Dragon’s Lair Movie rozpoczyna kampanię Indiegogo (po anulowaniu swojego Kickstartera)

Pamiętaj o Kickstarterze dla Legowisko smoka film ? Cóż, został odwołany… po tym, jak stało się jasne, że projekt nie spełni swoich celów. Dobra wiadomość dla Legowisko smoka fani, choć: Don Bluth ma zabrał projekt do Indiegogo , gdzie zyskał już znacznie więcej zwolenników i wygląda na to, że jest na dobrej drodze do sukcesu. Przypomnijmy, że ten crowdfund jest technicznie przeznaczony do pokazywania inwestorom skwierczącej rolki, a nie pełnej Legowisko smoka film — choć ostatecznym celem jest pełnometrażowy film animowany.

Na wszelki wypadek, gdyby imię Don Blutha jeszcze nie dzwoniło (lub kilka), jest najbardziej znany jako mistrz animacji stojący za wszystkimi tymi filmami animowanymi, które Twoim zdaniem mogą być filmami Disneya, ale w rzeczywistości nimi nie są: Amerykański ogon , Anastazja , Sekret NIMH , Ziemia przed czasem , Wszystkie psy idą do nieba - i tak dalej . Animował także grę zręcznościową z lat 80 Legowisko smoka , która w rzeczywistości była grą FMV. Legowisko smoka już wyglądał i czuł się jak film animowany, poza tym, że był też piekielnie trudny.

Jeden powód dlaczego Legowisko smoka wyróżnia się na tle innych projektów Blutha, przynajmniej moim zdaniem, jest to, że jest nieco znany z sernikowego przedstawienia księżniczki Daphne, rezydującej w grze damy w niebezpieczeństwie. W kreskówce, która wyszła później, Daphne nosiła różowa sukienka i złota korona przypomina stroje jej współczesnych (Peach, Zelda i in.). Ale w oryginalnej grze Bluth czerpał inspirację ze zdjęć z kolekcji starych numerów producenta Gary'ego Goldmana Lekkoduch magazyn w celu zaprojektowania stroju i póz Daphne.

To zawsze wydawało mi się nieco niespójne z innymi pracami Blutha, pochodzącymi z Anastazja do Sekret NIMH niedocenianym tytan A.E. Daphne — i cała fabuła Legowisko smoka , właściwie — wydaje się bardzo stara szkoła w porównaniu z innymi projektami, zarówno jeśli chodzi o złożoność narracji, jak i styl animacji.

Gdy Legowisko smoka po raz pierwszy ukazała się w 1983 roku, była to jedna z pierwszych gier, które przedstawiały postacie bez użycia uproszczonych sprite'ów. Dopiero w latach 90 marketing gier wideo przeszedł zmianę w kierunku skupienia się na chłopcach, a nie na marketingu dla wszystkich, jak miało to miejsce w latach 70. i 80. Mimo to nie mogę pomóc, ale widzę Legowisko smoka jako jeden z pierwszych przykładów gry, która wprowadziła wiele tropów, które wciąż trwają w grach, od średniowiecznego otoczenia po uległą damę. Niestety są to tropy, które uważam za naprawdę nudne, ponieważ widzę je tak wiele razy.

Więc nie jestem pewien, czy chciałbym, czy nie Legowisko smoka film, mimo że naprawdę podobała mi się każda inna rzecz, którą zrobił Don Bluth. Jego filmy wydają się być niezwykłe, przerażające, zapadające w pamięć i (jeśli mnie o to pytasz) fajne jak cholera - ale Legowisko smoka ? Tak naprawdę nigdy się w to nie wczułem Mimo to, byłoby całkiem interesujące, gdyby film ostatecznie obalił wiele starych szkolnych tropów gier wideo, które wprowadziła jego pierwsza iteracja.

Co wszyscy myślicie? Czy planujesz pomóc Don Bluthowi uzyskać? Legowisko smoka projekt z ziemi? A może wolisz, żeby pracował nad innym projektem?

(przez Padżiba )

—Proszę zwrócić uwagę na ogólną politykę komentarzy The Mary Sue.—

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?