Reżyser God of War wciela się w toksyczną męskość i rodzicielstwo

Bóg wojny

jak logan powinien się skończyć

W ósmej odsłonie najnowszego wpisu SIE/Santa Monica Studios do serii God of War wprowadzono kilka nowych zmian. Opowieść pozostawia mitologię grecką na rzecz mitologii nordyckiej, zaludniając krajobraz elfami, trollami i wilkami, żeby wymienić tylko kilka. Charakterystyczne, dwułańcuchowe ostrza Kratosa, Ostrza Chaosu, zostały zastąpione toporem Lewiatana. Tym razem gra zawiera trzecioosobową, wolną kamerę przez ramię, a także otwartą grę i BEZ wycięć kamery.

Największą zmianą jest jednak sam Kratos. Nie jest to już wypełniony wściekłością model hipermęskości, najnowsza część zawiera milszego, łagodniejszego Ducha Sparty, któremu towarzyszy jego młody syn Atreus. No, może nie tak uprzejmy i delikatny; koleś wciąż jest brutalnie zabójczym wojownikiem, który zostawia za sobą pola ciał. Nowa gra toczy się po śmierci drugiej żony Kratosa i matki Atreusa, podążając za ojcem i synem, którzy podróżują, aby spełnić obietnicę i rozłożyć jej prochy na najwyższym szczycie dziewięciu królestw. Kratos utrzymuje swoją niespokojną przeszłość w tajemnicy przed Atreusem, który również nie jest świadomy swojej prawdziwej natury bycia bogiem.

W wywiadzie dla Polygon, reżyser God of War, Cory Barlog, omawia ewolucję postaci, mówiąc:

Po prostu czuję, że z wiekiem patrzę na rzeczy trochę inaczej. Ta lekcja, którą miałem nadzieję przekazać [mojemu synowi]: że koncepcje siły i wrażliwości emocjonalnej oraz zdolność odczuwania w pewnym sensie zakresu emocji, że nie są to dwie sprzeczne lub diametralnie przeciwstawne koncepcje.

Harrison Ford uderza ryan gosling

Że to czyni nas całym człowiekiem, prawda? A kto lepiej być płótnem niż osoba tak zepsuta, która jest tak bardzo fragmentem osoby, której życie było tak traumatyczne? W wieku 8 lat [Kratos] został włączony do najbardziej przerażającego programu szkolenia wojskowego w historii ludzkości. Spartanie zostali zamienieni w maszyny, narzędzia wojny, i aby w ten sposób wkroczyć w swoje młode lata, całkowicie zmienisz się w to, czym stał się Kratos.

Zostało mu bardzo mało człowieczeństwa [po poprzednich grach God of War], ale nie wierzę, że ktokolwiek odszedł tak daleko, że nie ma sposobu, aby wyciągnąć go z krawędzi. Myślę, że to fantastyczna, dramatyczna szansa, by móc to zrobić dla Kratosa.

Dążenie Kratosa do ponownego odkrycia swojego człowieczeństwa i wychowania syna nadaje antybohaterowi zupełnie nowy poziom wymiarowości, gdy stara się przystosować do życia jako samotny rodzic. Barlog kontynuuje omawianie podróży Kratosa z powrotem do własnego człowieczeństwa, mówiąc:

Więc jesteśmy w dużej mierze odpowiedzialni za to, że Kratos jest potworem przez cały czas, a teraz z kolei bierzemy na siebie odpowiedzialność za pomoc w zrównoważeniu tych rzeczy. Podróż polega na tym, że na początku nie jest w tym zbyt dobry i to jest tak fascynujące, prawda? Że mały dzieciak, w wieku od 10 do 12 lat, może nauczyć tego faceta, który żyje setki lat? Który wstąpił na tron ​​panteonu greckich bogów i był odpowiedzialny za upadek tak wielu z tych bóstw. Ma tyle do zrobienia.

Szczerze mówiąc, jeśli można to odebrać, jeśli ludzie na to patrzą i widzą, że bycie człowiekiem jest złożonością… a także, że istnieją różne sposoby [zachowania], a nie tylko sposób, w jaki robiono to wcześniej.

Jedynym sposobem na walkę z toksyczną męskością jest podtrzymywanie mężczyzn i postaci męskich nie stworzonych na jej podobieństwo. To może być głupie, aby przypisać taką grę jak Bóg wojny za to, ale wezmę to, co mogę dostać. Im bardziej zniuansowane, emocjonalne postacie męskie w grach i popkulturze, tym lepiej.

(przez Wielokąt , zdjęcie: SIE / Santa Monica Studios)

powrót do przyszłego wzmacniacza