Zakończenia Mass Effect 3 były głupie, ale nie rujnują franczyzy

Efekt masowy 3 był pierwszym zakupem gry w dniu 1, jakiego dokonałem przynajmniej od tego czasu 5 lat , prawdopodobnie mój jedyny w historii. Nie pamiętam. Desperacko chciałem uniknąć wszelkich wpływów, spoilerów, recenzji, komentarzy i grać w tę grę w próżni, aby uzyskać własne podejście do zakończenia serii, którą pokochałem żarłocznie. To oczywiście okazało się niemożliwe i kiedy usłyszałem o tym petycja o zmianę jego zakończenie , zacząłem się poważnie martwić. Teraz, gdy to skończyłem, mogę śmiało powiedzieć, że zakończenia były zły , byli głupi , byli do uniknięcia , ale oni zrobił nie zrujnować franczyzę z mocą wsteczną lub obrabuj poprzednie gry z ich wartości, a jeśli czujesz, że tak było, prawdopodobnie jest to tak samo twoja wina, jak to jest Efekt masowy 3 s.

To powinno być oczywiste, ale pojawiają się ogromne spoilery. Dla wszystkich trzech gier z serii i prawdopodobnie dla ME2 DLC.

Dobra, więc chcę teraz usunąć to z drogi: mocno wierzę, że zakończenia Efekt masowy 3 były niewybaczalnie głupie i niewybaczalnie podobne. nie jestem jakaś Efekt masowy 3 apologeta, ale ja zrobić myślę, że niektórzy fani posunęli się za daleko i chociaż twoje uczucia miażdżącej duszę pustki mogą z pewnością być prawdziwe, mogą nie być uzasadnione, a nawet całkowicie winą gry.

Biorąc to pod uwagę, człowieku, co za wpadka, prawda? Wydawało się, że jedynym wyborem, jaki mieli gracze, było zdenerwowanie lub wściekłość, a ten jest dość trudny do wykonania. Najlepiej jak potrafię to przeanalizować dla siebie, istnieją trzy główne problemy z tym Efekt masowy 3 zakończenia, a to ich dziury w fabule, brak rozdzielczości i podobieństwo.

gra w kości nadchodzi zima

Jeśli chcesz porozmawiać o dziurach w fabule, jest nie ich brak, a najgorsze jest to, że nie były tylko pewne problemy, których zakończenie nie mogło rozwiązać, po prostu były dziury w fabule zakończenie podniesiony a następnie odmówił rozwiązania. Na przykład, kiedy przekaźniki masy są nieuchronnie niszczone (o tym później), Normandia jest w drodze. Skąd? Dokąd? Byli uciekając przed walką? Nie wspominając już o lwiej części sił militarnych galaktyki, które utknęła w zniszczonym Układzie Słonecznym. I nawet nie każ mi zaczynać tego przeklętego gwiezdnego dziecka. Jak gdyby Efekt masowy wszechświat nie był wystarczająco duży i bogaty, wszystkie zakończenia były związane z garścią duchowości i całą dychotomią organiczną i syntetyczną, która nie została odpowiednio zapowiedziana w ogóle . To wszystko jest na szczycie tej głupiej próby uczłowieczenia Sheparda, która była boleśnie błędna, ponieważ Shepard nie jest równy postać jako taki, ty są charakterem.

To prawda, że ​​niektóre z tych dziur w fabule są irytujące tylko z powodu braku rozdzielczości. Weźmy na przykład zniszczenie przekaźników masy, które osaczają wszystkich na Ziemi. W porządku! Po prostu opowiedz mi o tym! Normandia rozbiła się na przypadkowej planecie, a Joker w cudowny sposób nadal jest w stanie chodzić? W porządku! Gdzie? Kto jeszcze? Dlaczego? Albo po prostu powiedz mi, że nie wiedzą. A dziecko gwiazdy? Niedobrze! Nie jest dobrze w żadnych okolicznościach! Ponieważ gra wspomina, że ​​rzeczy muszą się dziać za wszelką cenę praktycznie co drugą minutę, myślę, że zniszczenie przekaźników masy jest w porządku, albo, do diabła, tylko prymitywne, nierozwinięte formy życia przetrwają wybuch w Tyglu, tak długo, jak efekty są rozwiązywane. z i zaadresowane. Nie mogłem się doczekać posta- Efekt masowy 3 świat, starając się nadrobić zaległości w rozwiązaniach konfliktów sprzed wieków, ale w tym momencie zadowoliłbym się wszystkim, co można zweryfikować.

I wreszcie, gdzie myślę, że większość gniewu spada, to podobieństwo zakończeń. W większości się zgadzam. Moim pierwszym zagraniem, moim głównym Shepardem, był Renegade, więc pospieszyłem do końca i nie poczułem żadnej kary za to, że to zrobiłem. Czułem się tak samo po obejrzeniu innych filmów na YouTube. To naprawdę jest kwestia wyboru koloru twojej eksplozji, co jest niewybaczalne. Podobnie jak równomierne niszczenie przekaźników masy. Mam na myśli, Efekt masowy 3 był wybudowany dla zakończeń niekanonicznych, czy tylko zakończeń kanonicznych, czy coś takiego. To powinien nie było żadnych ograniczeń, ale zamiast tego wydawało się, że jest trochę więcej. Użyj tego samego filmu we wszystkich z nich i ułatw to „nowym graczom”, o których myślimy, że mamy! Byłoby miło zobaczyć złe zakończenie, mam na myśli dobre złe zakończenie lub niektóre zakończenia, w których przynajmniej jeden twoich wyborów — ostateczny wybór, jeśli nic innego — wszedł do gry.

Jednak kreślę granicę, mówiąc, że to przyznanie głupie zakończenie w jakiś sposób wstecznie umniejsza ważność poprzednich dwóch gier z serii, lub wszystkiego poza ostatnimi 5 minutami Efekt masowy 3 . To jak argument, że kiepskie zakończenie nie rujnuje reszty dobrego filmu. Odpowiedź na to (oprócz po prostu TAK, to TAK) jest taka Efekt masowy chodzi o dokonywanie wyboru a jeśli te same wybory zostaną zlekceważone na samym końcu, gry są bezcelowe. serdecznie, serdecznie nie zgadzam się z kilku powodów.

Przede wszystkim, jeśli czujesz, że straciłeś 100 godzin (lub więcej) swojego życia grając Efekt masowy 1 i dwa dlatego 3 nie opłaciło się, robiłeś to źle. Jeśli odrzuciłeś 3 lub 4 gry z tych gier, ponieważ spodziewałeś się słodkiego, słodkiego Efekt masowy 3 miłość, a nie dlatego, że naprawdę podobały ci się te wspaniałe gry, już marnowałeś swój czas i tak nie jest Efekt masowy to wina, że ​​zagrałeś. Inwestowanie to zawsze Hazard. Poza tym pojawiły się znaki ostrzegawcze.

Pamiętaj, jak pod koniec Efekt masowy uratowałeś lub zabiłeś Radę i zastąpiłeś ich ludzkimi sympatycznymi ludźmi (czy nie)? Pamiętasz, ile to miało lub nie miało znaczenia? Po Efekt masowy 2 , ledwo pamiętałem, co wybrałem, ponieważ efekt był praktycznie zerowy, mimo że podejmując tę ​​decyzję, wstrzymałem grę i ciężko myślałem przez około 5 minut. Podobnie jak Królowa Raknii i cały ten jazz o Torianie. Większość z nich zaowocowała wyrzucanymi liniami, jeśli w ogóle. Jedynymi wyborami, które wydawały się mieć trwały skutek, były zgony. Nawet wtedy, Efekt masowy 2 był całkiem niezły w ukrywaniu postaci, które mogły umrzeć w 1 . Już cała ta sprawa z wypłatami wyglądała słabo, potem znowu, to była dopiero druga gra, potem jeszcze raz tak wiele rzeczy poprawiło się od 1 do dwa w porównaniu do dwa do 3 , można by się spodziewać, że gdyby zrobili to dobrze, zrobiliby to dobrze o dwa . Ponadto, biorąc pod uwagę ich duży dodatek do 3 był multiplayer, wszystkie znaki ostrzegawcze powinny migać.

dziwny al tandetny teledysk

Oczywiście to wszystko polega na byciu pesymistą, nieufnym studiom, które przyniosło nam cudowne Efekt masowy 2 i zupełne oczekiwanie najgorszego. Oznacza to również, że jeśli spodziewasz się źle napisanego zakończenia, jest w porządku, co niekoniecznie jest prawdą. Może Ty powinien być w stanie zbankrutować na zakończenie i sprawić, by się opłaciło. Tak czy inaczej, Efekt masowy 3 a cała seria jest więc znacznie więcej niż jego zakończenie. Podczas gdy niektóre pozornie ogromne wybory byli zepchnięci do linii jednorazowych tu czy tam, zgony były dobrze przestrzegane. Podczas mojej pierwszej rozgrywki miałem 3 towarzyszy. Nawet z niedostatecznym zakończeniem zagram ponownie, ponieważ chciałbym wiedzieć, co Garrus ma do powiedzenia na temat rzeczy lub gdzie znajdziemy Tali. Za wszystkie jego szaleństwa, Efekt masowy 3 wydaje się, że wiele treści jest schowanych i chcę zobaczyć ich więcej, nawet jeśli nie ma to wpływu na zakończenie. I kiedy Efekt masowy 3 Zakończenie mogło bardzo zbanalizować, w serialu było – i nadal jest – znacznie więcej niż zakończenie.

Przypominam sobie, że to był rodzaj eksperymentu. Żadna seria nigdy wcześniej nie próbowała rozgrywek skoncentrowanych na konsekwencjach na tak szalenie epicką, 5-letnią, 3-letnią skalę gier i musiały być błędy. Ponownie, to nie znaczy, że to usprawiedliwia okropny końcówki, które powinien były znacznie lepsze, ale istnieją pewne ograniczenia techniczne, nawet jeśli ograniczenia te były spowodowane takimi rzeczami, jak terminy, dodanie zawartości dla wielu graczy i absurdalna obsesja na punkcie wprowadzania nowych graczy. Żaden cud nie może uratować gry z branży, która je produkuje. Zakończenia mogłyby być lepsze, ale jest mało prawdopodobne, że byłyby wystarczająco dobre. Bez względu na to, co moglibyśmy otrzymać, zaryzykowałbym stwierdzenie, że wielu z nas prawdopodobnie liczyło na zbyt wiele.

Postrzegane jako eksperyment, gry nabierają zupełnie nowego wymiaru rozrywki. Oglądanie drobiazgów, sposób, w jaki postacie pojawiają się i wychodzą w zależności od tego, kto umarł, sposób, w jaki rozwiązywane są różne możliwości ukochania, rzeczy, które są pamiętane lub zapomniane, jest intrygujące. Nawet w jego wadach Efekt masowy 3 jest interesujące, ponieważ podkreśla nieodłączną trudność ukrywania trybików i narzędzi oraz płynnego tkania spójnej historii z szerokiego wachlarza decyzji podejmowanych przez graczy. To fantastyczne studium zarówno w zakresie projektowania gier, jak i inwestycji w narrację.

Choć obawiałem się, że tak się stanie, nawet najgorsze z zakończeń nie było w stanie cofnąć się i ograbić serii z uroku, jaki miała ze swoimi ambitnymi i trudnymi aspiracjami. Efekt masowy zakończył się gorzej niż powinien, a nawet jeśli zostanie naprawiony przez DLC, pozostanie nadszarpnięty, zepsuty, ale mimo to całkowicie fascynujący. Mam tylko nadzieję, że pewnego dnia serial, który Efekt masowy zasłużone, zostaną zbudowane na fundamencie Efekt masowy zostawiony.

(obraz spoilera przez Jedź stabilnie , zrzuty ekranu przez G4 )

Odpowiednie do Twoich zainteresowań

  • Kopie Efekt masowy 3 zostały wystrzelone w kosmos
  • Zapierające dech w piersiach Efekt masowy 3 zwiastun wciąż zapiera dech w piersiach
  • Niezbadane 3 spełnił swój potencjał