Dwanaście lat później Nintendo naprawi irytującą świątynię wody w 3DS Zelda

Centralnym założeniem dobrego projektowania gier jest „Nie czyń tego nudnym”, a pod tym względem Świątynia Wody z 1998 roku Legend of Zelda: Okaryna Czasu nie był sukcesem. Ostatni rok, Okaryna dyrektor Eiji Aonuma osobiście przeprosiłem graczy na całym świecie na poziomie, który wymagał od gracza zakładania i zdejmowania ciężkich butów pozornie nieskończoną liczbę razy, aby podnosić i obniżać poziom wody oraz przełączać wiele przełączników. Bardzo mi przykro, że nie było ci łatwo zakładać i zdejmować ciężkie buty, że cały czas musiałeś zwiedzać inwentarz. Bardzo mi przykro z tego powodu. Powinienem był znacznie ułatwić przejście na ciężkie buty, powiedział w wywiadzie z 2009 roku.

Teraz Nintendo koryguje historię: podczas okrągłego stołu na E3 Aonuma powiedział, że czuje okropny wstyd z powodu projektu Świątyni Wody i obiecał, że ulepszy ją w remake'u 3DS Zelda: Okaryna Czasu.

Aonuma :

Wszyscy graliście w Świątyni Wody? … Ile osób myślało, chłopcze, że to było naprawdę trudne? Żyłem z tym przez ostatnie dziesięć lat.

Ale z Nintendo 3DS mamy ekran dotykowy. Myślę, że jedną z rzeczy, która była dla ciebie problematyczna, a może kłopotliwa, podczas gry w Świątyni Wody, był fakt, że musiałeś zdejmować żelazne buty, zakładać je z powrotem, zdejmować i ponownie zakładać. Sterowanie było bardzo trudne. To, co chciałbym zrobić, to odłożyć ten zły wstyd, że muszę odpocząć, wprowadzając ekran dotykowy w taki sposób, aby było bardzo naturalne i gładkie i łatwe w zakładaniu i zdejmowaniu tych żelaznych butów.

Niektórzy wściekli na Nintendo na E3 za trzymanie się wypróbowanych i prawdziwych serii gier, zamiast wypuszczania czegokolwiek nowego, ale dbałość o szczegóły, z jaką trzymają się tych starych tytułów, pokazuje, że robią coś więcej niż tylko dojenie dojnej krowy. Również: Epicki Mickey .

( Gracz wideo przez Uciekinier )