Facebook Game Civilization World stara się wypełnić lukę między hardkorowymi a zwykłymi graczami. to nie

Legendarny twórca gier Sida Meieraier Najnowsza rata w czcigodnym Cywilizacja franczyza miała być wielką sprawą. To miało być Cywilizacja , ale dalej Facebook — Geniusz gier Sida Meiera uwolniony od niczego niepodejrzewających FarmVille , społeczne, okazjonalne masy gier. Może na to nie wyglądało, ale niektórzy gracze wiedzieli Świat cywilizacji mógł odwrócić losy gier, wypełniając lukę między zwykłymi i zapalonymi graczami, stając się bramą do wspaniałego świata tego, co hardkorowi gracze nazwaliby prawdziwą grą – coś, czego Nintendo próbowało z Wii, ale nigdy do końca nie osiągnęło.

Gram lojalnie Cywilizacja odkąd został wydany w 1991 roku. Urodziłem się w 1984 roku. Cały scenariusz zbudowałem w Cywilizacja II z podstawowymi edytorami map. Nigdy nie uległem nieszczęśliwym obywatelom w Cywilizacja III , a ja grałem Cywilizacja IV — z pewnością najlepsza część serii — przez więcej godzin niż większość ludzi gra w jakąś pojedynczą rzecz. Zostałem sklasyfikowany w pierwszej dziesiątce w bezpośredniej tabeli wyników na PlayStation 3 Rewolucja Cywilizacji , zaskakująco udana próba franczyzy w budowaniu Civ który faktycznie działał na konsolach, a nie na komputerach PC, tak długo, jak aktywnie grałem w tę część. Byłem również rozczarowany i rozczarowany ostatnimi Cywilizacja V , jak każdy dobry Civ wentylator. wiem Civ , oraz po Rewolucja Cywilizacji udana próba przetłumaczenia gry dla szybszego, nieco bardziej swobodnego tłumu, nie mogłem się doczekać, aby zobaczyć, co się stanie z Świat cywilny . Pomimo moich dwóch dekad lojalności, Świat cywilny nie wpuścił mnie do zamkniętej bety, bez względu na to, ile razy aplikowałem. Po tym, jak gra niedawno wypuściła publiczną wersję beta około tydzień temu i w końcu dostałem ją w swoje ręce, spiskowiec we mnie myśli, że wie, dlaczego nie wpuścili mnie do zamkniętej bety: Ponieważ jestem Civ fan, wyjaśnił to bardzo wyraźnie w moich zamkniętych aplikacjach Beta, i jak dotąd ta gra jest niestety nie warta mojego czasu, a zespół programistów wiedział, jak bym się czuł. Zabawne jest to, że nie wydaje się to warte czasu zwykłego gracza na Facebooku.

Więc jeśli Ci na tym zależy Cywilizacja , Facebook, zwykłe gry lub metanarracja hardkorowych i casualowych gier, przeczytaj poniżej i nie martw się, post nie jest tak długi, jak się wydaje. Jest kilka zrzutów ekranu.

Mimo że gra trafiła na otwartą wersję beta, nadal możesz nie mieć dostępu do gry. Tak, jest to beta, co oznacza, że ​​istotą wydania jest wyłącznie usunięcie wszystkich problemów przez zespół programistów, ale wiecie, co zwykle nie dzieje się w otwartej becie? Brak możliwości grania w grę. Jasne, beta czasami ma kilka problemów z połączeniem tu i tam, ale ogólnie rzecz biorąc, wydanie beta ma wyeliminować pozostałe problemy, a nie tak duże, że dosłownie nie można grać. Ale, ze względu na wersję beta, pozwolimy, aby problemy z łącznością zniknęły i hej, zespół jest w pełni świadomy bieżących problemów z łącznością, a nawet przepraszają uroczą kreskówką Sid Meier, która wraz ze mną wrzucam Meiera do mała grupa GENIUSZÓW GAMINGOWYCH (Ty też, Tim Schafer, Fumito Ueda , i wszyscy w Harmonix) wszystkie czapki, cóż, topi moje zimne, zblazowane serce gracza.

Gdy (jeśli?) uda ci się połączyć, natychmiast zostaniesz dotknięty częstymi problemami z opóźnieniem wstrzymującym grę, w grze, która nie jest intensywna graficznie na Facebooku. Po prostu oddychaj, ja. Zobacz, jak urocza jest kreskówka Sid. Uspokój się. Gra umożliwia rozgrywanie wielu meczów, a po zalogowaniu zostaniesz powitany ekranem, który pozwoli ci dołączyć do nowych gier, a także przeskakiwać między grami w toku.

Jak dotąd przez większość czasu ten ekran się nie ładuje, a zatem nie pokazuje moich bieżących gier i dostępnych gier, do których można dołączyć. Ponownie, spiskowiec we mnie myśli, że zespół programistów naprawdę nie chce, żebym grał. Ale jestem sprytny i zorientowałem się, że nawet jeśli ekran logowania nie pozwala mi dołączyć do moich meczów, mogę kliknąć ikonę czerwonej strzałki w górnej części ekranu, która zabierze mnie do mojego miasta, z powodzeniem omijając nigdy- wczytanie ekranu logowania i przyznanie mi dostępu do gry. Nie jestem pewien, co by się stało, gdybym miał wiele gier w toku i kliknąłem ten przycisk, ponieważ druga dostępna gra nie otworzyła się dla mnie do ostatniej nocy (jedynym innym razem ekran logowania faktycznie załadował się poza powyżej zrzutu ekranu w ciągu ostatniego tygodnia). Jestem pewien, że osiągnąłem jakiś kamień milowy, który odblokował drugą dostępną grę, ale nie mam pojęcia, co to było. Otrzymałem wiadomość, że jest już dostępny i tyle. Jeśli uda ci się sprytnie obejść nieudane logowanie (lub załadować je poprawnie, jak sądzę) i dostać się do widoku miasta, a następnie wytrzymasz czas potrzebny na pełne załadowanie miasta i HUD, teraz jesteś patrzeć na Cywilizacji przybrać FarmVille .

Nie martw się, właściwie nie nazwałam mojego miasta Jamestowne. Co jest prawdopodobnie najlepszym aspektem Świat cywilny , jest to, że wydaje się, że przyjmuje imię twojego profilu na Facebooku i dodaje na końcu sufiks oparty na mieście. Jamestowne, Evanboro. Uroczy.

Do Świat cywilny kredyt, to właściwie nie jest FarmVille klon, niezależnie od tego, ile pól kukurydzy zostanie zbudowanych, i jest o wiele bardziej skomplikowany niż poziom trudności, który ma w odczuciu hardkorowi gracze na Facebooku. Wszystkie twoje podstawowe Cywilizacja rozgrywka jest obecna — badanie technologii, która otwiera nowe budynki, aby ulepszyć twoje miasto i nowe jednostki wojskowe, aby zbudować silniejszą armię, jednocześnie generując zwykłych podejrzanych Civ zasoby: żywność do wzrostu populacji, młotki do budynków i produkcji jednostek, nauka do badania nowych technologii, złoto do kupowania rzeczy na rynku (coś nowego do Civ omówimy poniżej) oraz kulturę, która tym razem nie zwiększa granic miast, ale generuje Wielkich Ludzi i pomaga budować Cudy (dla tych, którzy są nowicjuszami w serii: ulepszenia cywilizacji, które są trudne do zbudowania i mają niezwykle korzystny bonus dla całej społeczności).

Jak większość iteracji Civ , wzrost populacji jest kluczem do sukcesu we wczesnej fazie gry. Populacja zapewnia twojej cywilizacji więcej robotników i obywateli, co z kolei generuje więcej wszystkiego. W przeciwieństwie do każdej innej iteracji Civ jednak praktycznie nie ma nic do zrobienia na początku, a tak naprawdę nie możesz wiele zrobić, dopóki nie będziesz mieć większej populacji, co zajmuje mniej więcej wieczność. Normalnie w Civ , podczas gdy czekasz, aż twoje pierwsze miasto wzrośnie w populacji lub czekasz na wybudowanie niektórych budynków, spędzasz czas aktywnie badając świat, przesuwając jednostki po terenie. Nie ma eksploracji w Świat cywilny , nie całkiem. Eksploracja polega na budowaniu wież strażniczych na obrzeżach niezbadanego terytorium (pokrytych zwykłym czarnym mgła wojny ), która po zbudowaniu odkrywa część z nich i jak dotąd nie ma nic do znalezienia poza kilkoma wyborami terenu i kilkoma zasobami do zebrania, takimi jak kamień, żelazo i drewno. Twoja populacja rośnie bardzo powoli we wczesnej fazie gry, nawet jeśli jesteś mistrzem strategii, po prostu dlatego, że nic nie pomoże twoim robotnikom w zbieraniu żywności. W końcu będziesz miał wielu robotników zbierających żywność, więc twoja populacja będzie rosła nieco szybciej, ale tylko trochę. Ponieważ jednak zbieranie żywności jest tak ważne, nadal niewiele będziesz robił, gdy zwiększysz populację, poza wyznaczeniem nowego obywatela do zbierania żywności wraz z innymi.

Kilka pierwszych prawdziwych dni Świat cywilny są strasznie nudne.

Zanim przejdziemy dalej: to straszny wybór projektowy. Wiadomo, że oparte na przeglądarce gry budujące cywilizację w końcu powoli się rozwijają. ci, którzy robią to dobrze , jednak zacznij od dawania graczom czegoś do roboty przez pierwsze kilka godzin (gracze zazwyczaj umieszczają budynki, których wybudowanie zajmuje tylko kilka minut, po czym mogą zbudować kolejny), co ma sens: pokazując im, jak fajna jest gra. W prawdopodobnie najbardziej sprzecznej z intuicją strategii, jaką kiedykolwiek widziałem w grze, Świat cywilny uruchamia gracza, nie dając mu nic do roboty przez kilka dni. Gra nie musiała tak wyglądać. Oparte na przeglądarce gry budujące cywilizację muszą działać powoli, tak, ale Świat cywilny Powinienem był po prostu odwrócić to, jak każdy inny twórca cywilizacji oparty na przeglądarce: nie ma powodu, dla którego gra nie mogłaby zacząć szybko, a później stać się wolniejsza.

Po nieco nieprzyjemnym i natrętnym samouczku, który będzie przeszkadzał tylko weteranom Civ graczy, ale trochę zabawnie nie zapewnia wystarczającej dokumentacji dla dokładnego typu gracza, którego Świat cywilny zespół wyraźnie czuł, że skorzystałby na nieustannym samouczku, a po odczekaniu kilku dni, nie robiąc nic poza obserwowaniem powolnego wzrostu populacji, a następnie używając nowej populacji do budowania robotników, aby pomóc w rozwoju populacji, abyś mógł zbudować więcej robotników, aby pomóc populacja rośnie (ugh), w końcu będziesz miał wystarczającą populację, aby móc budować robotników, którzy robią inne rzeczy.

Zanim jednak zaczniesz coś robić, powinieneś natychmiast dołączyć do cywilizacji, gdy tak podpowiada samouczek lub niedługo po tym. Nie ma znaczenia, że ​​tak naprawdę nie wiesz jeszcze, co to robi — po prostu kliknij ikonę świata, gdy stanie się dostępna, określ, która cywilizacja jest najsilniejsza (są paski i słowa, które dosłownie powiedzą Ci, jaka jest najlepsza cywilizacja ), a następnie spróbuj do niego dołączyć. Jeśli jest pełny (prawdopodobnie), dołącz do drugiego najsilniejszego i stale sprawdzaj, czy kiedykolwiek dostępna będzie lepsza opcja. Prawdopodobnie najfajniejszy aspekt Świat cywilny tak cywilizacje wypracowują tę iterację. Zamiast kierować całą cywilizacją, jak w poprzednich grach, jesteś jednym miastem w całej cywilizacji, na przykład Rzymian. Każda cywilizacja ma przyzwoitą ilość opcji społecznych, ale tak naprawdę sprowadza się to do głosowania za inną polityką rządową, toczenia bitew z innymi cywilizacjami i bycia częścią wspólnej technologii obejmującej całą cywilizację (nauka wszystkich technologii) i pulę cudów (ludzie poświęcają wielkich ludzi, aby zbudować cud dla swojej cywilizacji). W każdej cywilizacji istnieją rangi, a także stanowiska doradcze, które, jeśli zostaną zdobyte, dają miastu takie rzeczy, jak premie do produkcji.

Szczerze mówiąc, stwierdziłem, że jak dotąd nie musisz zwracać uwagi na aspekt społeczny. Zajmowałem różne stanowiska doradcze, pomagałem budować różne cuda i wielokrotnie osiągałem najwyższą (Król) i drugą najwyższą (Książę) rangę, nawet nie próbując. To nie jest przechwałka. Większość z nich miała miejsce, gdy nie byłem nawet zalogowany do gry, a otrzymywałem wiadomości o wydarzeniach, gdy logowałem się dzień później. Kilka wartościowych pomysłów, pozornie zrealizowanych w taki sposób, że trochę się skończyły także na codziennej arenie gier.

Teraz, gdy skończyłeś skupiać się wyłącznie na wzroście populacji, pomyślisz, że możesz zacząć grać w tę grę. Niezupełnie, teraz musisz skupić się wyłącznie na robotnikach budowlanych do produkcji młotów. Nauka, kultura i złoto prawie nie mają znaczenia, jeśli masz garść jedzenia i młotów, ale wraz z młotami pojawiają się ulepszenia budynków, które pomagają twoim robotnikom wydajniej generować zasoby, a następnie, Wreszcie , możesz zacząć grać Świat cywilny . Prawie tydzień później. Jasne, możesz budować rzeczy inne niż robotnicy zajmujący się jedzeniem i młotkami przez cały ten tydzień, ale byłbyś w tym bardzo nieefektywny i, co dziwne, faktycznie ograniczysz ostateczną grywalność gry. Tak więc, jeśli chcesz mieć jak najwięcej zabawy dostępnej w Świat cywilny , przez tydzień musisz cierpieć.

Elton John Robert Downey Junior

Na szczęście możesz odbierać i przenosić domy swoich pracowników, a także zmieniać pracę pracowników w locie bez żadnych kosztów, więc przynajmniej możesz poprawić swoje błędy i wypróbować różne kombinacje rozmieszczenia, aby zobaczyć, jak bardzo możesz być szczęśliwy spraw, aby Twoi pracownicy byli szczęśliwsi, tym więcej zasobów zdobędą. Możesz również poddać recyklingowi większość budynków, ale ulepszone budynki (które po prostu zapewniają lepszą premię do zbierania surowców dla twoich pracowników) będą podlegać recyklingowi tylko za ułamek kosztów produkcji. Dodali również opcję zbiorów, która wydaje się generować jedno nowe zbiory na godzinę, która po kliknięciu automatycznie generuje ilość zasobów, które każdy pracownik zbiera w jednym zbiorze, co jest po prostu małą liczbą nad ich portretami. Żniwa mają sprawić, że gra porusza się szybciej i technicznie tak jest, ale nie jest to szczególnie zauważalne do czasu dużo później w grze.

Po zbudowaniu wystarczającej liczby ludności, młotów i ostatecznie innych zasobów, możesz na szczęście kliknąć wszystkie małe przyciski w interfejsie użytkownika bez obawy, że poważnie zahamujesz rozwój swojego miasta we wczesnej fazie gry. Możesz bawić się rynkiem, który wydaje się być jedyną rzeczą, do której używa się złota, i zajmować się opieką nad dziećmi w domu aukcyjnym w stylu MMO — stale obserwując zmieniający się rynek i kupując zasoby, jednostki wojskowe i Wielkich Ludzi nisko i sprzedając wysoko. Rynek wydaje się często zmieniać, więc jeśli ktoś dosłownie nie robi nic innego przez cały dzień poza obserwowaniem rynku, prawdopodobnie może stać się bogatym dość szybko (pod względem Świat cywilny prędkość przynajmniej) i z kolei kupuj surowce, aby szybciej rozwijać swoje miasto.

Istnieją również CivBucks, waluta kasowa w grze. Dość standardowe: gracze mogą kupować małe bonusy, takie jak więcej zbiorów, aby przyspieszyć grę.

Poza tym istnieje kilka minigier dla zasobów nauki, kultury i złota, po ich ukończeniu zwraca część powiązanych zasobów. Minigry wydają się być przyzwoitym źródłem zasobów we wczesnej fazie gry, a później wydają się być stratą czasu. Darmowe zasoby to darmowe zasoby, ale biorąc pod uwagę, że minigry nie są szczególnie zabawne, a twoje miasto w końcu wygeneruje znacznie więcej zasobów niż zapewniają minigry, prawdopodobnie nie będziesz chciał tracić czasu na robienie czegoś, co nie jest zabawne.

Minigra kulturalna to prosta zamiana kafelków, która na szczęście jest bardziej typu „kliknij i dopasuj”. Gra w nią wiele osób na raz, więc chcesz być przebiegły i spróbować wykonać wymianę za ukończenie, aby uzyskać fajną premię za wykończenie:

To jest złota minigra. Połącz drogi przez różne wioski i połącz je z ostatecznym miejscem docelowym, aby zdobyć dostępną złotą nagrodę. Każda droga kosztuje pieniądze, które pomniejszają ostateczną nagrodę, więc chcesz być wydajny. Maksymalna nagroda, która do tej pory wydaje się wynosić 1000 sztuk złota, dość szybko przestaje mieć znaczenie, ponieważ twoje miasto będzie generować znacznie większe ilości złota w ciągu dnia.

Jeśli chodzi o bitwy, poza pierwszym tygodniem bezczynności, są one prawdopodobnie najgorzej zaimplementowaną funkcją w grze, choć prostą. Cywilizacja decyduje się zaatakować inną na podstawie głosowania w całej cywilizacji, a wszyscy zapełniają dostępne miejsca na jednostki wojskowe w menu bitwy, po czym mija zdecydowanie zbyt wiele godzin (jak na bitwy, w których brałem udział, obaj mieli 9 lub 10 godzin do rozpoczęcia bitwy), a bitwa jest rozstrzygana na podstawie siły rywalizujących armii. Dość proste, ale też dość nudne. Nie zrzut ekranu z historii bitew mojej cywilizacji, ponieważ jednostki nie kontrolują dokładnie, kiedy bitwa może się rozpocząć, a ja nie mogłem zmusić nikogo do zrobienia zrzutu ekranu.

Dla Civ weterani lub nowi gracze zastanawiający się, czy grę można wygrać, w przeciwieństwie do większości gier przeglądarkowych budujących cywilizację: Tak, grę można wygrać. Mecz będzie przechodził przez różne epoki — jak każdy Civ gra — a każda cywilizacja otrzyma punkty, gdy pokona daną epokę, osiągając jeden z jej celów. Cele nie są tak naprawdę osiągalne bez współpracy z resztą twojej cywilizacji, ale przypuszczam, że potężny gracz, który opracował najlepsze możliwe strategie w grze (i prawdopodobnie wydaje dużo CivBucks), mógłby osiągnąć cel na własną rękę. lub jej własne.

Wygląda na to, że po zakończeniu gry punkty zebrane za zwycięstwa w epoce sumują się, a następnie określany jest zwycięzca. Jedynym innym aspektem zwycięstwa wydaje się być ranking graczy, który jest określany przez punkty sławy (mała gwiazdka i liczba w lewym górnym rogu większości zrzutów ekranu). Sława to po prostu liczba w rankingu, która jest gromadzona poprzez wykonywanie różnych zadań: zdobywanie osiągnięć lub medali (zasadniczo tych trudniejszych do zdobycia), wygrywanie bitew itp. Im większą sławę ma gracz, tym wyżej zajmuje on pozycję w swojej własnej cywilizacja. Gracze mogą również zdobyć klejnoty, które są formą waluty, aby urozmaicić swoją salę tronową – czysto estetyczna czynność, ale przenoszona z meczu na mecz. Weteran Civ gracze będą pamiętać podobną mechanikę ze starszych wersji serii.

WERDYKT

Więc to jest Świat cywilizacji , przez większą część. Tak, było dużo wyjaśnień i nie omówiłem wszystko — to jest Cywilizacja , w sumie. Ale jeśli mogę powiedzieć, że to Cywilizacja , w końcu, dlaczego nie wydaje się to bardzo dobre? No bo tak nie jest. Przynajmniej jeszcze nie. Ma wszystkie narzędzia, aby być przyzwoitym wpisem w czcigodnym Civ franczyzy, ale brakuje jej wykonania. Właściwie chcę grać, ale za każdym razem, gdy się loguję, pamiętam, że gra tak naprawdę mnie nie chce i od razu kończą mi się rzeczy do zrobienia. Nawet jeśli dołączam do nowych dostępnych gier i gram w wiele gier naraz, to po prostu monitoruję wiele gier, w których nie ma nic do roboty. Jeśli rzeczywiste problemy techniczne zostaną rozwiązane przed wydaniem – a można tylko założyć, że tak się stanie – gra nadal porusza się zbyt wolno, nadal niewiele można zrobić. Oparte na przeglądarce gry budujące cywilizację mają tendencję do robienia tego, ale jak wyjaśniono gdzieś daleko, daleko powyżej, nie w ten sposób. Żadna gra nie powinna zająć większej części tygodnia, zanim będziesz mógł cokolwiek w niej zrobić, a potem, kiedy faktycznie możesz coś zrobić, i tak nie ma wiele do zrobienia.

Ostatecznie w tej aktualnej wersji — która znowu jest nadal wersją Beta — Świat cywilny jest zbyt prosty i zbyt powolny (jak na ironię) dla weterana Civ gracza, ale zbyt skomplikowany (i prawdopodobnie zbyt wolny) dla zwykłego gracza Facebooka. Zamiast wypełniać lukę między zapalonymi graczami a zwykłymi graczami, jest to, Civ opinia weterana, że Świat cywilny wpadł w tę lukę, zamiast zbudować przez nią most. Może powinien był połączyć całą swoją naukę z inżynierią.