Czy moralny charakter dewelopera powinien wpływać na Twoją decyzję o zakupie gry?

Kapelusz w czasie-990x534

Kickstarter był gospodarzem wielu bardzo obiecujących gier, które z zapałem wspierają mieszkańcy Internetu. Kilka ostatnich gier wideo, które próbowały kampanii na Kickstarterze, to przygoda z gliną Armikrog , platformówka z cel-shading Kapelusz w czasie , i Wieczna ciemność następca Cień Wiecznościowców . Podczas gdy gry wyglądają olśniewająco i ekscytująco, każdy z nich ma men historie skrajnie nieetycznych, w najgorszym, podejrzanych, w najlepszym przypadku zachowań . Jeśli osobistości popkultury, takie jak Paula Deen, nabierają ciepła za swoje ideały i działania, to dlaczego wydaje się, że twórcy gier są z tego zwolnieni? Czy powinny być? A ponadto, czy kupowanie jednej z ich gier jest moralnie dopuszczalne? ?

Pierwszą rzeczą, którą prawdopodobnie zastanawiasz się, jest to, co dokładnie zrobili ci trzej programiści, którzy zasługują na taką analizę. Doug TenNapel, główny programista Armikrog i twórca Dżdżownica Jim , ma długą historię bigoterii. Często wygłaszał ksenofobiczne uwagi i wyrażał swoje opinie przeciwko małżeństwom homoseksualnym. Doprowadziło to do tego, że prawdopodobnie jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych nazwisk w branży.

tennapel

TenNapel powiedział jeśli chodzi o małżeństwa homoseksualne, to ten sam argument, który mam przeciwko temu, aby mężczyzna zrobił śmietnik w damskiej toalecie. A (sic!) biuro odpowiednie dla jednej płci nie jest automatycznie odpowiednie dla innej, bez względu na to, jak bardzo mężczyzna lubi robić śmieci w damskiej toalecie. To może być po prostu jego opinia, ale jest ona niezaprzeczalnie nieakceptowana społecznie i w zasadzie oznacza katastrofę PR.

Osobiście byłem niesamowicie podekscytowany Kapelusz w czasie , ponieważ wyglądało na to, że tchnie nowe życie w gatunek gier, w którym dorastałem: platformówka 3D. Głosowałem nawet za zielonym oświetleniem gry na Steamie. Ale kiedy dowiedziałem się, że jego twórca, Jonas Mecha Żużel Kaerlev, miał historię kradzieży treści od artystów, następnie zgłaszania ich, szantażowania i tworzenia całe witryny zniesławiając ich, nie mogłem z czystym sumieniem wspierać tego tytułu.

kaerlew

Trzecim deweloperem o odpowiednio podejrzanej historii jest Denis Dyack, jeden z głównych deweloperów Cień Wiecznościowców . Przed pracą w Precursor Games kierował Rycerzami Krzemu, gdzie podobno źle traktował swój zespół i był sam odpowiedzialny za upadek firmy. To prawda, te raporty pochodzą z anonimowych źródeł i w przeciwieństwie do dwóch poprzednich twórców Dyack zwrócił uwagę, że: adres cała wokół niego kontrowersje. Od tego czasu wideo zostało usunięte z YouTube, co daje nam więcej powodów, aby być sceptycznym wobec postaci Dyack.

Do tego inny członek Wiecznościowcy Kenneth McCulloch był niedawno aresztowany za rozpowszechnianie pornografii dziecięcej. Chociaż został szybko zwolniony, oznacza to, że Prekursor miał dwie kontrowersyjne osobowości za cenę jednej.

Denis

Oczywiście argumentem etycznym za wspieraniem gier przez takich deweloperów jest to, że chociaż stawiają się na czele promocji swojej gry, nie są jedynymi, którzy pracują nad grą. TenNapel, Kaerlev i Dyack są członkami zespołów programistycznych – odpowiednio Pencil Test Games, Gears for Breakfast i Precursor Games. Ci inni członkowie zespołu nie mają widocznej historii nieetycznych czynów lub katastrof PR. Tak więc odmawianie tym zakulisowym, ciężko pracującym twórcom gier uczciwej kasy, ponieważ twarz gry nie jest dobrą osobą, nie wydaje się całkowicie sprawiedliwe.

Innym ważnym argumentem, którym ludzie uzasadniają poparcie dla gier, jest to, że dzieło sztuki powinno być oddzielone od jego twórcy, co ma miejsce w innych mediach. Na przykład filmy reżysera Romana Polańskiego cieszą się do dziś, mimo całej, wiecie, gwałtu. Walt Disney jest często oskarżany o antysemityzm, ale ludzie nadal kochają jego animację. Jack Kerouac był znany ze swojego seksizmu, ale to się nie kończy Na drodze od bycia okrzykniętym klasykiem literatury. Gdzie wyznaczamy granicę między wspieraniem czynów człowieka a wspieraniem jego sztuki?

Linia jest bardzo cienka, więc odpowiedź na to pytanie jest bardzo trudna. Ale biorąc pod uwagę, jak ważne są te gry w Internecie, trudno je zignorować, gdy się nad tym zastanowisz. Właściwie nie sądzę, że istnieje ostateczna odpowiedź na to, ale osobiście nie planuję kupowania tych gier, ponieważ – czy ci się to podoba, czy nie – robienie tego bezpośrednio wspiera te osoby.

Nawet jeśli część zysku trafia do innych członków zespołu programistycznego, nie zmienia to faktu, że przyczynia się to do sukcesów twórców, podtrzymania ich kariery, a co za tym idzie, utrzymywania ich w oczach opinii publicznej tam, gdzie mają większy rynek, aby wygłaszać oświadczenia podobne do tych, które zrobili wcześniej.

Czy wspierałeś którąś z tych gier i znasz historię twórcy? Gdybyś wpłacił pieniądze na jeden z Kickstarterów, ale nie wiedziałeś, czy nadal byś to zrobił? A może od samego początku sprzeciwiałeś się temu, co ci twórcy publikowali? Interesuje mnie, jakie odpowiedzi mają do zaoferowania inni.

Tymczasem w powiązanych linkach

  • Fani Nintendo zaczynają ruch, aby zakończyć blokowanie regionu region
  • Skrzynia biegów pozwana Książę Nukem na zawsze przez twórców seriali
  • Ostatni z nas plagiatuje mapę projektanta metra