Journey to jedna z najlepszych gier, w jakie kiedykolwiek zagrasz [Recenzja]

Od czasu do czasu słyszysz, że stare gry wideo mogą być dyskusją o sztuce, a wraz z upływem czasu odpowiedź staje się bardziej głośnym tak, przestań pytać, niż czymś bardziej mglistym. Od pierwszej chwili Thatgamecompany przygoda z PlayStation Network do pobrania Podróż został pokazany lata temu, świat gier wideo wiedział, że będzie to jedna z tych gier artystycznych. W końcu została udostępniona masom 13 marca i jest nie tylko jednym z najlepszych przykładów gier wideo jako sztuki, ale jest to jeden z najlepszych przykładów gier w branży.

błysk nowy 52 kostium

Ostatni z trzech deweloperów kontraktowych gier game firma grająca ma z Sony, Podróż bardzo różni się od swoich dwóch pierwszych ofert, pływ i Kwiat , dwie relaksujące gry w stylu medytacyjnym, z których pierwsza przypomina Wąż ale ze stworzeniami podobnymi do ameby, trudniejszymi do opisania, rodzaj znacznie bardziej abstrakcyjnej wersji version Wąż . Mocne odejście od pierwszych dwóch gier, Podróż skupia się na tytułowej podróży postaci w szacie przez dużą, w większości jałową pustynię. Postać w szacie, którą teraz będę nazywać postacią androgyniczną w grze, Little Fella, ma jeden cel: dostać się na szczyt góry w oddali. Prosty cel, ale jedna z najlepszych podróży w grach, jakie gracz może odbyć.

Przez całą misję gracze będą poruszać się po Little Fella przez absurdalnie wspaniały, w większości pustynny krajobraz. Mały Fella napotyka różne obszary, odgrodzone od poprzedniego i nadchodzącego obszaru bramą, którą należy aktywować za pomocą wybuchu pieśni. Każdy obszar pozwala na swobodną eksplorację, ale jest domem dla jednej głównej łamigłówki, która po ukończeniu zapewnia Little Fella dostęp do bramy do następnego obszaru. Podróż radzi sobie z zagadkami obszarów podobnie do artystycznego hitu na iOS Superbracia: Miecz i Sworcery , w tym każda łamigłówka musi być rozwiązana w określony sposób, ale metoda używana dla danej łamigłówki nie jest ponownie używana — odbiega od zwykłej ścieżki, którą podąża większość gier wideo, ucząc nowej umiejętności, a następnie zmuszając gracza do jej używania przez resztę grę na różne sposoby.

piękno i bestia trop

Gracze mają do dyspozycji tylko kilka komend. Move, kombinacja skok-fly-slide, machanie kamerą i śpiewanie, przy czym śpiewanie jest przyciskiem aktywacji, a akcja skok-fly-slide wymaga użycia punktów szalika (czytaj: punkty akcji reprezentowane przez symbole wyświetlane na szaliku Małego Chłopaka ). Gracze muszą używać tych poleceń, aby nawigować Little Fella przez każdy obszar w kierunku ostatecznego celu, jakim jest świecący szczyt góry w oddali.

Powiedzieć Podróż przypomina religijną wędrówkę, byłoby czymś w rodzaju niedopowiedzenia. Gra nie spycha żadnego rodzaju religii ani konkretnych religijnych ideałów w gardła graczy, ale zawiera ogólne, podstawowe tematy wyższej mocy oraz podróż w kierunku samopoznania i motywacji, do których przylega większość religii. Nawet zakończenie, trop nierzadko używany w różnych formach rozrywki, mówi zarówno o podróży, jaką podąża się ścieżką wiary i samopoznania, jak i sprawnie, skutecznie i bardziej niż satysfakcjonująco zamyka przygodę.

Ze względu na motyw samopoznania i motywacji, Podróż wykorzystuje wędrowanie w izolacji. Aby odkryć, że firma gamecompany ma fanów Cień kolosa praca w zespole nikogo by nie zaskoczyła. Jednak mając na uwadze, Cień kolosa wzmocniło poczucie izolacji w grze poprzez ogromne, jałowe pustkowia z ruinami dawnych siedlisk, Podróż wykorzystuje izolację nieco inaczej i tak samo (jeśli nie bardziej) skutecznie, poprzez dwie mechaniki.

Pierwszym z nich jest wspomniane wcześniej polecenie śpiewania. Gracze mogą sprawić, że Little Fella zaśpiewa w dowolnym miejscu, nie tylko wtedy, gdy gra wymaga aktywacji, i na podstawie szybkości i długości naciśnięć przycisków oraz bieżącego obszaru, w którym śpiewa Little Fella, generowana jest pozornie losowa nuta. Tak więc, gdy Little Fella wędruje przez samotną pustynię, nie mając nic do roboty poza gapieniem się na wspaniałą scenerię, aż dotrze do następnej zagadki, gracze będą bawić się przyciskiem śpiewania, tworząc wyjątkowe piosenki. Efekt, gdy Mały Chłopak śpiewa piosenki pełne melancholii podczas spaceru przez samotną pustynię, jest po prostu potężny, tym bardziej, że gracz naciska przycisk śpiewania dokładnie z tego samego powodu, dla którego Mały Chłopak śpiewałby podczas odosobnionej wędrówki przez pustynia: Śpiewanie sprawia, że ​​Little Fella przeżywa samotną wędrówkę, a tworzenie wyjątkowych piosenek pozwala graczowi przechodzić między łamigłówkami.

czy manga wybielająca jest gotowa?

Oprócz śpiewu, Podróż zwiększa izolację w tak wyjątkowy sposób, że jest to jedno z najgłębszych doświadczeń w grach. Podczas podróży, pod warunkiem, że istnieje połączenie z Internetem, gracze losowo natkną się na inną postać w szacie podczas własnej podróży na szczyt góry.

Gracze nie mają możliwości wyboru, z kim łączą się w parę, ani nie mogą się bezpośrednio komunikować i muszą używać wskazówek ruchu oraz — zgadliście — przycisku śpiewania. Podczas mojej rozgrywki spotkałem co najmniej dziesięciu innych wyjątkowych graczy (poinformowało mnie o tym trofeum), a każdy z nich zapewniał wyjątkowe, wartościowe doświadczenie. Stojąc blisko innej postaci w szacie, ładuje się szalik Małego Chłopaka i sprawia, że ​​para się świeci, ale to prawie tak standardowe, jak gra wieloosobowa. Podczas jednego obszaru mój towarzysz nie miał ochoty zwiedzać, rozwiązał zagadkę obszaru i zostawił mnie samego na pustyni. Mój następny towarzysz jednak chodził za mną wszędzie, gdzie się udałem, stając ze mną na szczycie pustynnych widoków, gdy obracałem kamerę, obserwując widok. W pewnym momencie gry, przemierzając podziemny obszar, mój towarzysz i ja wędrowaliśmy ramię w ramię, unikając potężnych potworów, które rozdzierały nasze szale na strzępy, gdy zostały złapane, i chowały się pod zrujnowanymi ruinami. Kiedy dotarłem do końca obszaru, nigdzie nie było mojej towarzyszki, chociaż słaba poświata z boku ekranu dała mi znać, że on (ona?) nie zniknął. Wróciłem przez podziemną przestrzeń, ponownie unikając ogromnych potworów, aż natknąłem się na mojego towarzysza, który gorączkowo śpiewał, aby zwrócić moją uwagę, stojąc obok power-upa, który wzmocniłby mój szalik. Ona (on?) zaryzykowała swój własny długi szalik tylko po to, żebym mogła trochę bardziej urosnąć.

W drugiej połowie gry, kiedy lśniący piasek pustyni zostanie zastąpiony przez ponury śnieg na szczycie góry, ( spoilery przed nami ), śnieg zamarza wszelki materiał, a tym samym nasze szaliki, uniemożliwiając nam wykonanie manewru skok-fly-glide. Śpiew jednak przełamuje lody na krótką chwilę, więc gdy mój towarzysz i ja wspinaliśmy się na samotną, zaśnieżoną górę walcząc z zimnym, silnym wiatrem, oboje śpiewaliśmy piosenki, nie przepuszczając nawzajem szalików i ustawiając ponure ton do już ponurej, śnieżnej góry z naszymi melancholijnymi nutami. Im wyżej szliśmy, tym ostrzejszy stawał się klimat i mniej energii mieli nasi Mali Chłopaki — nasza prędkość poruszania się drastycznie zwalniała, nasze czerwone szaty zamarzały, a nasze piosenki stawały się coraz słabsze w miarę kontynuowania. Mój towarzysz był nieco przede mną, gdy zbliżaliśmy się do szczytu, a nasi Mali Chłopaki byli w tym momencie prawie całkowicie zamarznięci, ledwo mogli się ruszyć, a przycisk śpiewania prawie nie wydawał żadnego dźwięku. Ponieważ moja towarzyszka była nieco przede mną i jako pierwsza uruchomiła sekwencję, on (ona, to?) zapadł się w śnieg, prawie natychmiast pogrzebany przy pomocy wiatru. Próbowałem śpiewać, ale przycisk nie wydawał już dźwięku, a kiedy podszedłem do mojego towarzysza, pozornie martwego, na wpół zagrzebanego w śniegu, Mały Facet również upadł na śnieg, sąsiadując z postacią w szacie, która ryzykowała swoje życie, żeby mieć pewność, że dostanę ten szalik. Byłem słusznie załamany. To jednak nie koniec gry, więc nie martw się. ( koniec spoilerów ).

Henry Cavill jako Edward Cullen

Wspaniała rozgrywka, absolutnie oszałamiający styl artystyczny i grafika oraz wynik, który jest po prostu niesamowity, nie jest nawet sumą Podróż błyskotliwości, ponieważ imponujące drobne akcenty i dbałość o szczegóły są wypełniane przez całą przygodę. Na przykład animacja bezczynności Małego Chłopaka jest jedną z najbardziej odpowiednich, wpływowych animacji bezczynności, jakie można znaleźć we wszystkich grach wideo. Zamiast rozglądać się, kopać trochę piasku lub dziwnie kołysać się w jednym miejscu, tak jak robią to inne gry wideo, Little Fella siada na pustynnym piasku lub górskim śniegu, czerwona parka przypomina jakiś zagubiony pustynny totem. Niedługo potem wiatr zaczyna zasypywać Małego Chłopaka piaskiem lub śniegiem, tworząc ciężką scenę, w której wygląda, jakby Mały Chłopak zrezygnował z podróży. Thatgamecompany dopracowało się nawet szczegółów dotyczących ekranu pauzy: zamiast prostej PAUZY naklejonej na obecną scenę, gra przełącza się na zaaranżowane panoramiczne widoki bieżącego obszaru. I jak w każdej dobrej grze, muzyka jest kontekstowa, podnosząca się w odpowiednich momentach i zanikająca, gdy jest to właściwe.

Chociaż Podróż jest krótki, około dwóch do trzech godzin z pełną, metodyczną eksploracją każdego obszaru, kosztuje tylko 15 USD, kilka dolców więcej niż bilet do filmu, który nie zapewniałby wartości powtórki, a nawet tak świetny doświadczenie jak Podróż zapewnia. Nie tylko jest Podróż ostatecznie sztuka, ale jest to jedna z najlepszych gier, w jakie kiedykolwiek grałem. Ci, którzy zajmują się tylko grami, które wiążą się z jakimś stosunkiem zabójstw do śmierci lub takimi, w których możesz rasistowskie oczernianie innych 12-latków przez czat głosowy, nie muszą się ubiegać, ale każdy, kto szuka sensownego, poruszającego, pięknego doświadczenia, nie może zrób dużo lepiej niż Podróż .

Odpowiednie do Twoich zainteresowań