Ladies Kickin' Butt on Hulk: The Mary Sue Ekskluzywny wywiad z projektantem Disney Infinity 3.0, Jeffem Bunkerem

IN3_CharacterDevelopment_Minnie

Ostatni rok Mary Sue rozmawiała z Disney Nieskończoność 2.0 „Producent wykonawczy John Vignocchi o” Disney Nieskończoność zaangażowanie w posiadanie mnóstwa niesamowitych grywalnych postaci kobiecych i Disney Nieskończoność 3.0 nie jest inaczej.

Oprócz Leii, Ahsoki Tano, Quorra, Mulan i Na lewą stronę g ang, zaktualizowany skład zawiera również bardzo rad Myszka Minnie. Disney Nieskończoność projektant Jeff Bunker rozmawiał z The Mary Sue o adaptacji kultowej postaci Minnie, pozostaniu wiernym silnym postaciom kobiecym w grze i kopieniu tyłka jako Iniemamocni Fiolet.

Mary Sue: Co skłoniło? Disney Nieskończoność zespół do debiutu Minnie?

Jeff Bunker: Zabawne było to, że zrobiliśmy już Mickeya i Donalda i jesteśmy dumni z kobiecych postaci, które mamy. Rapunzel, Violet, Helen… Zrobiliśmy Mickey i Donald Duck, więc wiedzieliśmy, że jeśli kiedykolwiek zrobimy Red Pants Mickey, było oczywiste, że Minnie zostanie do tego włączona. Byliśmy podekscytowani, że korporacyjna marka Disneya prosi nas o zrobienie Mickey i Minnie, co jest dobrym znakiem. Jeśli ludzie chcą mieć swoje postacie w naszej grze, robimy coś dobrze. Fajnie było, że podeszli do nas, co dało nam dużo pewności siebie.

ITP: Oczywiście wokół tej imprezy było mnóstwo emocji Gwiezdne Wojny dodatków, wiem, że jestem bardzo podekscytowany Mulan, więc jest mnóstwo świetnych grywalnych postaci kobiecych, które otrzymujemy oprócz co już mieliśmy . Co wyróżnia Minnie?

Bunkier: W Minnie jest coś nieco ważniejszego, tylko dlatego, że jest praktycznie tak stara jak Mickey. Myślę, że została zaprojektowana w tym samym czasie, co Mickey, w 1928 lub 29 roku, i w bardzo realny sposób jest prawie tak samo częścią spuścizny Disneya. A potem z drugiej strony, grała wiele różnych ról. Zagrała w wielu filmach krótkometrażowych, programach telewizyjnych i filmach krótkometrażowych, więc w przeciwieństwie do postaci takich jak Roszpunka i Mulan oraz Helen i Quorra, którzy mają jeden film, w którym brali udział, jest bardziej aktorką, jak Mickey, co daje jej szerszy zakres tego, co możemy z nią zrobić, co jest bardzo pomocne w grze wideo.

ITP: Patrząc na wszystkie grywalne postacie kobiece Disney Nieskończoność Czy myślisz, że jest jakaś szczególna cecha, którą próbowałeś zawrzeć w tych wszystkich różnych projektach, cecha tych wszystkich bohaterek, które próbujesz pokazać?

Bunkier: Zależy mi na tym, aby uchwycić prawdziwą wersję tej postaci. W przypadku Mulan była dyskusja na temat tego, czy powinniśmy zrobić jej wersję wojownika, w której jest w stroju Ping, ponieważ jesteśmy bardziej przygodową grą akcji, te ubrania właściwie animowałyby lepiej. Ale dla mnie to nie była Mulan, to Ping. To Mulan nie jest wierna sobie, że jest kimś, kim nie jest. Chcieliśmy wybrać Mulan tam, gdzie jest sobą i kopie tyłek, aby ta sukienka, którą ma na naszej sylwetce, była tą, którą nosi na końcu, gdy ratuje Cesarza, to jest prawdziwa tożsamość tej postaci. Generalnie we wszystkich kobietach, które robimy, staramy się znaleźć ten moment, w którym są sobą, nie próbują być kimś, kim nie są.

Inną zabawną rzeczą jest to, że postać taka jak Jasmine, ze względu na rozgrywkę w Toy Box, chcemy, abyś był interaktywny ze sobą i środowiskiem, wszystkie postacie są bardziej fizyczne niż w filmach. Ale nadal chcemy to robić w mocny, ale kobiecy sposób i naprawdę fajnie jest widzieć Jasmine kopiącą tyłek Hulkowi, ale robimy to w jej No wiesz, Jasmine przywołuje kurzowe diabły za pomocą magicznych dywanów, jest wysportowana i fajnie jest patrzeć, jak dziewczyny bawią się tymi postaciami, ponieważ myślę, że nie są przyzwyczajone do zabawy z księżniczkami w ten sposób, w jaki kopią tyłki , więc jest to rodzaj zabawnego zwrotu, który wprowadzają postacie. Zdecydowanie chcemy ożywić ich w taki sposób, aby nie czuli, że są poza charakterem, ale są oczywiście bardziej aktywni niż w filmie.

ITP: mamy przemówił do Disney Nieskończoność zespół w przeszłości o tym, jak oczywiście młode dziewczyny są naprawdę podekscytowane, że mogą grać jako postacie kobiece, ale wiem, że gracze płci męskiej również dobrze reagują na postacie takie jak Jasmine. Czy to była dla ciebie niespodzianka?

Bunkier: Zabawne jest to, że zanim gra została opublikowana publicznie, nie byliśmy tym zaskoczeni, ponieważ wewnętrznie, kiedy testowaliśmy te gry, byliśmy przyciągani do grania tych postaci sami. Od pierwszych postaci, takich jak Violet, nadal jest jedną z moich ulubionych postaci do grania, jest super potężna i ma fajne efekty, a ja lubię grać jako Dżasmina. Odkryliśmy więc wewnętrznie w naszym własnym studiu, że myśleliśmy, że przyciągnie nas granie postaci chłopięcych, odkryliśmy, że bawimy się równie dobrze z postaciami kobiecymi, więc to było zachęcające, aby zobaczyć, kim jesteśmy przeżywanie jest właśnie tym, jak publiczność odbiera kobiece postacie.

Ten wywiad został zredagowany i skondensowany.

Disney Infinity 3.0 jest już wkrótce dostępny i będzie dostępny na PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One i Wii U.

max i jedenaście dziwniejszych rzeczy

—Proszę zwrócić uwagę na ogólną politykę komentarzy The Mary Sue.—

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?