Wyłącznie: Obsada Adventure Zone w ich nadchodzącej powieści graficznej i otwartość na opinie

McElroyowie to zapracowani ludzie. Razem prowadzą kilka podcastów jako rodzina, a jednym z ich najpopularniejszych jest Strefa Przygód : podcast Dungeons and Dragons, w którym trzej bracia i ich tata biorą udział w kampanii. Ludzie McElroya, Clint McElroy, patriarcha i synowie, Justin, Travis i Griffin McElroy, wzięli grę i przekształcili ją w niesamowite doświadczenie opowiadania historii, które dobrze przełożyło się (na razie) na 99 odcinków.

Pierwsza kampania serialu, Balance Arc, składała się z 69 odcinków i została zakończona w 2017 roku. W programie pojawiły się dwie kolejne kampanie, z których trzecia jest obecnie uruchomiona. Pierwszy łuk stał się jednak podstawą ich nadchodzącej powieści graficznej Strefa Przygód: ​​Tu są Gerbliny , który został napisany przez McElroys i zilustrowany przez artystę z Brooklynu Carey Pietsch, który był już wcześniej opisywany na tej stronie .

Nasi bohaterowie w Tu są Gerbliny są Magnus Burnsides (grany w oryginalnej kampanii przez Travisa) ludzki wojownik, który naprawdę chce zwierzaka, Merle Highchurch (grany przez Clinta) krasnolud i naprawdę niedoceniany bohater serii oraz Taako (grany przez Justina) elfi czarodziej z powściągliwe zachowanie i miłość zdejmują przedmioty z martwych ciał.

Podcast i powieść graficzna przechodzą przez podobne rytmy fabularne, a medium powieści graficznej prowadzi do pewnych zmian w dialogach i elementach, ale ogólnie pozostaje bardzo wierne opisom i sercu podcastu.

Sztuka Pietscha na każdym kroku dodaje głębi stronie, ożywiając ten świat w naprawdę ekscytujący sposób, a także dając bohaterom pełen zakres ekspresji, który prawie sprawia, że ​​zapominasz, że czytasz.

Komiks Strefa Przygód

Komiks Strefa Przygód

Komiks Strefa Przygód

Mieliśmy przyjemność porozmawiać z Clintem i Travisem McElroyem i Careyem Pietsch o ich procesie wprowadzania Tu są Gerbliny do życia.

Od samego początku Carey zawsze się wyróżniała, [jej sztuka] była idealną enkapsulacją głupich, ale także uziemionych, Travis mówi o sztuce Carey Pietsch. Pietsch był fanem i członkiem Strefa Przygód fandom przed podjęciem pracy nad projektem (to marzenie). Strefa Przygód to nasze podejście do opowiadania historii i bycia zabawnym, dlatego zawsze kochaliśmy sztukę Carey. Dostaje człowieczeństwo świata, który stworzyliśmy.

Stworzenie ogólnego planu gry wymagało dużo pracy, ponieważ historia podcastu opowiada o trzech facetach grających w D&D ze swoim tatą, wyjaśnia Clint. Jednak powieść graficzna dotyczy bohaterów i mistrza lochów. Od czego zacząć i jak zacząć było decyzją, w którą włożyliśmy wiele przemyśleń. Mieliśmy całe segmenty, nad którymi pracowaliśmy, a potem powiedzieliśmy: „Nie, nie od tego chcemy zacząć”.

McElroyowie robią kampanię

Między McElroyami dyskutowano, czy sami będą bohaterami opowieści, jak zintegrować mistrza lochów i jakie aspekty serii powinny zostać wyjaśnione – na przykład jaki kolor ma broda Magnusa. Do tego dochodzi cała kwestia, jak robić dowcipy w tym nowym formacie.

Kiedy opowiadamy dowcipy w podkaście, nie myślę o dowcipie, dostawa go sprzedaje i jest improwizacją, wyjaśnia Travis. Pisząc dowcipy i spisując je, nie mamy siły improwizacji, więc nie możesz być leniwy. Musieliśmy to dopracować i upewnić się, że mowa ciała i słownictwo tworzą całość. Zwłaszcza jeśli chodzi o dowcipy na poziomie meta.

Czwarta ściana jest w książce bardzo elastyczna, śmieje się Clint. Dostawa pojawia się, gdy poznajesz postać, co wynika z błyskotliwości pracy Careya. Były chwile, w których myśleliśmy, że będziemy musieli pozbyć się żartu, a Carey powiedziała: „Pozwól mi zobaczyć, czy dam radę”, a ona to zadziałała.

Jeśli chodzi o edycję rzeczy do powieści graficznej, wszyscy McElroyowie byli zaangażowani w pomoc w dokonywaniu poprawek, takich jak: Jak Magnus powiedziałby to, ale krócej? Niemal płynne przejście jest tak naprawdę wynikiem doskonałej komunikacji między mediami.

Aby naprawdę dopracować fizyczny humor, Pietsch przeczytał ponownie wiele komiksów akcji i mangi. Ranma odświeżyć, jak sprawić, by walka była zabawna. To wiele głupstw, mówi Pietsch o podkaście, ale jest też wiele poziomów fabuły, które wyjaśniają, dlaczego żart jest zabawny. Więc musisz rozpakować to w układ paneli, gdzie ludzie stoją na stronie i co możesz, a czego nie możesz zobaczyć.

Griffin wykonał tak dobrą robotę, opisując wiele z tych ustawień w podcaście Równowagi, z których mamy naprawdę wspaniałe podstawy do zbudowania — myślimy, w porządku, jak wygląda ten magiczny klucz lub jak wygląda Biuro Równowagi, Carey wyjaśnia. To było bardziej poczucie, że nie tworzy się z czegoś całego materiału, ale pracuje nad przyjęciem tego tonu w oprawie wizualnej. Jedną z wielu rzeczy, które naprawdę kocham w serialu, jest muzyka, którą gra Griffin i jest to punkt wyjścia dla wielu tonów.

CareyZdjęcie

Jako nowicjusz w Strefa Przygód , jedną z rzeczy, które zacząłem uwielbiać w serialu, było to, jak inkluzywny był. Takko była postacią gejowską, Lup była transpłciową siostrą bliźniaczką Taako, Killian jest lesbijskim orkiem dzierżącym kusze ze złą dziewczyną, a w powieści graficznej występują różne rozmiary i odcienie skóry.

Zapytałem McElroyów, jak podeszli do stworzenia tego zróżnicowanego świata Dungeons and Dragons zwanego Strefa Przygód i jak utrzymywali zdrową relację ze swoimi fanami.

gwiezdne wojny buntownicy minister tua

Jak opowiedzieć historię, która nie brzmi jak ciągle to samo? Travis wyjaśnił. W naszym obecnym wątku gram postać o imieniu Aubrey i zdałem sobie sprawę, że gram siebie, ale jako 20-letnią kobietę. Fajnie jest grać osobę, która różni się ode mnie w sposobie, w jaki reaguje na nią świat, ale pod względem osobowości jest dokładnie taka sama jak ja. Ilekroć ktoś mówi, że nie wie, jak pisać kobiety, mówię dobrze, po prostu napisz postać i uczyń ją kobietą. To bardziej zabawne niż granie białego faceta.

Musiałem zbadać, jakie są moje przywileje i jakie są moje uprzedzenia i co mam tendencję do domyślnego rysowania i podejmować świadomy wysiłek, aby odeprzeć to i być bardziej przemyślanym, aby faktycznie rysować na stronie obsadę postaci, które są lepsze odzwierciedlenie życia, wyjaśnia Carey. Jestem naprawdę wdzięczny moim przyjaciołom i współpracownikom, którzy wykonali pracę polegającą na rozmowie ze mną o tym, że pomoże mi to również w przyszłości.

Pomaga to również ich fanom utrzymywać ich na wysokim poziomie, co zmusza ich do lepszej pracy.

Mamy szczęście, że mamy fanów, którzy nie skreślają nas na straty, gdy tylko popełnimy błąd, za co jestem bardzo wdzięczny. W trzecim łuku są postacie, które kiedy skończyliśmy pisać ich historie, nasi fani przyszli do nas i powiedzieli: „Hej, to jest dość tropowe, a tropy nie są świetne”. Tarvis otwarcie mówi o tym, że wciąż się uczą. Nie tylko byliśmy w stanie to naprawić, ale dzięki temu historia stała się o wiele lepsza. To było dla nas o wiele bardziej satysfakcjonujące.

Clint: Jeśli jest jakiś trop, zatrzymamy go. Kiedy zaczynaliśmy, wiele rzeczy, które staraliśmy się zrobić, to bałagan w historii, często tylko po to, żeby zadzierać z [Griffinem], dokonaliśmy najmniej oczekiwanego wyboru. Myślę, że pomogło to zdefiniować te postacie i ułatwiło nam powiedzenie: „Nie zrobimy tego w ten sposób”.

Jesteśmy na trzecim kroku z tysiąca, mówi pokornie Travis. Nie uważamy, że jesteśmy idealni lub że „jesteśmy dobrzy”, wciąż nawalamy. Nigdy nie chcę, żebyśmy przestali słuchać lub ponownie się przyjrzeć. Bycie otwartym na opinie dobrze nam się sprawdziło.

Nagrodą za tę pokorę i troskę jest fandom, który uwielbia ten niesamowity podcast i który bez wątpienia spodoba się tej dynamicznej powieści graficznej.

Strefa Przygód: ​​Tu są Gerbliny ukazuje się 17 lipca w First Second Books.

(zdjęcia: Carey Pietsch / dostarczone przez książki First Second)