Yoshinori Ono z Street Fighter V zmienił kąty widzenia kamery w tyłku ze względu na sprzężenie zwrotne

r-mika

Ostatni raz Street Fighter V deweloper Yoshinori Ono mówił o decyzji o zmień kilka kątów kamery skupionej na doczole w wersji beta gry opisał zmianę jako artystyczną, a nie motywowaną opiniami graczy. Zeszłego grudnia, Ono to w ten sposób :

Nie dokonaliśmy żadnych zmian z powodu zewnętrznych wpływów. Te zmiany pojawiły się wewnętrznie. Postanowiliśmy to usunąć, ponieważ chcemy, aby grała jak największa liczba osób i nie chcemy mieć w grze czegoś, co mogłoby sprawić komuś dyskomfort.

W niedawnym wywiadzie z Gamespot jednak Ono wyjaśnił, że opinie graczy feedback zrobił w końcu odgrywają rolę w decyzji Capcom o zmianie kątów kamery. Oto odpowiednie pytanie i odpowiedź:

Wkład zagorzałych fanów jest naprawdę ważny, ale jest coś więcej do uliczny wojownik niż tylko hardcore; istnieje w większej branży, która ma obawy wykraczające poza równoważenie ramek i znaków. Jednym z zarzutów było to, że niektóre postacie są niepotrzebnie zseksualizowane i zastanawiam się, jakie jest twoje stanowisko w sprawie takich informacji zwrotnych?

Być może widzieliście jakiś czas temu, w przerywniku sztuki krytycznej R. Miki, kąt kamery został nieco zmieniony i wprowadziliśmy kilka innych zmian w sposobie, w jaki kąty kamery współpracowały z postaciami, i to była jedna z naszych odpowiedzi na niektóre z tych problemów. sprzężenie zwrotne. Z drugiej strony zagorzali fani atakują moje konto na Twitterze mnóstwem bomb atomowych.

wygrywają parki i zjeżdżalnie?

Chcemy, aby wszyscy mogli cieszyć się grą w tę grę. Nie chcemy tam niczego obraźliwego; chcemy, aby każdy mógł cieszyć się grą tak bardzo, jak to możliwe. Dlatego staramy się zapewnić wszystkim przyjazne środowisko. Przesłaniem, które chcemy przekazać naszym zagorzałym fanom, jest to, że jesteśmy świadomi tożsamości serii i zamierzamy upewnić się, że uliczny wojownik tożsamość jest na miejscu. Być może posuwamy się do dalszych zmian, ale doświadczenie w walce, bitwa, są takie same.

Zmiana w przerywniku filmowym R. Miki, zilustrowana w formie „przed i po” przez gif osadzony powyżej, spowodowała największy zwrot – przynajmniej ta zmiana jest tą, o której widziałem najwięcej dyskusji online. Jak widać na gifie, wersja oryginalna pokazuje R. Mikę klepiącą ją w tyłek, z tyłkiem wyśrodkowanym w kadrze. W rzekomo Cenzurowanej wersji kamera podciąga się lekko w górę podczas uderzenia w tyłek, ale utrzymuje twarz R. Miki w kadrze przez całą animację.

Tyłek R. Miki jest nadal widoczny podczas każdego meczu, w którym pojawia się, ze względu na charakter kostiumu, który nosi, i ruchy, które wykonuje. Osobiście jednak uważam, że decyzja o skupieniu aparatu nieco częściej na żartobliwym wyrazie twarzy R. Miki — w przeciwieństwie do centrowania jej tyłka w kadrze — uczłowieczają ją i zachęcają gracza do częstszego odnoszenia się do niej, nawet jeśli tylko nieznacznie.

Te animacje ataku rozgrywają się w ciągu kilku sekund, ale w grach walki jest tak mało czasu na scharakteryzowanie i uczłowieczenie każdego wojownika, że ​​te krótkie przerywniki i specjalne reprezentacje ruchów kończą się długą drogą do wpływania na portrety postaci. Skupiając kamerę bardziej na pozostałej części postawy R. Miki – jej mruganiu, machaniu palcami i innych zabawnych manierach – jesteśmy zachęcani do postrzegania jej jako głupkowatej, ale kochanej mistrzyni, w przeciwieństwie do obiektu seksualnego trzymany za pożądanie i ośmieszenie. chce mi się śmiać z R. Mika, nie w jej!

Twierdzę również, że te zmiany nie zmniejszają atrakcyjności R. Miki. Jeśli już, to sprawiają, że jeszcze atrakcyjny jako wojownik, który jest postacią, a nie tylko latającym tyłkiem. Latające tyłki są oczywiście zabawne, a ruch Latającej Brzoskwini R. Miki jest dosłownie latający tyłek i to świetna zabawa (to bardzo przypomina ruch hot-cha księżniczki Peach Super rozbicie ). Ale tak częste skupianie kamery na tyłku R. Miki niekoniecznie przynosi jej przysługę pod względem charakteru. Dostaje dobre jednolinijki, ma świetne aktorstwo głosowe i ma fajne ruchy. Jest wiele rzeczy do zrobienia, jeśli chodzi o to, gdzie skierować kamerę. Jest czymś więcej niż tylko tyłkiem, a zredukowanie jej do tego jednego żartu wydaje mi się straconą szansą.

Co ważniejsze — i to jest coś, co zauważyłem o wiele bardziej szczegółowo, gdy te zmiany wyszły na jaw po raz pierwszy — nowi gracze zauważą takie zmiany znacznie bardziej niż tak hardkorowy gracz jak ja. Gram w gry walki od tak dawna, że ​​jestem znieczulony na to, jak seksualnie mogą się spotkać z fanami spoza FG. Już prawie nie zauważam, kiedy kamera powoli pełznie po tylnych nogach kobiecej postaci podczas przerywnika filmowego walki. Ale nowi gracze zrobić zauważ, a w wielu przypadkach może to zniechęcić ludzi do grania w te gry. To wielka szkoda, ponieważ zmiana tych kątów kamery nie wymaga wiele pracy.

Nie sądzę, że to wspaniałe, że kamera traktuje postacie kobiece jak zbiór zobiektywizowanych kawałków, a nie w pełni zrealizowanego wojownika. Omówiłem już bardzo szczegółowo, jeśli chodzi o prezentacja R. Miki, Cammy , i Karin w porównaniu do postaci męskich jak Ryu, który nawet w najbardziej odsłaniających skórę kostiumach nie uzyskaj tych samych kątów kamery. Właściwie jestem prawie pewien, że jestem jedyną osobą, która szczegółowo o tym pisze Street Fighter V kąty kamery. Nie chcę się tutaj schlebiać, ale wydaje mi się, że istnieje mglisty cień możliwości, że moja opinia była jednym z powodów, dla których zmieniły się kąty kamery – chociaż wątpię, czy kiedykolwiek będę mieć pewność.

Mając to na uwadze, chciałbym odnieść się do sentymentu, który widziałem w sekcjach komentarzy i forach oraz w mediach społecznościowych od innych fanów gier walki na temat tych opinii. Ciągle widzę ludzi, którzy mówią, że opinie muszą pochodzić od graczy, których nie obchodzi uliczny wojownik i kto nie kupi gry niezależnie od tego - że to tylko SJW, którzy narzekają ze względu na narzekanie, którzy nie mają żadnego osobistego udziału w grze i tak dalej. Pozwólcie, że powtórzę: już podałem Street Fighter V moje pieniądze. Zamówiłem tę grę w przedsprzedaży wieki temu, aby móc jak najszybciej zagrać w wersje beta i w samą grę. Oni już mają moje 60 dolarów. Kupiłem już wiele uliczny wojownik gry na wielu platformach w ciągu mojego życia, więc od dawna zdobywają moje pieniądze.

To powiedziawszy, moim osobistym interesem jest zachęcenie większej liczby osób do sprawdzania Street Fighter V ponieważ mam dużo problemów z przekonaniem moich znajomych — zwłaszcza moich koleżanek — do grania ze mną! Postrzegają to jako onieśmielające, a także postrzegają to jako coś, co z natury nie jest dla nich – a te obiektywizujące kąty kamery są narzekaniem, które słyszę raz po raz. Ludzie zastanawiają się, dlaczego w społeczności bijatyk nie ma kobiet i zachowują się, jakby to była wielka tajemnica czy coś takiego. Po prostu złamanie tego nie jest takie trudne.

Jako ktoś, kto już osobiście zainwestował w uczynienie tej gry bardziej dostępną dla większej liczby osób, tak, chciałbym zobaczyć drobne zmiany, takie jak kąty kamery (co dla mnie zawsze było większym problemem niż kostiumy, chociaż ja Chciałbym kiedyś zobaczyć, jak Cammy wkłada spodnie). Nic z tego nie oznacza, że ​​moim zdaniem bycie seksownym jest złe. Jest różnica między seksem a uprzedmiotowieniem. Co więcej, podstawy uliczny wojownik nie ulegną zmianie — cóż, mam na myśli, że zmieni się mechanika i cieszę się, że mogę uczestniczyć w mnóstwie sporów o to, które V-triggery zostały osłabione i o tym, że łączenie lekkich ataków nie zmieni działaj w ten sam sposób i [lista ciągnie się dalej]. Ale fundamentalny duch gry się nie zmieni, co powiedział Ono w swojej odpowiedzi na wywiad.

Rozumiem, że uczłowieczenie wojowniczek – w przeciwieństwie do traktowania ich jako seksownych aktów nowości – musi wydawać się dużą, przerażającą zmianą dla graczy, którzy są przyzwyczajeni do nietraktowania kobiet poważnie. Ale w istocie te gry są już dość radykalne, ponieważ istnieją w magicznym wszechświecie, w którym mężczyźni i kobiety z różnych planet walczą równo na polu bitwy, każdy z własnymi technikami, każdy w równym stopniu potrafiący wnieść te zróżnicowane umiejętności do stół, każdy z równymi szansami na wygraną, każdy w swoim własnym stylu. Ta radykalna koncepcja jest niestety podważana przez fakt, że postacie kobiece nie są traktowane jak ludzie, a coś tak małego jak kąt kamery może być częścią tego, co zmienia to postrzeganie. Oczywiście kąty kamery nie są aż tak małą zmianą, bo choć trwają tylko sekundę lub dwie, zmiany zostały natychmiast zauważone i wywołały ogromny wrzawę. Na przykład, prawie wszystkie komentarze do wywiadu z Ono na Gamespot dotyczą kątów kamery, w przeciwieństwie do całej reszty wywiadu!

Spodziewam się, że gracze będą nadal wysyłać F-bomby do kolumny ze wzmiankami Ono na Twitterze i oczekuję, że ludzie, którzy tak naprawdę nie czytają moich artykułów, będą nadal obwiniać mnie o zrujnowanie gry, o której myślą, że mnie nie obchodzi. W międzyczasie będę nadal grać w Street Fighter każdego dnia i cieszyć się nim, i nadal będę odliczał dni do Street Fighter V oficjalne wydanie. Jestem podekscytowany ruchami R. Miki, podkręcam moje Cammy i Chun-Li i nie mogę się doczekać lutego.

Mam też nadzieję, że być może przekonałem nawet kilku z Was do sprawdzenia tej gry — tym razem będzie tryb fabularny, który jest kolejnym przykładem tego, jak Street Fighter V ma nadzieję ponownie przedstawić te postacie dla zupełnie nowej publiczności i ponownie opowiedzieć ich historie. Od dawna nie mieli trybu fabularnego w grze Street Fighter i ciekawie będzie zobaczyć narrację, którą budują. Opierając się na tym, co do tej pory nam pokazali, jestem bardzo podekscytowany, aby zobaczyć, gdzie to się skończy.

(przez Gamespot , obraz przez youtube )

—Proszę zwrócić uwagę na ogólną politykę komentarzy The Mary Sue.—

żadnych hmsów w słońcu i księżycu

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?