Lodowata passa Lary Croft w filmie z gry Rise of the Tomb Raider na Gamescom

Lara nienawidzi grobowców

Tegoroczny Gamescom przyniósł nam trochę nowego materiału filmowego z Rise of the Tomb Raider , nadchodząca kontynuacja rebootu z 2013 roku, która obiecuje jeszcze więcej ponurych mrocznych morderstw i więcej strzałów w głowę niż kiedykolwiek wcześniej. Postaram się oprzeć pokusie spekulacji na temat tej gry wyłącznie na podstawie jej materiałów marketingowych, ale warto zauważyć, że ten zwiastun skupia się o wiele bardziej na mordowaniu niż zwiastun E3 2015 zrobił.

Na nagraniu z Gamescom Lara zakrada się do czegoś, co wygląda jak obozowisko wojskowe wypełnione kolesiami w zbrojach taktycznych, które nie będą wyglądać nie na miejscu Call of Duty . Otruła kolesia, wysadziła w powietrze kilku innych kolesi, a potem strzela w głowę kolejnymi kolesiami swoimi strzałami. Ten materiał wydaje się nieco inny w tonie niż zwiastun E3, w którym Lara robi to, czego się spodziewałem: ucieczka przed lawiną, zabicie jelenia i walka z niedźwiedziem . Więc, Wzrost wygląda na to, że będzie próbował osiągnąć tę samą niepewną równowagę, co 2013 Tomb Raider , który uzupełnił swoje sekwencje eksploracyjne rozwiązywania zagadek z długimi polami bitwy z koszeniem złych ludzi.

Oryginalny Tomb Raider gry zawierały mnóstwo zabijania zwierząt, co Przyznaję, że nie jest moim ulubionym , ale nie mogę zaprzeczyć, że to część historii marki. Ta historia obejmuje również eksplorację grobowców, rozwiązywanie zagadek i elementy przetrwania, takie jak notorycznie twarde podwodne labirynty, po których Lara Croft musi poruszać się bez utonięcia. W oryginałach od czasu do czasu pojawiał się też nadprzyrodzony element, więc podobało mi się, że Tomb Raider restart obejmował upiornych wrogów. To, co zmieniło się po ponownym uruchomieniu, to osobowość Lary: jest mniej seksowną maszyną do wyginania brwi i bardziej ma kontakt ze zestresowanymi uczuciami i kanałami łzowymi. Jest mniej Indianą Jonesem, bardziej Batmanem. Z wyjątkiem, uh, więcej płaczu. (Dojdę do tego.)

Nie jestem pewien, jakie jest uzasadnienie nowej gry dla wszystkich potencjalnych zabójstw Lary. Jeśli mnie zapytasz, pierwsza gra miała również trochę problemów z uzasadnieniem swoich skłonności do strzelanek z perspektywy pierwszej osoby. Wygląda na to, że te gry mają wrażenie, że muszą zawierać wielu wrogów, których Lara może zabić, aby mogły konkurować z innymi strzelankami, ale narracja gry nie jest tak pewna, jak powinna zareagować sama Lara Croft.

Kiedy Lara musiała zabić mnóstwo kultowych członków matriarchatu podczas pierwszego restartu, zastanawiałem się, czy ta narracyjna decyzja miała być komentarzem do własnych fanów i historii Lary Croft. Wszyscy wrogowie Lary w ponownym uruchomieniu to mężczyźni, niezależnie od tego, czy są to profesor próbujący ukraść jej pracę i uznać ją za swoją, czy niewytłumaczalnie męski kult, który porywa przyjaciółkę Lary i nasyca ją duchem starożytnej królowej (przeciwko oczywiście jej woli). Czy celowo, czy nie, motywy gry dotyczyły odrzucenia instytucjonalnych korzeni i wybrania nowej ścieżki – coś, co ? Tomb Raider mógł mieć nadzieję na ponowne uruchomienie.

Podobały mi się te pomysły, ale w praktyce Tomb Raider ponowne uruchomienie przypominało bieżnikowanie bardzo znajomego terenu. Chociaż włączenie mnóstwa bezdusznych sekwencji strzeleckich było nowością w grze Lara Croft, nie było to zupełnie nowe w przypadku gry z potrójnym A. Te sekwencje były moim zdaniem najbardziej nudnymi i najmniej interesującymi częściami nowości Tomb Raider , ale zrozumiałem, dlaczego tam byli (rynkowalność). Rozumiem też, dlaczego powrócą w następnej grze (rynkowalność). Najdziwniejszą częścią tych strzelanin jest jednak reakcja Lary na nie.

Nie nienawidzę pomysłu kobiecej antybohaterki, która lubi zabijać trochę za bardzo, ale to nie jest tak naprawdę osobowość, którą do tej pory prezentowała nowa Lara Croft. Lara po restarcie wydawała się absolutnie nieszczęśliwa, często aż do łez. Lara z Wzrost też wydaje się zestresowany. W przeciwieństwie do bohaterów innych strzelanek, Lara reaguje na swoje okoliczności tonami uczuć… w przeciwieństwie do, powiedzmy, humorystycznych jednolinijek.

Przez cały materiał z Gamescomu moje oko przyciągało powtarzające się na czacie YouTube dwie frazy: BOOBS, a to jest jak Niezbadany . Nawałnica komentarzy w tych kwestiach przypomniała mi, dlaczego tak się dzieje Wzrost zwiastun został wprowadzony na rynek i zredagowany w ten sposób; zespół PR gry chce odbiorcy docelowi, aby zobaczyć tę grę jako Niezbadany z cyckami. Pomimo faktu, że Niezbadany wyszedł długo po oryginale Tomb Raider , Nowy Tomb Raider gry nadal będą pozycjonowane jako naśladowca Niezbadany . Lara Croft jest ostatecznie nadal postrzegana jako zamiana płci w koncepcji historii, która tradycyjnie ma męskiej przewagi (*kaszel* Indiana Jones ).

Chociaż wiele morderstw Nathana Drake'a zostało wyśmianych przez Niezbadany fanów, reakcja na hiperprzemoc Lary Croft przybrała inny ton pozornej troski, nawet w jej własnej grze. Przypuszczalnie dlatego, że nie oczekujemy, że w tej roli zostanie obsadzona kobieta. Postać Lary Croft otrzymała wątki, których Nathan Drake prawdopodobnie nigdy nie będzie, na przykład momenty, w których płacze, pokazuje wrażliwość i widzi terapeutę na PTSD …w przeciwieństwie do jej męskich odpowiedników, którzy poruszają się w swoich historiach z mieszaniną stoickiej determinacji i dziwacznego humoru.

Nie chcę odpisywać reakcji na przemoc Lary Croft w tym zwiastunie jako próbę jej infantylizacji, ponieważ uważam, że prawda jest bardziej skomplikowana. Chcę odeprzeć założenie, że bohaterka nie może być również hiperprzemocowa; Podoba mi się pomysł antybohaterek o wątpliwej moralności i wątpliwych metodach. Chcę też odeprzeć pogląd, że tylko bohaterka może okazywać emocje. I? Chcę odeprzeć myśl, że bohaterka nigdy nie ma poczucia humoru. Kiedy Lara Croft popełnia morderstwo po morderstwie, teraz nie widzimy jej jako niewinnego żartownisia, takiego jak Nathan Drake czy Indiana Jones. Widzimy ją jako okrutną, bezlitosną, torturowaną… nawet zaniepokojoną.

Choć oryginalny portret Lary był uproszczony, muszę przyznać, że brakuje mi niektórych aspektów Tomb Raider estetyka kampowa. Nie tęsknię za sposobem, w jaki kamera w grze patrzyła na Larę, ale tęsknię za próbami oryginalnych gier, aby ustawić ją jako twardą jak gwoździe bohaterkę akcji, a nie jako zmartwioną ocaloną. Nie przepadam za tym, że nowe gry stawiają Larę w sytuacjach, w których musi zabijać innych ludzi, a nie tylko duchy i niedźwiedzie, ale rozumiem, dlaczego tak się dzieje: to dlatego, że twórcy gry uważają, że tego chcemy . Ale oni też najwyraźniej uważają, że aby wprawić kogoś takiego jak Lara Croft w takie sytuacje, musimy również zobaczyć, jak się załamuje. To ją wzmocni. Dlaczego jednak Nathan Drake nie musiał się załamywać, aby stać się silniejszym? A może zrobił to i po prostu nigdy tego nie widzieliśmy?

To czysta fantazja wyobrażać sobie, że ktoś przechodzi przez to, przez co przeszła Lara Croft, a potem wraca do domu, pije herbatę i śmieje się z tego. Każdy musiałby wyleczyć się z wydarzeń, które przeżyła. Jednak fantazja bohatera, który dochodzi do siebie po wszystkim – zarówno bliznach po bitwie, jak i bliznach emocjonalnych – jest fantazją, którą rozumiem i myślę, że to szkoda, że ​​Lara nie jest w stanie jej urzeczywistnić. Nie chodzi tylko o to, że jej gra będzie Niezbadany z cyckami – będzie Niezbadany z cyckami, a więc także uczucia . Może mniej by mnie to wkurzyło, gdybym wiedział, że Nathan Drake, Marcus Fenix ​​i Master Chief również zarezerwowali sobie własne wizyty terapeutyczne.

(przez Wielokąt , obraz przez Tumblr )

—Proszę zwrócić uwagę na ogólną politykę komentarzy The Mary Sue.—

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?