Wywiad: Deweloperzy Thornwatch rozmawiają o różnorodności płci i drażnią córki Eyrewood

cierniowy zegarek

Hybrydowa gra planszowa Thornwatch jest na długiej drodze rozwoju. Na podstawie Zręcznościowe grosze komiks, który rozpoczął się w 2009 roku, wersja gry znana jako Eyrewood Adventures pojawiła się na PAX Prime w sierpniu 2015 roku, a następnie została przemianowana na Thornwatch na PAX East na początku 2016 r., a następnie z większymi zmianami w sierpniu. Gra w końcu znalazła swój głos, gdy zaangażowała się deweloperka Lone Shark Games, którą długoletni gracze planszowi mogą rozpoznać jako pracującą nad popularną grą karcianą Pathfinder Adventure.

W stanie gotowym, Thornwatch został zaprojektowany tak, aby był przystępny dla osób niezaznajomionych z grami stołowymi. Co więcej, jego głównym punktem sprzedaży są krótkie sesje, z grami, które mogą trwać od godziny do popołudnia, ale nie rozciągają się na tygodniowe romanse, które mogą być trudne do utrzymania w spójnej grupie. Jeśli chodzi o fabułę, Kickstarter (który jest zbieraniem funduszy na fizyczną edycję gry, choć wersja cyfrowa jest już dostępny do gry), ujmuje to tak:

Thornwatch przyznaje jednemu graczowi rolę Sędzia , który urzeczywistnia wolę Sądu. Każdy inny gracz gra w Thornwatch postać : Ostrze, Wrzosiec, Zielonoserce, Strażnik, Mędrzec lub Strażnik. Gra rozpoczyna się od wyboru przez sędziego scenorys w którym Cierniowa Straż manifestuje się przed drzewem ozdobionym kępą ciernistych jeżyn, otoczona konfliktem. Jeśli gracze pokonają to pierwsze wyzwanie, Sędzia oferuje wybory, które prowadzą do nowych scenariuszy i dalszych przygód.

Chociaż wyobrażam sobie, że niektórzy starsi czytelnicy TMS mogą być nieco niezdecydowani, jeśli chodzi o wspieranie Zręcznościowe grosze -sąsiadujący projekt - fiasko Dickwolvesa zniknęło, ale nie zostało zapomniane - ta gra wydaje się być zaprojektowana tak, aby otworzyć się na znacznie większą publiczność, z oryginalną własnością jako bardziej probierzem. Deweloper Lone Shark Mike Selinker i Zręcznościowe grosze scenarzysta Jerry Holkins był w stanie podać mi kilka szczegółów na temat nadchodzącego wydania.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Czy mógłbyś zrobić coś w rodzaju krótkiej bio-migawki?

Jerry Holkins: Mike Selinker jest wzorem do projektowania gier na czele dziwnego, podziemnego kultu gier.

Mike Selinker: Jerry i Mike [Krahulik] sterują mistycznym statkiem powietrznym, który unosi się nad nami i od czasu do czasu z wysoka wypowiada swoją mądrość.

Nocnik : Trochę za długo jak na wizytówkę, ale wezmę.

Gra obsługuje 3-6 graczy. Czy został zaprojektowany z myślą o tych, którzy chcą grać online lub nie mają dostępu do osobistej grupy stołowej?

Mikrofon: Często otrzymujemy to pytanie. Na tym etapie nie jesteśmy pewni gry online. To znaczy, to się wydarzy niezależnie od tego, czy zrobimy coś, aby to umożliwić. Ale bardziej chodzi o to, czy MY potrafimy się na tym skupić i zrobić to dobrze. Podobnie jak w przypadku wszystkich naszych gier, chcemy, aby ludzie grali tak, jak potrafią.

Czy [gra] została stworzona z myślą o określonej narracji, czy jest miejsce dla GMów na budowanie świata i tworzenie własnych historii a la? Pionier ?

Nocnik: Eyrewood jest rozległe i oczekujemy, że gracze zaprezentują go w większości we własnych grach. Są takie miejsca, o których tylko ja wiem, o których nie powiedziałem ŻADNYM Mike'om pracującym nad grami, ale to wszystko tylko chleb do kanapek, które robisz w domu. Myślimy o naszej pracy jako o dostarczaniu nawiedzonych miejsc i błyszczącego pyłu pomysłów, a jeśli wykonamy naszą pracę poprawnie, będzie ci trudno nie przejąć sterów. Ale nawet w podstawowych przygodach jest wiele rozgałęzień, które możesz podjąć, aby poszerzyć zakres indywidualnego wieczoru.

Mikrofon: Sędziowie są bardzo zmotywowani do niestandardowego układania scenorysów we własne przygody, a nawet tworzenia własnych scenorysów z elementów, które im dajemy. Trwałość między sesjami przenosi się na cały rozwój gracza w grze, a nie na postacie. W cosplayu na stałe zagościliśmy: możesz nosić węzły i mają one potencjalnie trwały wpływ na twoją rozgrywkę. Nie znaczy to, że nie mamy głębszych planów rozwoju w Eyrewood Adventures. Z tego dużo rozkwitnie.

Mówi się, że Thornwatch ma spektrum płci w rolach graczy. Mógłbyś to rozwinąć?

Nocnik : Oh, pewnie. Kiedy wymyśliłem oryginalną historię Eyrewood - The Lookouts, nieco haniebnie w Arby's - została ona specjalnie nazwana Fantasy Boy Scouts. Ponieważ sam byłem w harcerstwie i zdobyłem odznakę lub dwie, uwielbiałem narrację i motywację, jaką stworzyła dla postaci.

Jednym z pierwszych dzieł sztuki, jakie kiedykolwiek otrzymaliśmy, była dziewczyna w stroju Lookouts. I była świetna. Więc stworzyłam całe równoległe przeznaczenie dla dziewczynek w Córki Eyrewood , haftując ich miejsce jako rodzaj arystokracji Eyre. Ale to nie odpowiadało na pierwotne pytanie: czy w Lookouts są dziewczyny? Na to pytanie odpowiadamy w powieściach graficznych w jeden sposób. Są też inne sposoby i uwielbiałem pisać jak. Chyba spoiler Ostrzeżenie, ale tak. Tam są. Oni tam należą.

Thornwatch pierwotnie opierał się na Lookouts, więc wszyscy byli wtedy mężczyznami, ale nie było ku temu powodu. Bez powodu, bez powodu narracji, bez powodu do gry, nic poza tym, jak było wcześniej, co nie jest wystarczająco dobre. Kiedy pisałem tekst smaku dla kart cech, za każdym razem po prostu zmieniałem płeć. Jeśli otworzysz to pudełko, a gracz gdzieś się tam nie znajdzie, zawiodłem.

Mikrofon: Kiedy podjęliśmy się realizacji tego projektu, powiedziałem Jerry'emu, że specyfika płci może być świetna dla historii, ale kiepska dla gry. Mike K mówi o Thornwatch jak fantazyjna drużyna A, więc to dobry przykład. W programie telewizyjnym była to grupa przewidywalnych macho mężczyzn wykonujących pracę i jedna kobieta, która podążała za nimi i wyglądała ładnie. Niezależnie od tego, czy jest to dobry program, czy nie, to okropne w grze, w której chcemy, aby ludzie każdej płci czuli się jak w domu. Dlatego poszukamy równowagi i stworzymy grę, w której każdy może zobaczyć siebie.

Mamy dwie wersje każdej postaci. Jeśli ludzie chcą myśleć o nich jako binarnie, przypuszczam, że mogą. Ale zdecydowaliśmy się nie nazywać ich żeńskimi Ostrzami, męskimi Strażnikami czy transpłciowymi Wrzosowiskami. Ty decydujesz, kim chcesz być.

Powiem, że chociaż jesteśmy pewni, że istnieje znaczna różnorodność płci w Punkty widokowe i Thornwatch , wszyscy zgodziliśmy się, aby to pytanie przełożyć na później Córki , co już sama nazwa wskazuje na konkretny kierunek. Spodziewam się ciekawych dyskusji na ten temat.

Czy częścią rozwoju było zwiększenie różnorodności głosów [w zespole kreatywnym] iw jaki sposób?

Nocnik: Zespół zaczął od Mike'a Krahulika, ponieważ to on wpadł gdzieś na pomysł, aby naprawić gry fabularne, ale Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer i Kenneth Kuan naprawdę go dopracowali. Ale faktem jest, że nie mieliśmy tak szerokiego zakresu pomysłów i podejść, których potrzebował, aby stać się prawdziwą grą. Uderzyliśmy w ścianę.

Mikrofon: I lubimy myśleć, że wykonaliśmy naszą część burzenia ścian.

Skoro już jesteśmy przy tym temacie, chciałbym wrócić tę odpowiedź do ostatniego pytania: Kiedy powiedziałem, że robimy grę o nazwie Córki , nasi projektanci Liz, Gaby, Aviva, Elisa i Tanis ożywili się i wykonali kopalnię mewy! dźwięk z Gdzie jest Nemo . Teraz, gdy cała piątka uwalnia się od projektowania i opracowywania zestawu maski mumii dla Pionier , Zdrada rozszerzenie Spacer wdowy, oraz Apokryfy , spodziewam się, że niektórzy z nich dostaną szansę ożywienia tej potencjalnie bardzo ważnej gry. Widzieliśmy młode dziewczyny w Córki cosplay już w wielkiej obfitości. Niedługo będą mieli grę planszową, w której będą się skupiać na sobie. Myślę, że im się to spodoba.

Córki nie ukazuje się przez jakiś czas, ale to są pewne kuszące szczegóły. Jakieś dalsze komentarze?

Nocnik : Och, na pewno. To najbardziej tajemnicza sceneria, ponieważ dla pełnych dwóch trzecich ustalonych frakcji w Eyrewood, Eyrewood jest miejscem ciągłego zagrożenia. Dla Córek, Matek i Staruch to dom.

Co najbardziej ekscytuje Cię, gdy ludzie odkryją tę grę?

Mikrofon : Mike Krahulik przedstawił nam system gry, jakiego nigdy wcześniej nie widzieliśmy. Od dłuższego czasu pracujemy w przestrzeni między grami RPG i grami planszowymi, ale jest to pierwszy, który zrobiliśmy, który oddaje płynność RPG bez żadnych przygotowań, z którymi zwykle musi się zmagać gamemaster.

Ed Westwick wywiad o Leightonie Meester

Nocnik : Dla mnie to okazja, by w końcu przelać na papier całą pracę, którą wykonałem w Eyrewood. Gra daje mi naczynie do napełnienia wymyślonymi słowami i tego rodzaju bzdurami premium, które są moją specjalnością.

Thornwatch Kampania na Kickstarterze ma się zakończyć 5 października, a zespół już ogłosił, że pierwszy planowany dodatek, Dark of the Wood, jest dostępny jako nagroda sponsora.

Chcesz więcej takich historii? Zostań subskrybentem i wesprzyj stronę!

Vrai jest autorką queer i blogerką popkultury; rzucają, by oczarować publiczność (z załadowanymi kostkami). Możesz przeczytać więcej esejów i dowiedzieć się o ich fikcji na Modne akcesoria z folii aluminiowej , posłuchaj ich podcastów na SoundCloud wspierać ich pracę poprzez Patreon lub PayPal lub przypomnieć im o istnieniu Tweety .