Wszystko, co musisz wiedzieć o kontrowersjach dotyczących zakończenia Mass Effect 3, jak najbardziej bez spoilerów

Do tej pory prawdopodobnie słyszałeś, że końcówki do Efekt masowy 3 sprawiły, że ludzie trochę… zdenerwowany . Reakcja fanów na zakończenia nie jest nowym zjawiskiem w społeczności geeków, ale wykracza to poza gniewne listy i tęskne fanarty. Znaczna część fanów prosi BioWare o zmianę zakończenia całkowicie za pośrednictwem DLC.

Jeśli brzmi to dla ciebie śmiesznie, nie jesteś sam. Wiele witryn z grami szydziło z Efekt masowy fani, rzucając słowami jak dziecinne lub uprawnione. Jednak ta walka jest znacznie bardziej skomplikowana niż kilku fanów narzekających na brak zakończenia słońca i tęczy. Sposób, w jaki to się rozgrywa, może mieć poważne konsekwencje nie tylko dla branży gier, ale także dla tego, jak definiujemy pojęcie kreatywnej własności. Jeśli zależy Ci na grach, opowiadaniu historii lub mediach cyfrowych, jest to historia, o której powinieneś wiedzieć.

AKTUALIZACJA EDYTORA : Bioware faktycznie odpowiedziało. Przeczytaj odpowiedź Becky tutaj.

Zanim zacznę, muszę przyznać się do uprzedzenia: jestem ogromny Efekt masowy fanem i byłem bardzo rozczarowany zakończeniem. Swoją recenzję gry napisałem po ukończeniu gry, więc wszystko, co tam powiedziałem, jest prawdą: Efekt masowy 3 to jedna z najbardziej spektakularnych gier, w jakie kiedykolwiek grałem. Nie mogę wystarczająco nachwalić gry… z wyjątkiem ostatnich pięciu minut. Ostatnie pięć minut mnie złamało. Chociaż nowe zakończenie bardzo by wypełniło dziurę w kształcie litery N7 w moim sercu, nie jest to coś, o co aktywnie walczyłem, ani nie jest to coś, czego całkowicie się spodziewam (chociaż moja opinia na ten temat ulega zmianie ). Mimo to, gdyby coś takiego doszło do skutku, byłbym za tym.

To powiedziawszy, zrobię co w mojej mocy, aby pozostać obiektywnym. Jest już wiele artykułów przemawiających za lub przeciw nowemu zakończeniu, więc nie zamierzam tam wchodzić. Jestem tu tylko po to, aby wyjaśnić, co się dzieje i dlaczego jest to dość ważne. Jako że niektórzy z Was nie ukończyli jeszcze gry (w tym redaktor naczelny tej właśnie strony, który w pewnym momencie musiałby przeczytać ten post), a niektórzy z Was nie mają w ogóle żadnego doświadczenia z tą serią , postaram się przedstawić to wszystko tak, aby było jak najbardziej wolne od spoilerów i łatwo dostępne. Podczas gdy będę nakreślać problemy narracyjne, które mają niektórzy fani, zrobię to w najbardziej ogólnych kategoriach, całkowicie wyłączając postacie, wydarzenia i miejsca z dyskusji. Jeśli jednak nie chcesz, aby Twoja opinia na temat zakończenia miała jakikolwiek wpływ, możesz odłożyć ten artykuł na bok, dopóki nie ukończysz gry.

Kontekst

Na początek przyjrzyjmy się, jak wielka jest ta seria. Efekt masowy trylogia to rozległa, intensywna space opera, uwielbiana przez fanów, wychwalana przez krytyków i uhonorowana większą liczbą nagród, niż mogę zliczyć. W świecie science fiction Mass Effect składek nie można zignorować. Ostatni esej na i09 nazwał serię najważniejszym uniwersum science fiction naszego pokolenia. Artykuł w Scientific American okrzyknięto ustawienie Efekt masowy jako jeden z najstaranniej i najdokładniej wyobrażonych wszechświatów science-fiction. Przez wielu uważany jest za przykład jednej z pierwszych prawdziwych epopei gier.

Chociaż sama mechanika rozgrywki w serii jest na najwyższym poziomie, to, co sprawia, że ​​fani wracają, to oszałamiająco konfigurowalna historia. Główny bohater, komandor Shepard, może być mężczyzną lub kobietą oraz dowolną wybraną przez ciebie rasą (dla wygody będę nazywać ją Shepard w dalszej części artykułu). Decyzje gracza wpływają nie tylko na fabułę, ale także na osobowość i więzi społeczne Sheparda. Gracz decyduje, z kim Shepard się przyjaźni, w kim się zakochuje, czy jest współczująca czy pragmatyczna, komu pozwala żyć, a kogo zostawia na śmierć. Plotka głosi, że istnieje ponad tysiąc zmiennych narracyjnych, które można zaimportować do… ME3 . Efektem końcowym dla gracza jest poziom emocjonalnego zaangażowania, którego jeszcze nie doświadczyłem w żadnej innej historii, czy to w grze, książce czy filmie. To sentyment podzielany przez wielu wieloletnich fanów. BioWare, twórca serii, doskonale zdaje sobie z tego sprawę. Jest to prawdopodobnie największy punkt sprzedaży gry.

ME3 sprzedał prawie milion egzemplarzy w ciągu dwudziestu czterech godzin od wydania. Po premierze ostatniej części seria zajmuje teraz około stu godzin (w zależności od szybkości gracza). To sto godzin, rozciągniętych na pięć lat, przeplatanych książkami, komiksami i dodatkowymi misjami do pobrania, które rozgrywają się jak miniserial pomostowy.

Standardowa edycja ME3 kosztuje sześćdziesiąt dolarów. Można założyć, że większość osób, które kupiły grę, już dawno kupiło pozostałe dwie gry w podobnej cenie, a także przynajmniej niektóre z wyżej wymienionych książek, komiksów i DLC. Sam BioWare jest jednym z największych zarabiających w branży gier, odpowiedzialnym za niektóre z najlepiej sprzedających się i najbardziej docenionych przez krytyków gier RPG, jakie kiedykolwiek powstały.

Reakcja fanów

Zakończenia są zawsze trudne do wyciągnięcia, zwłaszcza w przypadku trwających serii. Ale w ciągu zaledwie kilku dni od ME3 premiera 6 marca, było jasne, że coś poszło bardzo nie tak. Jeszcze przed rozpoczęciem weekendu pojawił się ruch fanów o nazwie RetakeMassEffect, wraz z grupa na Facebooku , konto na Twitterze , oraz banery z podpisami na forum oznaczające floty zorganizowane według lokalizacji geograficznej. Prosta ankieta użytkownika na portalu społecznościowym BioWare zatytułowana Co chciałbyś zrobić z zakończeniami? (spoilery) miały ponad 100 000 wyświetleń (do tej pory liczba ta wzrosła prawie czterokrotnie). Nie minęło dużo czasu, zanim niektóre główne strony z grami zaczęły zwracać uwagę, a ich komentarze nie były zbyt miłe. Aby rzucić bardziej pozytywne światło na kampanię, niektórzy fani zorganizowali zbiórkę pieniędzy na Child’s Play (organizacja charytatywna związana z branżą gier, która przekazuje zabawki i gry szpitalom). Witryna zbiórki funduszy stwierdza:

Chcielibyśmy rozwiać wrażenie, że jesteśmy źli lub uprawnieni. Chcielibyśmy po prostu wyrazić naszą nadzieję, że serial, który wszyscy pokochaliśmy, mógłby pójść w innym kierunku.

Obecnie zebrali ponad 70 000 dolarów.

Ponad w Metacritic , ME3 średnia ocena użytkowników wynosi obecnie 3,7 na 10. Na Amazon gra ma cholernie dwie gwiazdki . Choć może się to wydawać paradoksalne, wiele z tych słabo ocenionych recenzji wspomina, że ​​użytkownicy pokochali tę grę. Twierdzą, że zakończenie jest tak trudne do przełknięcia. Parafrazując jeden komentarz, który przeczytałem: Gdyby gra była zła, nie obchodziłoby nas to zbytnio.

Jeśli istniały jakiekolwiek wątpliwości, że tego rodzaju reakcja jest zła dla biznesu, niektórzy gracze teraz to zgłaszają Amazon przyznał im pełny zwrot pieniędzy za ME3 — nawet dla otwartych kopii gry.

Postrzegane problemy z zakończeniem

Więc o co fani tak się wrzasną? Jak można się spodziewać po zakończeniu każdej popularnej serii, niektórzy nie lubią traktowania swojej ulubionej postaci lub nie zgadzają się z tym, jak rozegrał się kluczowy moment. Ale nie to napędza wezwanie do nowego zakończenia. Dla każdego, kto na chwilę wsadzi głowę w fora BSN, jest dość oczywiste, że fani gromadzą się za bardziej zniuansowanymi problemami z narracją.

Po przeczytaniu wielu postów na forum i przedyskutowaniu sprawy z innymi fanami w nieskończoność, jasne jest, że cała ta hullaballoo sprowadza się do kilku podstawowych skarg. Teraz oczywiście punkty, które zamierzam nakreślić, nie obejmują każdy skarga, a nie są to poglądy, które każdy Efekt masowy akcji fanów. Nie są to poglądy, które każdy fan wzywa do udostępnienia nowego zakończenia. Niekoniecznie są to poglądy, które ja dzielić. Ale myślę, że te trzy rzeczy są ogólnym fundamentem, na którym został zbudowany nowy ruch kończący. Jeśli chcesz mocno spoilerować spojrzenie na konkretne elementy historii, polecam Analiza Rossa Lincolna na GameFront . Dla reszty z was, oto sedno.

Brak wyboru

Cechą charakterystyczną Efekt masowy seria to skomplikowana sieć etycznie złożonych decyzji, z których wszystkie mają wpływ na przebieg historii. Weźmy na przykład ukochane zakończenie: Efekt masowy 2 . Dowódca Shepard rozpoczyna swoją ostatnią misję z nie mniej niż dziesięcioma członkami drużyny, z których wszyscy są w pełni rozwiniętymi postaciami. Wszyscy mogą umrzeć. Na stałe. Podobnie komandor Shepard. Ich losy zależą nie tylko od zadań, które wykonasz z nimi w trakcie gry, ale także od zadań, do których im przydzielisz w ostatecznej walce. I w zależności od twojego inny wybory, ci ludzie obejmują niezliczone kombinacje potencjalnych przyjaciół, przeciwników i kochanków.

Jest to poziom dostosowania, którego gracze oczekiwali od serii. W maju ubiegłego roku Efekt masowy producent wykonawczy Casey Hudson obiecał więcej tego samego :

Jeśli po prostu zejdziesz prosto na ścieżkę krytyczną i spróbujesz ukończyć grę tak szybko, jak to możliwe, i zrobisz bardzo mało opcjonalnych lub pobocznych rzeczy, możesz ukończyć grę. Możesz mieć jakieś zakończenie i zwycięstwo, ale będzie to o wiele bardziej brutalne i minimalne w porównaniu z robieniem wielu rzeczy. Jeśli naprawdę zbudujesz wiele rzeczy, przyciągniesz ludzi po swojej stronie i zmobilizujesz całą galaktykę wokół siebie, i wejdziesz z tym w grę końcową, otrzymasz niesamowite, bardzo ostateczne zakończenie.

W kulminacyjnych chwilach ME3 , gracz otrzymuje kluczową decyzję, zgodnie z oczekiwaniami. O liczbie dostępnych wyborów decyduje ostatecznie wynik efektywnej gotowości wojskowej gracza — w zasadzie miara wyników zadań i czasu spędzonego na grach wieloosobowych. Jednak niezależnie od tego, jak wysoki jest twój wynik, każdy wybór skutkuje praktycznie nie do odróżnienia zakończeniem (mogę to zaświadczyć, ponieważ miałem za plecami wszystkie rasy w galaktyce i nie pozostawiłem żadnego pobocznego zadania). Żaden z wyborów dokonywanych przez gracza w każdy gier naprawdę wpływa na wynik. Chociaż można argumentować, że autorzy zwracali uwagę na fatalizm, wydaje się to dziwnym sposobem na zakończenie serii, która zawsze przywiązywała dużą wagę do wyboru graczy i z pewnością jest sprzeczna z tym, o czym mówili Hudson i inni deweloperzy. Wielu fanów było zdenerwowanych tym, co postrzegali jako wstrząsającą zmianę w ustalonej strukturze serii – zmianę, która miała miejsce tylko w ostatnich chwilach finałowej gry.

kobieta w grze o tron

Brak zamknięcia

Wspierająca obsada Efekt masowy seria jest przykładem naprawdę wybitnego rozwoju postaci (a także aktorstwa głosowego). Twoi koledzy z oddziału dodają własne spostrzeżenia i komentarze podczas podróży po galaktyce, a dane osobowe ujawnione w prywatnych rozmowach sprawiają, że te postacie natychmiast zapadają w pamięć (w ME3 , możesz nawet je odkryć, z którymi rozmawiają wzajemnie na pokładzie twojego statku). w ME2 DLC Legowisko Handlarza Cieni , możesz przejrzeć historię korzystania z komputerów swoich kolegów z oddziału, od zwięzłej (Grunt wyszukujący dinozaury w sieci) po przejmującą (Tali usiłuje napisać list do rodziny kogoś, kto zginął pod jej dowództwem). Są to postacie, które zostały fachowo zaprojektowane tak, abyś się do nich przywiązał.

Co więcej, światy i kultury of Efekt masowy Wszechświat są bogato zdefiniowane. Po zatrzymaniu gry możesz uzyskać dostęp do Kodeksu, który zawiera wpisy w stylu encyklopedii dotyczące gatunków, planet i technologii, z którymi dzielisz galaktykę. Jest to kanoniczny poziom szczegółowości, który zaaprobowałby Tolkien.

Ponieważ obiecałem brak spoilerów, pozostańmy za przykładem Tolkiena i skorzystajmy z filmowej adaptacji Władca Pierścieni trylogia jako znośna analogia. Wszyscy żartują, jak długo to trwa Powrót Króla na koniec, ale bądźmy szczerzy: po dwunastu godzinach filmu rozłożonych na trzy lata, czy te dwadzieścia minut katharsis nie było dokładnie tym, czego potrzebowałeś? Dobra, teraz wyobraź sobie to Władca Pierścieni oglądanie zajmuje sto godzin, a to Powrót Króla zakończyło się ujęciem Froda i Sama leżących na zboczu Góry Przeznaczenia po zniszczeniu pierścienia.

Tak dużo Efekt masowy fani czują się teraz.

Po latach spędzonych z serialem, który zrobił wszystko, co w jego mocy, aby podać szczegóły dotyczące postaci i wydarzeń, wielu graczy uważa, że ​​brak zamknięcia na końcu ME3 jest nie tylko zbliżona do złamanej obietnicy, ale nie odzwierciedla poziomu szczegółowości prezentowanego w całej serii (w tym większości ME3 samo). Co więcej, jak wcześniej BioWare wyjaśniło, że ME3 był ostatnim rozdziałem odysei komandora Sheparda, niektórzy uważają, że zakończenie historii tak wielu złożonych postaci w tak nagły sposób oznaczało kolejną przerwę w narracji.

fabuły

Ponieważ jestem przywiązany do unikania spoilerów, nie mogę wiele powiedzieć na ten temat. Wystarczy powiedzieć, że ostatnie momenty gry pozostawiły graczy z kilkoma bardzo dużymi pytaniami, i to nie tylko związanymi z brakiem zamknięcia. Rozmawiamy o podstawowych pytaniach o to, jak postacie przedostały się z jednego miejsca do drugiego w bardzo krótkim czasie, a także o całkowite odwrócenie lub całkowite przeoczenie zasad dotyczących niektórych ważnych technologii (choć może to brzmieć jak szczegółowy szczegół, to coś, co zostało użyte jako znaczący punkt fabuły w Przyjazd , ostatnie DLC dla ME2 — punkt fabuły, o którym wspomniano na początku w ME3 także). Dla niektórych same wybory końcowe stanowią dodatkowy problem, ponieważ widzą akceptację Sheparda dla każdy opcji, aby być szalenie poza charakterem. Jest to oczywiście kwestia osobistej opinii, ale generalnie brak logiki w skądinąd prostej i dość wiarygodnej historii jest głównym punktem spornym.

Fandom toczy się obecnie w debacie nad teorią indoktrynacji, interpretacją zakończenia, która zgrabnie wyjaśnia te kwestie. Mówiąc prościej, Teoria Indoktrynacji sugeruje, że zakończenia nie można traktować wprost, i że w celu zrozumienia real kończąc, gracz musi czytać między wierszami. Chociaż moje dowody są nieco anegdotyczne, powiedziałbym, że chociaż fani są podzieleni w tej kwestii, większość graczy po obu stronach nadal chce zmiany zakończenia, niezależnie od tego, czy teoria jest tym, co zamierzali autorzy. Argument wygląda tak:

Jeśli teoria indoktrynacji jest kanoniczna, wyjaśnia to dziury w fabule, ale ma niewiele sensu w porównaniu ze stylem opowiadania reszty serii. Gracz nigdy wcześniej nie musiał zgadywać, jeśli chodzi o główne punkty fabuły, co sugeruje, że DLC ujawniające prawdziwe zakończenie było zaplanowane od samego początku. Jeśli tak jest, fani uważają, że BioWare powinno otwarcie o tym mówić, a przynajmniej potwierdzić, że teoria jest poprawna.

Jeśli teoria indoktrynacji jest bezpodstawna, luki w fabule pozostają. Jeśli tak jest, fani oczekują, że BioWare to naprawi.

I na tym polega sedno sprawy: czy któraś z tych skarg usprawiedliwia zmianę zakończenia? Czy fani nie stoją w kolejce do składania petycji do BioWare o zmianę historii? Do czego, jeśli w ogóle, ma obowiązek BioWare jako podmiot kreatywny?

>>>Następna strona: Rola fanów w kulturze popularnej, dlaczego to ma znaczenie i jak BioWare może zareagować.

Strony: 1 dwa