Dungeons & Dragons usuwa z gry koncepcję z natury złych ras

Dungeons and Dragons czarują popularne zaklęcia

Lochy i smoki wydawca, Wizards of the Coast, robi krok, który z pewnością doprowadzi niektórych do szału, ale myślę, że to sprawia, że ​​opowiadanie historii jest ciekawsze. Moce, które zdecydowały, że żadne rasy w grze nie będą już charakteryzowane jako z natury złe.

Wpis na blogu, który został udostępniony na ich oficjalnej stronie, przedstawia uzasadnienie tych zmian i nakazuje podejmowanie decyzji z integracyjnym zespołem w przyszłości:

W ciągu 50-letniej historii D&D niektóre narody w grze – orki i drowy to dwa najlepsze przykłady – zostały scharakteryzowane jako potworne i złe, przy użyciu opisów, które boleśnie przypominają, jak grupy etniczne w świecie rzeczywistym były i nadal być oczernianym. To po prostu nie w porządku i nie jest to coś, w co wierzymy. Pomimo naszych świadomych wysiłków, aby było inaczej, pozwoliliśmy, aby niektóre z tych starych opisów pojawiły się ponownie w grze. Zdajemy sobie sprawę, że aby żyć zgodnie z naszymi wartościami, musimy jeszcze lepiej radzić sobie z tymi problemami. Jeśli popełniamy błędy, naszym priorytetem jest naprawienie rzeczy.

To znaczy, jeśli zadziałało w Star Trek , myślę, że to zadziała za Lochy i smoki . Często, kiedy grałem D&D z moimi przyjaciółmi zawsze graliśmy z typem i przeciw. Celowo stworzyłem Diabelstwo, które wychowało się w religijnej świątyni Światła Bogini Słońca, ponieważ chciałem zrobić to gówno Hellboy/Worf.

Do diabła, jeśli ludzie, którzy nieuchronnie będą narzekać na tę decyzję, tak bardzo pragną złych Org, mogą stworzyć zakon Orgów, którzy zwrócili się ku ciemności z szacunku dla starych sposobów, zanim większość z nich stała się dobra. Częścią piękna tej gry jest kreatywność. Książka jest tylko przewodnikiem po przygodach, które tworzysz. Nieodłączny charakter Orge może zaszkodzić grze tylko wtedy, gdy na to pozwolisz.

Ponadto ludzie zapominają o tym, w jaki sposób fantazja jako gatunek pozwalała zachować ogólnie stereotypy rasowe, nawet jeśli nieumyślnie. Od dawna mówi się o antysemickich gwizdkach dla psów, które pochodzą od goblinów i krasnoludów i pojawiają się one nawet we współczesnych opowieściach. ( *Kaszel* Harry Potter *kaszel.* )

Dzieje się tak zwłaszcza wtedy, gdy zawłaszcza się kultury z prawdziwego życia, bez faktycznego myślenia o implikacjach kulturowych. Jednym z wymienionych w poście na blogu jest Vistani, grupa stworzona z romskich tropów, z Klątwa Strahd . Teraz WotC planuje dokładniej zbadać Vistani w dwóch nadchodzących książkach, z pomocą konsultanta romskiego. To wspaniała rzecz, która rujnuje twoje doświadczenie tylko wtedy, gdy naprawdę kochasz romskie stereotypy bardziej niż prawdziwą kulturę i historię tych ludzi – co po prostu uczyniłoby cię dupkiem.

(przez Kreatorzy DND , zdjęcie: Czarodzieje Wybrzeża)

Chcesz więcej takich historii? Zostań subskrybentem i wesprzyj stronę !

— Mary Sue prowadzi ścisłą politykę komentowania, która zabrania, ale nie ogranicza się do osobistych zniewag wobec ktoś , mowa nienawiści i trollowanie.—