Wywiad: Współtwórca Shantae, Matt Bozon, omawia przyszłość serialu i Shantae w Super Smash Bros.

Okładka Shantae

Nawet jeśli nigdy nie grałeś w grę Shantae, prawdopodobnie już o niej słyszałeś. Wiele osób zostało jej przedstawionych za pośrednictwem udanego Kickstartera dla Bohater pół dżina w 2013 roku. Jeszcze więcej zagrało w swoją pierwszą grę z serii, gdy w zeszłym roku Shantae i klątwa pirata oznaczało pojawienie się serii na konsolach domowych. Jej międzynarodowy urok został zademonstrowany, gdy seria zadebiutowała w Japonii w zeszłym miesiącu. Ma być gwiazdą crossover z niedawnym ogłoszeniem, że ona będzie gościnną postacią w Niepodzielny , i choć to tylko mała próbka z nieoficjalnego sondażu, największy Rozbić Bros. subreddit pokazał Shantae jako głównego pretendenta wygrać głosowanie bojowników, aby stać się postacią z DLC i walczyć wśród największych nazwisk Nintendo.

Jednak nie zawsze tak było. Pierwsza gra Shantae została wydana przez Capcom i ukazała się w 2002 roku dla Game Boy Color. Chociaż był dobrze postrzegany, jego zyski ucierpiały z powodu wprowadzenia go po tym, jak Game Boy Advance przeniósł już znaczną część bazy graczy do nowszego urządzenia przenośnego. Shantae później walczyło o znalezienie wydawcy i dopiero w 2010 roku powstał niezależnie opracowany sequel.

Postać Shantae została stworzona przez Erin Bozon, a jej mąż Matt tworzy wirtualne światy, w których tańczący brzuch dżin może przeżyć przygodę. Niedawno skontaktowałem się z Mattem, aby porozmawiać o wczesnych zmaganiach serii Shantae io tym, jak czuje się teraz, gdy seria w końcu zyskała oparcie.

TMS (Chris Izaak): Na początek Shantae bardzo mnie interesuje, ponieważ jest współczesną maskotką w czasach, w których są mniej popularne. Jak myślisz, dlaczego obecnie nie ma tak wielu wpływowych maskotek jak Sonic i Mario?

Matt Bozon: Kiedy myślę o maskotkach gier wideo, zwykle myślę o postaciach, których projekty są oparte na ich rozgrywce. Sonic biegnie i toczy się w spiczastą, niszczycielską kulę. Crash Bandicoot zamienia się w tornado. Mario to blokowy, uniwersalny kształt, który tupie lub uderza. Shantae to tylko bicz lub postać z głową jojo. Twierdzę, że podobnie jak inne postacie, jej wygląd na początku był mniej ważny niż jej funkcja. Ale z mnóstwem maskotek, czas mija, a postać zaczyna reprezentować albo pewien rodzaj rozgrywki, albo obietnicę pewnego paska jakości. W dzisiejszych czasach nie sądzę, aby firmy zajmujące się grami były tak skłonne do gromadzenia się za maskotką i deklarowania: Jesteśmy tym, weź to lub zostaw to! … a przynajmniej nie widzę tego tak często. Ostatnio widzę firmy kształtowane przez otaczającą je branżę i sposób, w jaki kupujący reagują na ich produkty. To bardziej reakcyjne, mniej wizjonerskie podejście. Nie wierzę, że każda firma potrzebuje maskotki do gier wideo, ale sądzę, że istnieje silniejsza więź między firmami a fanami, gdy ich mają.

Włosy Shantae

ITP: W tym samym tonie, patrząc na niewykorzystane maskotki z Rare lub na to, jak fani Mega Man wciąż czekają na nowy tytuł, czy czujesz, że rola maskotek w grze straciła na wartości?

Mat: Nie, myślę, że wartość nadal istnieje. Czasami jednak fani cenią sobie własność wyżej niż wydawca, co tworzy napięcie między firmą produkującą gry a najbardziej oddanymi konsumentami. Niektóre marki tracą na wartości wraz ze wzrostem. Lub wartość jest rozcieńczona. Mega Man jest tego dobrym przykładem. Wszyscy chcemy więcej Mega Mana, ale którego? 8 bitowy? Nowoczesna platformówka? Styl legend? Sieć bitewna? A jaka sub-marka… czy będzie to Classic, X, Zero czy Legends? Gdyby to nie miało znaczenia, wszyscy bylibyśmy szczęśliwi, gdyby Mega Man nadal tworzył kamee w innych grach – ale nie jesteśmy z tego zadowoleni. Dla mnie gry Mega Man są zdefiniowane przez motyw 8 poziomów. Informuje to, kim są bossowie, jakie moce zbiera Mega Man i jakie zagrożenia neguje każda moc. W tym sensie interpretacja maskotek należy do projektantów gier. Wyjęte z rąk projektanta stają się maskotką korporacji, trochę jak Myszka Miki w latach 80., dopóki nie wrócił na ekran znacznie później. Ale stwierdzenie, że firma nie może ukształtować własnej maskotki, aby odpowiadała jej potrzebom, jest również frustrujące. Z Przeciw 4 , staraliśmy się wyjaśnić, czym jest gra Contra. Nazwaliśmy to Przeciw 4 zamiast Contry 12, ponieważ seria potrzebowała kogoś, kto podłożyłby flagę, jak punkt zborny dla serii, aby powiedzieć innym, czym ma być marka. Było to bardzo ważne dla Konami podczas opracowywania tego tytułu i wymagało pewnej interpretacji, zakupu od poprzednich deweloperów, sporej ilości licencji artystycznej i bardzo, bardzo dużego zaufania.

ITP: Jestem pewien, że seria Shantae, która starała się znaleźć wydawcę we wcześniejszych latach, była irytująca, ale czy wraz z rozwojem gier niezależnych uważasz, że okazała się najlepszą ścieżką dla serii?

chodzący trup denise death

Mat: Tak, tamte dni były naprawdę ciężkie i czasami byliśmy gotowi się poddać. Ale Shantae ostatecznie trafiła do ekosystemu gier wbrew wszelkim przeciwnościom, a fani przyjęli ją i dali jej coś w rodzaju ostatniego z 8-bitowego klasycznego statusu. Posiadanie tej historii w połączeniu z możliwością samodzielnego publikowania naprawdę pomaga jej się wyróżnić. Dziś walka jest inna – Indie mogą tworzyć i publikować własne gry, ale najnowszym wyzwaniem jest sprawienie, by wyróżniały się w tłumie. Muszę więc powiedzieć, że warto było walczyć, aby pomóc jej mieć ciekawą przeszłość i przywiązanie do tej klasycznej epoki.

ITP: Nazwałeś Castlevania i Aladyn jako inspiracje dla stylu gry i środowiska Shantae, ale czy są jakieś postacie, które ją zainspirowały?

Mat: Zdecydowanie. Castlevania , Mega Man i Zelda zainspirowały jej rozgrywkę. Ale Erin, która zaprojektowała postać na początku lat 90., zainspirowała się Marzę o Jeanie . Pozy, sekwencje taneczne i przewracanie włosów podczas wykonywania magii miały z tym coś wspólnego. Byliśmy wtedy w CalArts i wielu z nas odkrywało również koncerty z Japonii, takie jak Nadia , Ranma ½ oraz filmy Hayao Miyazakiego, które nie były wtedy dobrze znane w USA. Wiele z tych programów zawierało główne postacie żeńskie i wydawało się naturalne, że w grach może istnieć jeszcze jedna maskotka oprócz Alisii Dragoon, Guardian Legend i Ateny! Tak więc w świecie rozrywki działo się wiele, a Shantae było produktem wielu inspiracji!

walki shantaee

ITP: Przejdźmy do kilku zabawnych pytań!

Myślę, że to fajne i wyjątkowe, że uczyniłeś Shantae tancerką brzucha (sam raz próbowałem lekcji tańca brzucha, ale wątpię, żeby moje ruchy były choć w przybliżeniu tak płynne jak Shantae). Jednocześnie jestem pewien, że ludzie zastanawiają się, dlaczego zdecydowałaś, że taniec jest tak ważną częścią jej postaci?

google mapa Śródziemia

Mat: Pomysł Erin polegał na wykonaniu dwóch głównych ruchów. Jedna smagała się włosami, a druga tańczyła albo czarując stworzenia, albo przemieniając się w nie. Muzyka i taniec nie były ważnymi elementami gier we wczesnych latach 90., więc pomyśleliśmy, że możemy wprowadzić coś nowego. Wszystko było wtedy sprite art i wyglądało bardzo uroczo – taki był nasz zamiar. Chcieliśmy stworzyć coś uroczo innego, co zaskoczy i podważy pomysły graczy na to, co może być supermocą.

ITP: Kontynuując to: w Half-Genie Hero pojawi się kolejny dżin… jest szansa, że ​​zobaczymy taniec?

Mat: Cóż… nie sądzę, aby rywalizujący dżin był tancerzem per se. Ale jest Backer Enemy, który ma coś wspólnego z tańcem. Niedługo wprowadzimy ostatnie poprawki w tej postaci… powinno być dużo zabawy i nie możemy się doczekać, aby się nią pochwalić!

ITP: Skąd wzięła się fraza Ret-2-Go?

Mat: Ha ha, to dziwne. Zaczęło się od włączenia zespołu sprzątającego animacje Żelazny Gigant . Podczas produkcji tego filmu nasz dobry przyjaciel użył go jako nieprzyjemnego sposobu na przerwę na lunch. Spędzaliśmy czas w weekendy, a to rozprzestrzeniło się na zespół Shantae i na scenariusz. Nikt nigdy nie pomyślał, że to nawet odrobinę fajne. Ciągle go używam, ponieważ jest po prostu taki zły. Podoba mi się pomysł, że Shantae uważa, że ​​to naprawdę niesamowite, ale wszyscy inni wiedzą, że to najgorsze powiedzonko w historii. Wyobrażam sobie, że jej przyjaciele nie mogą tego znieść.

ITP: Czy to kanon, że pies Wobble Bell nie żyje, odkąd jest w Wiosce Zagubionych Dusz w? Klątwa pirata napisy końcowe?

Mat: Ha ha, o nie… biedny WobbleBell! Cóż, powiedzmy, że jest zgubiony, a nie martwy. Musi być jakieś wyjście z Wioski Zagubionych Dusz, prawda? Prawdziwe pytanie brzmi: co się stało z tą małpą Chewbonky Kong?

ITP: Dziewczyny, które Shantae spotyka na Wyspie Śliny w Klątwa piratów nigdy nie są wymieniane w grze. Jednak od tego czasu stali się znani jako Twitch i ocet poza grą. Czy są to teraz ich oficjalne imiona, a jeśli tak, to czy zawsze były to ich nazwy planowane?

Mat: Tak, to są oficjalne nazwy. Jest wers, który przypadkowo pominąłem podczas edycji dialogu, w którym Baron Amunicji wprowadza je po imieniu. Chciałem zrobić bardzo intro postaci z G1 Transformers, ha ha. Ale musiałem jakoś zepsuć tekst tuż przed uruchomieniem gry. Planowana nazwa to zawsze Twitch. To długa historia, ale Twitch to w rzeczywistości oryginalny projekt Sky z lat 90. W pierwszej grze zmieniłem nieco jej projekt, a później zmieniłem nazwę Twitch na Sky. Wiele lat później za Klątwa pirata Postanowiłem przywrócić Twitcha. Ale podzieliłem ją na dwie postacie – Twitcha i Ocet. Tak więc w jakiejś alternatywnej rzeczywistości najlepszym przyjacielem Shantae jest tak naprawdę Twitch. Dziwne co?

2015-06-16_00002

ITP: Myślę, że Shantae jako główna bohaterka wnosi do roli protagonisty wyjątkową pozytywność, więc miałem kilka pytań dotyczących jej z tego punktu widzenia:

Podczas gdy główne postacie kobiece są mniej widoczne niż męskie, jeszcze mniej widoczne są kobiece postacie, takie jak Shantae, które są otwarcie bardzo kobiece. Nie jest twarda jak gwoździe. Jest współczującą młodą kobietą, która lubi tańczyć, nosi swoje emocje na rękawie (eee… gdyby miała rękawy) i kopie tyłki tylko dlatego, że tak bardzo chce pomagać swoim przyjaciołom. W erze, w której tak wielu ludzi wydaje się chcieć surowych i mrocznych postaci, co sprawiło, że wybrałeś tę beztroską, nieskazitelną dziewczęcą postać?

Mat: Shantae została stworzona przez moją żonę, a zaczęło się, gdy zapytałem ją, co by zrobiła, mając możliwość zaprojektowania postaci z gry wideo. Właśnie rozmawialiśmy. Zniknęła i znalazłem ją później pracującą nad rysunkami Shantae w tanecznych pozach i pozach z batem. Zadałem jej kilka pytań o postać, o to, co dzieje się na rysunkach, jak może wyglądać gra. Przypuszczam, że ma znaczenie, że nie stworzyłem Shantae, zostałem jej przedstawiony i to sprawia, że ​​czuje się bardzo realna. Rozwinąłem obsadę i świat wokół postaci, aby stworzyć kontrast… jakby postać Erin była uwięziona w świecie mojego dziwnego humoru i wyobraźni. Od tego czasu osobowość Shantae bardzo się rozwinęła, ale pod wieloma względami wciąż jest taka sama… słodka, niewinna, samowolna, a także omylna.

ITP: W Klątwa pirata jest żart o tym, że Shantae nie byłaby dobrym wzorem do naśladowania ze względu na swój temperament i strój. Ktoś nieznajomy Shantae może spojrzeć na nią i po prostu ją odrzucić, mówiąc: och, seksowna tancerka brzucha, ale myślę, że wnosi dużo pozytywności do stołu dla postaci kobiecych. Mija Test Bechdel z łatwością. Jest odważna i zdolna z mocami lub bez. Jej bycie dżinem nigdy nie czyni jej podporządkowaną nikomu. I chociaż jej strój jest dziwaczna, jej seksapil przynajmniej służy celom w grze, wzmacniając ją dzięki umiejętnościom tańca brzucha i różnym strojom, które jej dają.

Mat: W grze występuje głównie żeńska obsada bohaterów i potworów, i tak, wielu z nich doprowadziłoby chłopaka do ataków ślinotoku. Ale chociaż projekty kostiumów przyciągają uwagę, nie definiują żadnej z tych postaci (może z wyjątkiem Ryzykownego Buta, który jest wyjątkowo próżny). Dziewczyny bawią się tutaj. Podejmują również ryzyko, rozwijają fabułę, pokonują złego faceta (cóż, i złego faceta) i uratować dzień. Więc wzór do naśladowania był rodzajem samookaleczenia, tylko dla humorystycznego wyłamania się z czwartej ściany. Myślę, że Shantae byłaby doskonałym wzorem do naśladowania. Mimo to, jeśli kiedykolwiek zaadaptowaliśmy Shantae specjalnie dla dzieci, chcielibyśmy wprowadzić pewne zmiany.

rozmowa szanta

skowronek voorhies i mark paul gosselaar

ITP: Mając to wszystko na uwadze: postacie takie jak Miss Piggy zostały pokazane jako przemawiające w obronie feminizmu i chwalące dumne, potężne kobiety, które walczą z wcześniej przyjętymi ideami. Tak więc Shantae ma dla niej dużo pozytywności, a Sequin Land ma wiele silnych, przejmujących kobiet. Czy powiedziałbyś, że w serialu i z Shantae jako postacią widoczne są wartości feministyczne?

Mat: Ha ha, cóż… We wszechświecie Shantae kobiety zazwyczaj prowadzą show, a faceci są na ogół albo bardzo głupi, zdezorientowani, niewłaściwi, albo są potworami. Nie zrozum mnie źle – miałem w swoim życiu doskonałych męskich wzorów do naśladowania, ale z jakiegoś powodu bardzo lubię przedstawiać świat Shantae w ten sposób. Jeśli już, to muszę napisać kilka silnych męskich postaci!

ITP : Na koniec temat Shantae jako kobiety: powiedziałeś Dziewczyna Gracz na początku stoczyłeś wiele, wiele bitew i przegrałeś z wydawcami, którzy zamiast tego chcieli męskiej przewagi. Jakie powody podali wydawcy, by chcieć tej zmiany? I dlaczego WayForward było tak ważne, by stać przy twojej dziewczynie Shantae?

Mat: Najczęstszą reakcją na Shantae w latach 90. było Hej, świetnie wyglądająca gra. Ale w kogo grają faceci? Na przykład, musieliśmy schrzanić i umieścić postać Gracza 2 na miejscu Gracza 1. Wydawało mi się, że nasza praca została odrzucona bez uzasadnionego powodu i nie miało to dla mnie sensu. Ale w końcu zrozumiałem, że ci ludzie naprawdę znają swoje rynki i że gra prawdopodobnie się nie sprzeda, a to było jeszcze bardziej irytujące. Tak więc czuję, że Shantae musiała istnieć, nawet jeśli chodziło o to, by wyciągnąć rękę i zobaczyć, czy jest publiczność sięgająca wstecz.

ITP: Wreszcie, gdy seria Shantae nabiera ostatnio tak dużej popularności, miałem kilka pytań dotyczących przyszłości tancerki brzucha:

Jestem pewien, że chcesz zachować Bohater pół dżina dość cicho, jeśli chodzi o najważniejsze ogłoszenia, ale czy możesz powiedzieć coś o tym, czego gracze mogą się spodziewać w fabule? Od jakiegoś czasu istnieje tajemnica dotycząca rodziców Shantae. Czy dowiemy się czegoś więcej o jej historii lub dzieciństwie?

Mat: Fabuła Bohater pół dżina dotyka tego trochę. Ale chcę, aby niektóre pytania pozostały bez odpowiedzi, ponieważ są one ważnymi motywatorami postaci Shantae. Myślę, że jej matka rozwinęłaby się jako postać, zanim powstałby jej ojciec.

ITP: Kampania na Kickstarterze dla Bohater pół dżina całkiem nieźle. Ale ludzie są również ciekawi treści, które nie zostały sfinansowane. Jeśli gra wypadnie dobrze, czy możliwe jest, że te niefundowane rozdziały mogą stać się DLC?

Mat: Jeśli sprzedaliśmy dużo kopii i było dużo wrzawy o więcej DLC, to jest to możliwe. Gra nadaje się do dużego rozszerzenia, jeśli tego chcą fani! Będzie już mnóstwo treści ze wszystkimi osiągniętymi celami rozciągania… kostiumami, dodatkowymi postaciami i trybem ryzykownych butów! Jest tam mnóstwo gry, ale zawsze jest miejsce na więcej!

ITP: Mówiąc o DLC, jestem pewien, że cieszyłeś się, widząc tak wielu ludzi, którzy chcą Shantae jako DLCLC Super Smash Bros . Jeśli #ShantaeForSmash wygra głosowanie na Smash lub mimo wszystko zostaniesz poproszony o jej uwzględnienie, czy naprawdę może być w grze? Jeśli tak, jak wyobrażasz sobie jej atak w Final Smash?

Mat: Jestem naprawdę podekscytowany tym, że Shantae jest szansą na Rozbić ! Jak fajnie by to było? Niesamowite, prawda? Myślę, że stylistycznie by pasowała, będąc czymś, co istnieje gdzieś pomiędzy Mega Manem a Peach. Mam nadzieję, że uda jej się odzyskać formę Harpii, a może wykonać niesamowity taniec i transformację podczas Ostatecznego Uderzenia! Bardzo bym chciał, żeby to się stało, a jeśli nie teraz, to kiedyś w przyszłości!

ryzykowny

ITP: Na koniec pytałem cię wcześniej o maskotki. Myślę, że uczciwie byłoby powiedzieć, że Shantae stała się maskotką WayForward i mam wrażenie, że stała się ogólnie maskotką gier niezależnych. Co dla ciebie oznacza, że ​​twoja postać osiąga ten status?

Mat: To naprawdę fajne. Podoba mi się, że Shantae jest symbolem niepoddawania się. Tworząc grę, która odbiega od normy, nie znajdziesz żadnych punktów danych, które pomogą Ci udowodnić, że Twoja gra się sprzeda, lub zmniejszyć ryzyko dla Ciebie. Ale i tak tworzysz grę, bo w nią wierzysz! To jest duch indie w pigułce. Więc tak, myślę, że jest świetną maskotką muzyki niezależnej!

ul. patrick i węże

ITP: Aha, i nie krępuj się podłączać nowych lub nadchodzących projektów, aby zamknąć wszystko! Jestem pewien, że fani są podekscytowani wszystkim, co dzieje się w WayForward. A jeśli chciałbyś wrzucić solidną datę premiery dla Bohater pół dżina , no cóż, na to też nikt by nie narzekał…

Mat: Właśnie wydaliśmy naszą najnowszą oryginalną grę, Potężna siła przełącznika! Akademia na Steamie i świetnie się gra w pojedynkę lub w trybie dla 4 graczy. Więc sprawdź to, czekając na więcej Shantae! Skoro już o tym mowa, powinniśmy mieć niedługo informacje na ten temat Zemsta Risky'ego na PS4 w Europie i Shantae i klątwa pirata na PS4 i XB1, aby zachęcić ludzi do wydania Bohater pół dżina !

Chris Isaac to pisarz popkultury i fikcji z Filadelfii, którego twórczość pojawiała się w takich miejscach jak Philadelphia Inquirer czy USA TODAY College. Jeśli jesteś na bieżąco z jego błędami w grach wideo, opowieściami o piratach i zdjęciami pulchnej fretki albinos, powinieneś podążać za nim Świergot .

—Proszę zwrócić uwagę na ogólną politykę komentarzy The Mary Sue.—

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?