Feministyczna częstotliwość w Deus Ex: Mankind Divided w skandalicznym czarnym życiu ma znaczenie

grawitacja spada chochla vs męskość

Ten post pierwotnie ukazał się na Częstotliwość feministyczna i jest przesyłany tutaj za pozwoleniem.

Adam Jensen, cybernetycznie wzmocniony ekspert ds. bezpieczeństwa i entuzjasta trenczy z 2011 roku Deus ex ludzkiej rewolucji , wrócił. Ustaw dwa lata po wydarzeniach z Ludzka rewolucja, Deus Ex: Rozłam Ludzkości toczy się w świecie, w którym ulepszoni ludzie są coraz bardziej marginalizowani i odhumanizowani, a gra nie może być bardziej jednoznaczna w rysowaniu powiązań między opresją, której doświadczają, a rzeczywistymi sytuacjami historycznymi, w których całe populacje są systematycznie uciskane. Niestety w grze brakuje jakiegokolwiek przekonania moralnego, a ostatecznie nie ma nic do powiedzenia na temat bardzo poważnych kwestii, które porusza.

Ale zanim zagłębimy się zbyt głęboko w temat ucisku i dyskryminacji w grze, porozmawiajmy o doświadczeniu gry Rozłam Ludzkości . Znaczna część gry toczy się w Pradze i pomimo napięć panujących w powietrzu między policją a ulepszonymi ludźmi, ulice miasta mają swoje uroki. Architektura ma stonowane piękno, a reklamy i sztuka uliczna dodają miastu życia, gdy poruszasz się po mieście, rozmawiając z postaciami, wykonując zadania poboczne i rozwijając fabułę.

Deus Wj 4

Jednak podstawowa akcja z ukrycia w Mankind Divided faktycznie wydaje się krokiem wstecz od tego, w którym Ludzka rewolucja . W Rozłam Ludzkości , masz do wyboru jeszcze więcej ulepszeń, ale to nie przekłada się na większe, przyjemniejsze poczucie wolności w rozgrywce. Masz tylko tyle punktów do wydania na aktywację i ulepszanie swoich ulepszeń, a może się okazać, że nie masz wielu okazji, aby dobrze wykorzystać te, które wybierzesz. Gdzie Ludzka rewolucja skupiono się na tym, aby umożliwić Ci efektywne wykorzystanie jej bardziej ograniczonego asortymentu mocy, Rozłam Ludzkości jest zbyt cienki, starając się pomieścić zbyt wiele umiejętności, w wyniku czego większość z nich nie czuje się tak użyteczna, jak można by mieć nadzieję.

Co więcej, gra nie zawsze działa tak dobrze. Wroga sztuczna inteligencja czasami nie reaguje odpowiednio, punkty na drodze nie zawsze jasno wskazują, gdzie masz się udać, a jeśli kiedykolwiek zgodzisz się pozbawić przytomności konkretną osobę i dostarczyć ją do schowka, powiedzmy, że możesz napotkać kilka problemów .

Takie problemy można jednak zmienić lub naprawić za pomocą łatki. Problemy z Rozłam Ludzkości historia sięga znacznie głębiej. Płaska, jednorazowa dostawa Adama Jensena w każdej sytuacji jest męcząca; ten facet brzmi tak ponuro i siwie, jakby samo uśmiech wystarczyło, by rozbić jego cybernetyczne okulary przeciwsłoneczne. Taka historia, która zachowuje się tak, jakby była zainteresowana badaniem prawdziwych problemów ludzkości, skorzystałaby na bohaterze, który sam pokazuje trochę więcej człowieczeństwa.

Dodatkowo fabuła gry po prostu nie działa na podstawowym poziomie bycia wciągającą historią z wyraźnym początkiem, środkiem i końcem. Jest to raczej niespójny bałagan mrocznych spisków, który wydaje się niewiarygodnie nierozwiązany, gdy dochodzi do jego nagłego zakończenia. Ostatecznie, Rozłam Ludzkości Historia wydaje się być całkowicie przygotowana do następnej gry, a nie historia, którą warto opowiedzieć samodzielnie.

tj miller opuszcza Deadpool 2

Jednak najpoważniejszy problem z Rozłam Ludzkości narracja jest sposobem, w jaki nie zajmuje stanowiska w bardzo jasnych kwestiach zasad moralnych. Wielkim pytaniem, które pojawia się nad ludzkością w grze, jest to, czy ONZ powinna uchwalić Human Restoration Act, akt prawny, który doprowadziłby do globalnej segregacji ludzi rozszerzonych. Niektóre kraje już rozpoczęły przenoszenie ulepszonych ludzi do gett, a ci, którzy pozostają w miastach takich jak Praga, są teraz proszeni o pokazanie swoich dokumentów, podczas gdy można usłyszeć, jak gliniarze otwarcie mówią o swoim pragnieniu zabicia robaków na widok. Gra jest wyraźna, nawet ciężka, w swoich próbach powiązania ucisku, z jakim zmagają się wzmocnieni ludzie w fikcyjnym otoczeniu, z uciskiem i przemocą, z jakimi borykały się niektóre populacje w XX i XXI wieku. Ale te paralele są niezwykle błędne z wielu powodów.

W świecie Deus Ex , rozszerzeni ludzie obawiają się wielu innych ludzi z powodu incydentu sierpniowego. Incydent sierpniowy miał miejsce, gdy Hugh Darrow, antagonista Ludzka rewolucja , wyemitował sygnał, który zmusił ludzi na całym świecie do utraty kontroli i atakowania innych, co spowodowało śmierć 50 milionów ludzi. Więc z jednej strony Rozłam Ludzkości chce, abyśmy rozważyli scenariusz dotyczący fikcyjnej populacji cybernetycznie powiększonych ludzi, którzy w rzeczywistości stanowią zagrożenie dla bezpieczeństwa i dobrobytu całej ludzkości. . W ramach tego fikcyjnego scenariusza można rozsądnie zapytać, jak ludzkość powinna stawić czoła temu niebezpieczeństwu.

Deus Ex 2

Ale z drugiej strony chce, abyśmy zobaczyli echa traktowania rzeczywistych uciskanych populacji w trudnej sytuacji augsów, populacji, których człowieczeństwo zostało im odebrane nie dlatego, że zdecydowały się poddać jakiejś procedurze lub dlatego, że stanowią zagrożenie dla inni, ale ze względu na rasę, religię, seksualność lub tożsamość płciową. I nie ma absolutnie żadnej moralnej dwuznaczności w odniesieniu do traktowania którejkolwiek z tych rzeczywistych populacji.

Symbolem niechęci gry do zajęcia stanowiska jest sposób, w jaki pozycjonuje grupę o nazwie ARC, czyli Koalicję Praw Rozszerzonych. Plakaty w grze zawierające słowa Augmented Lives Matter wyraźnie łączą ARC ze współczesnym amerykańskim ruchem praw obywatelskich Black Lives Matter, który powstał w odpowiedzi na bardzo realną, powszechną, systematyczną dehumanizację i mordowanie Czarnych przez policję. To jest po prostu oburzające, ponieważ Rozłam Ludzkości przywłaszczyć sobie język tego żywotnego i koniecznego ruchu sprawiedliwości społecznej dla własnej narracji, która nie ma żadnego moralnego kręgosłupa, i zastosować ten język do fikcyjnej organizacji, która, jak wszystko inne w świecie Deus Ex , nie jest ani sprawiedliwy, ani niesprawiedliwy, ale tkwi gdzieś pośrodku.

bóg ex 1

ARC przedstawia się jako organizacja, która stara się odeprzeć systematyczny ucisk i domagać się podstawowych praw człowieka rozszerzonego społeczeństwa. Ale czy ARC naprawdę jest pokojową grupą praw człowieka, czy też organizacją terrorystyczną? Oczywiście w Deus Ex , to jedno i drugie, albo żadne. Gra porusza kwestie dotyczące świata rzeczywistego, o których można powiedzieć bardzo jasno, a następnie odmawia niczego na ich temat. Musi się to odbyć w całym świecie moralnej dwuznaczności, gdzie wszystko jest odmalowane w odcieniach szarości, gdzie ciemiężyciele i uciskani są źli i żadna ze stron nie jest całkowicie zła lub słuszna.

Krzysztof Kolumb Adam rujnuje wszystko

Żeby było jasne, problemem nie jest tutaj fakt, że historia zawiera kwestie systematycznego ucisku. Niektóre z najlepszych science fiction, jakie kiedykolwiek napisano, angażują się w poważne badania problemów społeczno-politycznych, które mają realny wpływ na życie ludzi. Gry mogą zrobić to samo. Problemem jest Rozłam Ludzkości nakłada te obawy na powierzchnię, przedstawiając ponury, surowy świat science-fiction, w którym te problemy istnieją, ale zamiast faktycznego ich badania i wyciągania wniosków, których wymagałoby to, jedyną odpowiedzią, jaką może uzyskać, jest wzruszenie ramion.

(zdjęcia za pośrednictwem Square Enix)

Carolyn Petit jest długoletnią profesjonalną krytyczką gier, a obecnie redaktorką naczelną Feminist Frequency.