Pixelthreads: Cisza i parodia Metal Gear Sold V, seksapil i uprzedmiotowienie

Cichy w Metal Gear Solid V.

Powody dla Metal Gear Solid V's Quiet, cicha snajperka w grze, była prawdopodobnie jedną z największych modowych tajemnic. Jej wygląd wywołał trochę zamieszania, gdy jej postać została w końcu ujawniona w całej okazałości bikini, głównie ze względu na fakt, że jest to postać kobieca, która nie może mówić, a także jest silnie zseksualizowana. Hideo Kojima, reżyser serialu, odpowiedział na krytykę, mówiąc, że gracze będą żałować swoich słów i czynów, jeśli chodzi o ujawnienie, dlaczego Quiet jest tak ubrany. moja własna rozrywka .

Teraz naprawdę nie chcę mówić o Quiet i jej ubraniach w tym sensie, że nie możesz tak ubierać kobiet, ponieważ to poniżające. To nudna rozmowa, a ja osobiście nie wierzę w pogląd, że seksowne lub odsłaniające ubrania są poniżające dla kobiet. Kobiety mogą ubierać się tak, jak chcą, o ile jest to ich własny wybór. Mam jednak problem z postaciami, które są niepotrzebnie i bezsensownie seksualizowane w grach (zwykle przez deweloperów płci męskiej), gdy nie ma to sensu dla postaci, ale jest to bardziej problem z opowiadaniem historii i rozwojem postaci niż zdzirowate ubrania są złe jeden. Jeśli chodzi o Quiet, myślę, że należy do kategorii niepotrzebnych i bezsensownych, jak większość kobiecych postaci z gier.

Ale cofnijmy się trochę. Tak więc wraz z wydaniem nowego Metal Gear Solid w zeszłym miesiącu w końcu się dowiedzieliśmy dlaczego jest ubrana tak odkrywczo. Szczerze, to trochę niezadowalający , chociaż jestem trochę zły, to nie spełniło żadnej z moich prognoz. W każdym razie sedno tego jest takie, że Quiet musi pokazać jak najwięcej swojej skóry, ponieważ robi to jakiś pasożyt, dzięki czemu może oddychać tylko przez skórę. To także wyjaśnienie, dlaczego nie może mówić.

To znaczy, mam wiele pytań na ten temat poza tym, co ona ma na sobie, na przykład: jeśli kiedykolwiek się wykąpie lub wyjdzie na deszcz, czy utonie? ale to zupełnie inny artykuł. To dość głupie (to jest Metalowy sprzęt gry) i nie jestem do końca pewien, czy to rozumowanie ma sens, zwłaszcza że możesz ubrać ją w inne opcje ubioru w dalszej części gry i jest w porządku, ale OK. Przyjmę to jako fakt, Kojima. To nadal nie oznacza, że ​​twoje wybory dotyczące jej projektu działają, czy też, jak sądzę, gra próbuje osiągnąć z jej postacią.

Cichy w Metal Gear Solid V.

Moim głównym problemem jest to, że jest po prostu nudny. Myślę, że pasuje do świata, w tym sensie, że jej sprzęt pasuje do tego, co dzieje się w grze (to jedyny sposób, w jaki myślę, że to się uda), ale brakuje wizualnego zainteresowania niektórych Stroje Big Bossa. Big Boss nosi prawie tę samą paletę kolorów, wszystko jest bardzo inspirowane wojskiem, ale jego wzrok jest znacznie bardziej interesujący: mnóstwo klamer i zatrzasków, uprzęży i ​​innych detali, których potrzebujesz, aby pozostać w tej palecie kolorów. Nawet Eli/White Mamba/Liquid Big Boss (tak wiele imion) dostaje śliczny mały naszyjnik. Dla porównania, strój Quiet nawet się nie stara. Po prostu uderzyli w górę od bikini i podarte rajstopy i nazwali to dniem. Plus, czy kiedykolwiek nosiłeś nieprzezroczyste rajstopy jako spodnie? Nie pozostają same, nie są tak naprawdę przeznaczone!

wszystkie nowe rosomaki x 23

Proporcjonalnie też wygląda to naprawdę dziwnie; krótkie spodenki, rajstopy, w których odcinają ją buty, sprawiają, że wygląda na naprawdę przysadzistą i niezrównoważoną, więc wydaje mi się to naprawdę nieatrakcyjne wizualnie. Jest po prostu nudny i pozbawiony jakiegokolwiek stylu lub zainteresowania wizualnego, a to naprawdę nie działa dla mnie. Szkoda, bo uważam, że niektóre męskie stroje (Kaz!) są naprawdę świetne, ale wydaje mi się, że projektanci postaci po prostu nie wiedzieli, co zrobić z Quiet.

I to nie tak Metalowy sprzęt seria nie jest też w stanie ubrać kobiet w ciekawy sposób ( Dziwna miłość ! Paz! Poważnie jednak, dziewczyny w krawatach = tak.) Myślę, że najgorszą zbrodnią z tym związaną jest to, że jest zbyt nudne, aby powiedzieć nam coś o Quiet jako postaci. Jest po prostu tak mdły, tak pozbawiony osobowości, co moim zdaniem jest ogromnym błędem, szczególnie dla postaci, która dosłownie nie może mówić. Ujmując to trochę z innej perspektywy: Jack z Efekt masowy jest ubrana w bardzo podobny sposób, ale jej włosy i tatuaże oraz wszystkie inne drobne szczegóły sprawiają, że wygląda interesująco, a także wiele mówi o postaci, ponieważ wiele tatuaży ma dla niej znaczenie. Quiet nie ma czegoś takiego. Nawet jej fryzura to nudny kucyk. (Nie będziemy się zastanawiać, jak mi smutno, że nikt tak naprawdę nie bawi się fryzurami z lat 80. w tej grze, która ma być osadzona w 1984 roku.)

Jest też argument satyryczny, który moim zdaniem jest całkowicie słuszny, jeśli chodzi o Quiet – że jej jedynym celem jest wyśmiewanie się z tego, jak przedstawia się i ubiera większość współczesnych kobiet w grach. Fakt, że dosłownie musi się tak ubrać, bo inaczej by umarła mógłby być trochę zabawne, ale niestety nie sądzę, że działa to jako satyra lub parodia z kilku powodów. Po pierwsze, informowanie o nadmiernej seksualizacji postaci kobiecych w grach jest ciężko. Głównym powodem jest prosty fakt, że zostaliśmy przyzwyczajeni do akceptowania dość absurdalnych strojów jako zwyczaju dla postaci kobiecych w grach wideo. (Patrz: prawie każda gra walki, jaką kiedykolwiek stworzono.)

mgsv-cichy-pełny

Tak więc strój musi być dość śmieszny, aby można go było czytać jako parodię, a nie sądzę, żeby Quiet wystarczająco się starał. Jest tam coś w rodzaju ust z widocznymi paskami rzemyków, ale po prostu nie jest wystarczająco kampowy, aby naprawdę przejechać ten punkt, jeśli w rzeczywistości taki zespół chciał zrobić. To za bardzo przypomina ubieranie kobiet cały czas w grach, które należy czytać jako humorystyczne lub nawet jako próbę humoru. To łatwe dla męskich postaci i myślę, że Metalowy sprzęt często był tym zainteresowany. W końcu możesz ubrać Big Bossa w stroje topless i malutkie speedo.

Ale to działa właśnie dlatego, że rzadko, jeśli w ogóle, widzisz męskie postacie seksualizowane w ten sposób. W rzeczywistości, gdyby było to stwierdzenie, które Kojima i zespół chcieli wygłosić z Quiet, o wiele bardziej sensowne byłoby przeseksualizowanie wszystkich męskich postaci (lub przynajmniej męskiej głównej roli) za pomocą ich domyślnego stroju, podczas ubierania Quiet the sposób, w jaki ubrana byłaby męska postać. Z tańczącymi piersiami. I/lub wybrzuszenia krocza. Jednak w wszyscy wiemy, co się teraz dzieje kiedy tego spróbują.

Jest to doskonały przykład tego, jak kostiumy, jak ubrania mogły być używane z maksymalnym efektem, a gra po prostu je marnuje. Po prostu nie poświęcono temu wystarczającej uwagi. Otóż ​​to. Nie będę spekulować na temat powodów, dla których zespół nie rozumiał, co chciał osiągnąć z postacią Quiet, lub, co gorsza, nie mógł zrozumieć, ale efekt końcowy jest taki sam: nudny, nieinspirowany wygląd, który nic nie mówi, a nawet nie mówi tego, co myślę, że próbowali. Nie ma znaczenia, ile skóry nie pokazuje lub nie pokazuje, i chociaż MGSV Zespół prawdopodobnie powinien był wiedzieć lepiej, żeby nie ubierać Quiet w ten sposób, myślę, że jest o wiele gorzej, że z powodu tego braku myślenia wszystko, co próbowali pomylić z jej postacią, zostało pomieszane. Odzież może być bardzo potężnym narzędziem do opowiadania historii i po prostu nie została tutaj wykorzystana z najlepszym skutkiem.

Megan Patterson jest niezależną pisarką i redaktorką naukową i techniczną w Droidy papierowe , feministyczna witryna kultury maniaków. Kiedy nie pisze, możesz ją znaleźć na Świergot , rozmawiając o tym, jaka jest urocza lub płacz z powodu czegoś śmiesznego (zwykle gier wideo).

—Proszę zwrócić uwagę na ogólną politykę komentarzy The Mary Sue.—

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?