionych kredytów na gracza i będziemy wprowadzać ciągłe poprawki, aby zapewnić graczom wyzwania, które są atrakcyjne, satysfakcjonujące i oczywiście możliwe do osiągnięcia poprzez rozgrywkę.

czy goofy ma syna?

Doceniamy szczere opinie i pasję, jaką społeczność wykazywała wokół aktualnych tematów na Reddicie, na naszych forach i w wielu mediach społecznościowych.

Nasz zespół będzie nadal wprowadzać zmiany i monitorować opinie społeczności oraz aktualizować wszystkich tak szybko i tak często, jak to możliwe.

To dobra wiadomość, że planują już dostosowywać stawki w miarę postępów, ale nie ma gwarancji, że będą one o wiele bardziej rozsądne niż około 40 godzin gry, które są obecnie wymagane, aby zdobyć jednego bohatera – a wszystko to bez żadnego innego - zakupy gier, aby spowolnić proces. Istnieje szeroki zakres między poczuciem dumy i osiągnięcia, bułką z masłem a absurdalną ilością wymaganej obecnie gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że niektóre z obecnie zablokowanych postaci (nie wspominając o przyszłych dodatkach) są dokładnie tymi, które kupisz gra w Gwiezdne Wojny.

Odpowiedź została dość powszechnie wyrzucona i szybko zrzuciła poprzednią z kajdanki rekordzista dla większości głosów przeciw na reddicie: użytkownik, który specjalnie poproszony być przegłosowanym . Komentarz EA wynosi teraz -249 tys., do -24 tys. To dość mocny komunikat, choć nie tak silny, jak niektóre z Groźby śmierci rzucone deweloperowi , po tym, co powiedział, było błędnie zrozumianym komentarzem na Twitterze. Nie trzeba dodawać, że cokolwiek ktoś myśli o modelach cen gier wideo, wysyłanie gróźb śmierci jest znacznie gorsze. Nikt nie powinien tego robić, nie tylko dlatego, że tak jest zawsze niewłaściwa rzecz do zrobienia, ale ponieważ poszczególni programiści prawdopodobnie nie mają wiele do powiedzenia w sprawach tak ściśle związanych z ceną produktu końcowego.

To wszystko jest znacznie większe niż jedna osoba, która pracowała nad grą, a nawet jedna gra , i ciekawie będzie zobaczyć, jakie korekty wprowadza EA w odpowiedzi – jeśli w ogóle – ponieważ cała branża nadal wypracowuje najlepsze podejście do zabierania wszystkich naszych pieniędzy.

(przez Eurogamer , zdjęcie: EA)