Czy The Legend of Zelda kiedykolwiek będzie zawierał Chubby Link?

Goron Link w The Legend of Zelda: Majora

Arist Jessica AM niedawno zamieścił kawałek fanartu Link z The Legend of Zelda: Breath of the Wild na Twitterze. Jessica jest znaną artystką i animatorką, więc jej sztuka już zwróciła uwagę, ale jeszcze bardziej przykuło to, jak Jessica przeprojektowała Link.

Cytując Jessicę w tweecie, kiedy grałem w BOTW, zrobiłbym super obfitą kremową zupę z rzodkwi i mięso/jajko/ryż i solony stek i po prostu używałem ich cały czas zamiast zwiększać wytrzymałość… cały lifting, cała ta ogromna broń, cała metalowa zbroja, całe gotowanie, no cóż…stronk

To, co napisała Jessica, uderzyło w wielu ludzi z powodu skrajnego braku różnorodności ciała w fikcji. Bardzo często męscy bohaterowie fantasy są jednakowi: szczupli lub wyrzeźbieni mężczyźni, którzy biorą na siebie ciężary świata. Dotyczy to zwłaszcza gier wideo fantasy. Era Smoka , Wiedźmin , i Stare zwoje często mają minimalną zmienność pod względem wielkości ciała, jeśli w ogóle. Kiedy pojawiają się cięższe postacie, zwykle przedstawia się je jako chciwe i żarłoczne w najgorszym przypadku lub w najlepszym razie wesołe i lubiące zabawę. To są stereotypy.

To, co uderzyło mnie w tym dziele fanowskim – na tyle, by napisać o nim cały wstępniak – to to, jak zadowolony i szczęśliwy Link wyglądał w swojej niepowstrzymanej chwale. Ma taką samą osobowość jak w grach; jest po prostu silniejszy i grubszy.

To nasuwa pytanie: Czy? Legenda Zeldy seria kiedykolwiek zawierała pucołowaty link?

Link zmienił się wcześniej

ściana przed białym domem

Wielu fanów twierdzi, że postacie w Legenda Zeldy utrzymać spójny projekt. Pomimo wieków i alternatywnych historii dzielących każde wcielenie Zeldy, Linka i Ganondorfa, postacie wyglądają tak samo, prawda?

Źle.

perła pojedyncza blada róża

Patrząc na każdą wersję Link, każdy z nich wygląda inaczej i inaczej. Oryginalny Link z tytułów NES miał pomarańczowy strój pod spodem i dłuższy nos. Budzik wiatru Link tak różni się od standardowego projektu, że liczy się w nim jako inna postać Super Smash Bros.

Ale najciekawszą dla naszych celów wersją Linka jest ta, która pojawia się w: Okaryna Czasu i Maska majora . Sam Bohater Czasu ma kilka różnych stylizacji. W Ocarina Link pojawia się zarówno jako chłopiec, jak i dorosły, wyglądając bardzo różnie w obu iteracjach. W Maska majora , transformacje trwają, a Link przechodzi kilka przemian w zależności od tego, jaką maskę nosi.

W przypadku masek każdy Link gra inaczej. Wzmacniane są różne umiejętności. Forma Goron (na zdjęciu u góry) zawiera nawet Link o grubszej, mocniejszej budowie. Maska ostateczna, Maska Fierce Bóstwa, przekształca Linka w boga zniszczenia, który jest w stanie z łatwością pokonywać bossów. Ten pomysł na przekształcenie Linka również nie zniknął. Najbardziej pamiętne, księżniczka zmierzchu opisywał Linka przekształcającego się w wilka, co jeszcze bardziej utwierdzało Linka w roli bardzo dobrego chłopca.

Te zmiany są bardziej znaczące niż stroje do zmiany Linków – funkcja, która już została wprowadzona Oddech Dziczy ogromne odejście od normy. Przybieranie na wadze przez Link byłoby o wiele bardziej normalne niż Link zmieniający się w peeling Deku.

Pytanie dotyczące rozgrywki

Zanim przejdziemy do implikacji społecznych, przyjrzyjmy się, jak wpłynęłoby to na grę… jako grę. Z perspektywy rozgrywki, pulchny Link może oferować kilka ciekawych możliwości. W Oddech Dziczy , Zdolności Linka zmieniają się w zależności od postępów w grze. Na początku gry Link ledwo może się wspinać, ale pod koniec może wspinać się po górach. To poczucie postępu jest odzwierciedlone na wykresie, ale nie wizualnie.

Chociaż poprawa postaci pod względem wydajności jest przyjemna, fizyczne odzwierciedlenie tej zmiany przyczyniłoby się do zanurzenia w grze. Link może rozpocząć grę jako chudy mały elf, zanim stanie się wyraźnie silniejszy. Być może nie w dużym stopniu, ale gdyby Link miał tendencję do częstszego używania siły, być może mógłby rozwinąć silniejsze mięśnie – a przynajmniej bardziej zdefiniowane.

Podobnie, w Oddech Dziczy , gotowanie i jedzenie to ogromny czynnik. Oferuje wzmocnienia, odzyskuje wytrzymałość, utrzymuje ciepło Linka itp. Być może gotowanie dużej ilości obfitego jedzenia może wpłynąć na Link w inny sposób. To nie byłby pierwszy raz, kiedy gra to zrobiła. Grand Theft Auto: San Andres i Simowie oba zawierały podobne funkcje rozgrywki.

Ale jak to wpłynie na rozgrywkę? Można sobie wyobrazić, że może oferować dodatkową ochronę przed żywiołami i uszkodzeniami, dzięki czemu link będzie bardziej mocny, mocny, niż jesteśmy przyzwyczajeni. A może nie spowodowałoby to żadnych zmian w sposobie gry Linka, a zmiany byłyby całkowicie powierzchowne. No i co z tego? Dlaczego fani powinni się tym przejmować? Dlaczego Nintendo miałoby podejmować wysiłki, aby zmienić Link w jakikolwiek istotny sposób?

Co to oznacza dla gracza

ballada o upadłych aniołach

Ostatecznie wszystkie te dodatkowe funkcje są drugorzędne w stosunku do tego, co oznaczają dla gracza. Link pozostaje jedną z najbardziej kultowych postaci w historii gier wideo. Wiele wyborów dotyczących osobowości, wyglądu i roli Linka w narracji ma z założenia ułatwić graczowi rzutowanie się na niego. Link, zwłaszcza we wczesnych grach, to tylko ty, wyruszający na misję ratowania księżniczki.

Jednak z biegiem czasu postać Linka stała się bardziej zdefiniowana - a przynajmniej z awatara z gry wideo stał się ukochaną postacią w kanonie gier. Podczas gdy w pikselach był taką przysadzistą, nieokreśloną postacią, w miarę ulepszania grafiki w grze Link wydawał się bardziej namacalny.

W związku z tym Link odszedł od bycia własnym wkładem. Legend of Zelda: Budziciel wiatru przedstawia drastycznie przeprojektowany Link z mnóstwem osobowości. Potem postać Linka, często bez dialogu, sama się wyróżniała, ale ludzie nadal chcieli się z nim identyfikować.

Zwróćmy się do słonia w pokoju tutaj: Reprezentacja jest niezwykle ważna, aby pomóc w walidacji i wzmocnieniu graczy. To jest bardzo proste. Ty nie potrzeba postać, która będzie wyglądać lub zachowywać się jak ty, aby w ogóle cieszyć się grą, ale to naprawdę miłe, gdybyś mógł. W grach wideo stale rośnie liczba różnorodnych awatarów, a wiele gier oferuje wiele opcji dostosowywania, aby pomóc graczom tworzyć postacie, z którymi mogą się bardziej identyfikować.

co to jest mary sue?

Oddech Dziczy postawił pierwsze kroki franczyzy w dostosowywaniu, dzięki opcjom stroju postaci. Jednak możliwość zmiany budowy Linka – uczynienia go silniejszym, masywniejszym itp. – znacznie poprawiłaby poczucie, że Link będzie bardziej realny. Jego ciało może się zmienić, co sprawi, że poczuje się bardziej realny, bardziej wrażliwy, ale także znacznie potężniejszy.

Jeśli masz wątpliwości, czy ludzie nie zareagowaliby pozytywnie na pucołowate Linki, wróćmy do oryginalnej grafiki Jessiki A.M. Wiele komentarzy pozytywnie odpowiedziało na nowy projekt Linka, stwierdzając, że Link wygląda jak oni. Widok kogoś podobnego do siebie sprawiał, że czuł się dobrze, silny i ważny we własnym ciele, które tak często jest zawstydzane w społeczeństwie. Ale pomogło też to, że wielu komentatorów po prostu uważało, że nowy Link wyglądał naprawdę, naprawdę dobrze.

Bez względu na powód, jest publiczność, która chce, aby Link wyglądał inaczej niż jego tradycyjny wygląd. Czy Nintendo to zrobi? Być może. To mało prawdopodobne, ale Oddech Dziczy pokazuje, jak daleko Nintendo wprowadzi innowacje w swojej oryginalnej grze — i jak bardzo może to odnieść sukces. Dopiero okaże się, co przyszłość może przynieść Linkowi podczas jego wielu przygód w Hyrule.

(zdjęcie: Nintendo)

Anthony Gramuglia napisał dla CBR , ScreenRant , feministka anime , i Wokal . Jest absolwentem MSZ z entuzjastyczną miłością do pisania i wszelkiego rodzaju fandomowych rzeczy. Możesz śledzić go na Twitterze w Check out ug .

Chcesz więcej takich historii? Zostań subskrybentem i wesprzyj stronę !

— Mary Sue prowadzi ścisłą politykę komentarzy, która zabrania, ale nie ogranicza się do osobistych zniewag wobec ktoś , mowa nienawiści i trollowanie.