Ponowne odwiedziny Kick-Ass Female Lead of Castlevania: Order of Ecclesia

mi-dracula_02_1280

Prowadzące kobiety w grach wideo są często poddawane karze krytyki. Czy są potężne? Samowystarczalny? Zbyt sexy? Nie wystarczająco sexy? Najnowsza odsłona Lary Croft Tomb Raider pomógł pozbyć się niewygodnej przeszłości bycia definiowanym przez jej nadmiernie hojne wielokąty. Ale w wydaniu w tym tygodniu Bagneta 2 , niemożliwie proporcjonalny śmiałek ponownie zadał pytanie: Czy gry wideo kiedykolwiek robiły kobiece role?

Odpowiedź brzmi, oczywiście, że tak. I chociaż większość list wymienia ulubione, takie jak Chell z Portal lub Jade z Poza dobrem i złem , są inne, które pamięta zbyt mało graczy.

Castlevania : Zakon Ecclesia został wydany w 2008 roku na Nintendo DS, kierowany przez reżysera Koji Igarashiego. Była to ostatnia „gra vania, która podążała za formatem Metroidvania, spopularyzowanym przez klasykę z 1997 roku Castlevania: Symfonia nocy . W tych grach twój bohater przemierza gigantyczną mapę, której część lub całość rozgrywa się w zamku Lorda Draculi, zabijając potwory i znajdując nowe umiejętności, które pozwolą ci otwierać nowe obszary w miarę postępów w grze.

W większości Castlevania Gry główny bohater jest członkiem rodziny łowców wampirów Belmont. Zwykle jest to facet – na przykład Simon lub Richter Belmont. Grywalne postacie żeńskie pojawiały się już wcześniej (i zajmiemy się nimi później), ale Zakon Ecclesia była pierwszą „vanią od 20 lat, w której główną rolę odgrywała kobieta.

Shanoa jest członkinią Ecclesia, zakonu łowców wampirów założonego w latach po tym, jak klan Belmontów odszedł w zapomnienie gdzieś w XIX wieku. Shanoa jest najpotężniejszym uczniem założyciela zakonu, księdza o imieniu Barlowe.

Na początku gry Shanoa traci wspomnienia w wyniku wybuchowego pojedynku Barlowe'a z innym członkiem Ecclesia, Albusem. Następnie ma za zadanie polować na Albusa za kradzież Dominusa, magicznej pieczęci, która rzekomo ma moc zabicia Draculi na dobre.

piękna i bestia czarodziejka

Shanoa trafia w większość oczekiwanych nut Silnej Kobiety. Jest silna, zręczna i nie potrzebuje nikogo, kto pomógłby jej kopać stosy nieumarłych tyłków. Te cechy są odzwierciedlone w mechanice gry, z których większość jest rozwiniętą formą tego, co Castlevania gracze są prawdopodobnie zaznajomieni. Z łatwością włada mieczami, toporami i magią. W trakcie gry zabijesz tysiące szkieletów, demonów i innych potworów.

SKRADZIONA PIECZĘĆ

Projekt Shanoa jest jednocześnie imponująco piękny i powściągliwy — przynajmniej w porównaniu z innymi bohaterkami gier wideo. Jest wysoka, ale szczupła, ma długie ciemne włosy, a jej granatowa sukienka odzwierciedla typowo nastrojowe motywy Castlevania seria. Jej brązowy napierśnik ma bardziej praktyczne zaokrąglenia; Złośliwa zbroja piersiowa na szczęście jest tutaj nieobecna.

mój-coe-shanoa

Jej sukienka bez pleców jest pikantna, ale niekoniecznie wulgarna. Powodem tego jest tatuaż na jej plecach, który pochłania moce potworów, czyli Glify, dając jej nowe umiejętności. To może nie być całkowicie satysfakcjonujące wyjaśnienie, ale Shanoa wciąż przeciwstawia się większości męskich tików związanych z projektowaniem postaci z gier wideo. Wygląda bardziej na chodzenie po wybiegu w Mediolanie niż na konkurs mokrej koszulki w Malibu.

Na pierwszy rzut oka Shanoa może wydawać się Zbędna, wątła postać przebrana za silną postać kobiecą . Rozpoczyna grę tracąc pamięć i zostaje wysłana z misją na rozkaz Barlowe'a, mądrego starca. Jej jedynym współpracownikiem jest Albus, typ wyjęty spod prawa o wątpliwej moralności.

mój-coe-albus

Relacja Shanoi z Albusem jest interesująca, głównie dlatego, że unika wielu typowych nut głównego duetu damsko-męskiego. Byli przyjaciółmi z dzieciństwa, a Albus grał głównie zachwyconego starszego brata. Na początku gry zdradza Ecclesię i pozornie staje się czarnym charakterem.

W trakcie gry natkniesz się na Albusa, który z nieznanych powodów pomaga ci w poszukiwaniach. W końcu okazuje się, że przez cały czas nie był zły; działał przeciwko Barlowe'owi, którego ukrytym zamiarem było zabicie Shanoi i wykorzystanie jej mocy do wskrzesić Draculi, zamiast go zniszczyć.

Mimo że Albus pomagał Shanoi po drodze, nigdy nie jest całkowicie od niego zależna. W końcu to ona zabija wszystkie potwory i podąża śladem Draculi. Później oboje zaczynają naprawiać swój wystrzępiony związek, ale nigdy nie popada w wymuszoną romantyczną parę. Albus jest kluczową częścią rozwoju postaci Shanoi, ale jego misja nigdy nie wypiera jej.

WZMOCNIONA PRZEZ ZABAWĘ

W trakcie gry Shanoa, z pomocą gracza, w jednoznaczny sposób przejmuje kontrolę nad swoim losem. Wynika to bezpośrednio z jej roli jako grywalnej postaci.

Shanoa jest z natury wzmocniona w kontekście gry, w której się pojawia. Nieco paradoksalnie to jej rola jako awatara gracza daje jej sprawczość i wpływ. W ten sam sposób, w jaki możesz doprowadzić ją do odgryzienia twarzy przez nietoperza, może również zabić każdego potwora na swojej drodze, ocalić wioskę Wygol, ukarać nagłą, ale nieuniknioną zdradę Barlowe'a i wygnać Draculę na kolejne kilka stuleci wywołany sen.

(fajny film: PBS Idea Channel włączony kontrolowanie a bycie awatarem w grze wideo )

TO JEST WIOSKA

Podczas gdy Shanoa, Albus i Barlowe są jedynymi głównymi bohaterami gry, mała wioska o nazwie Wygol uzupełnia świat Ecclesia z zaskakująco zróżnicowaną obsadą drugoplanową.

Sami wieśniacy są eklektyczną grupą. Każdy jest takim czy innym rodzajem stereotypu postaci niezależnej od gracza. Imponująca jest różnorodność – w ich usposobieniach, motywacjach, a nawet typie ciała. Masz wiecznie upalonego zielarza, dobrze ubranego muzyka, który ma obsesję na punkcie znalezienia idealnej melodii, i wstrętnego dziennikarza, który szuka najnowszych plotek o tajemniczym Sasquatchu wędrującym po okolicy (to gra Castlevania, oczywiście, że istnieje).

Lin Miranda i Jonathan Groff

A dwie kobiety prawdopodobnie grają przeciwne krańce spektrum queer: Monica, porządna i porządna krawcowa, która natychmiast czuje się zdenerwowana, gdy rozmawia z Shanoą, oraz Laura, dorodna jubilerka, która otwarcie flirtuje z Shanoą i jest ciągle zdezorientowana brakiem emocji naszej bohaterki .

moja-coe-laura

Na własną rękę żaden wieśniak nie robi niezapomnianego wrażenia. Ale razem malują obraz świata ludzi o różnych kształtach i rozmiarach, w którym każdy ma swoją rolę do odegrania, a każda rozmowa lub zadanie są warte zarówno dla postępu gracza, jak i dla rozwoju postaci Shanoa. W grze, która jest częścią ważnej franczyzy, takiej jak Konami Castlevania , to rzadki klejnot.

LEPSZE NIŻ RESZTA

Grywalne postacie kobiece pojawiły się w Castlevania wcześniej, ale Shanoa czuje się bardziej dopracowana niż inni. W 1999, Legendy Castlevanii . w Game Boy zagrała Sonia Belmont, pierwsza bohaterka serialu. Niestety, jej historia została później usunięta z urzędnika Castlevania oś czasu, rzekomo dlatego, że w tamtym czasie Igarashi nie podobał się pomysł kobiety-bohaterki osadzony w XV wieku, choć głównym powodem był prawdopodobnie mieszany odbiór gry wśród krytyków.

Od tego czasu inne grywalne postacie kobiece były zwykle spychane do statusu drugoplanowych, a fabuła obracała się głównie wokół męskiej roli głównej. Maria była młodą dziewczyną o magicznych mocach uratowaną przez Richtera Belmonta w Castlevania: Rondo Krwi ; w Castlevania III: Klątwa Drakuli Sypha Belnades grał drugie skrzypce za Trevorem Belmontem; i podczas gdy Charlotte z 2006 roku Castlevania: Portret Ruiny było zauważalną poprawą, fabuła nadal dotyczy głównie jej partnera Jonathana Morrisa, który przejmuje płaszcz głównego łowcy wampirów. A mniej powiedziane o Castlevania panów cienia seria, parada nie żyje żona trop, tym lepiej.

Zakon Ecclesia reprezentacja nie jest jednak idealna. Trzymając się swojej pseudoeuropejskiej tradycji, każda postać jest jednolicie biała:

mój-portret-wsi-w-sie1

A sam Dracula jest niczym więcej niż wiecznie nieumarłym kretynem, który najpierw wita Shanoę, która jest na misji morderstwa o priorytecie pierwszym, jako uroczą dziewicę. Najwyraźniej nie traktuje jej poważnie, gdy zaczyna się ostateczna walka z bossem: ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ! Co za zabawna kobieta! Przyjdź do mnie, dziecko; Nie tańczyłam od wieków!

To sprawia, że ​​jest jeszcze bardziej satysfakcjonujące, gdy go pokonasz, w wyniku czego zniszczysz jego zamek.

PORANNE SŁOŃCE

Propozycja jajka wielkanocnego pająka

Shanoa w Zakon Ecclesia ma pełny wątek fabularny w całej fabule gry; nie gra drugoplanowych skrzypiec w stosunku do innych męskich postaci w stereotypowy sposób; i dzięki agencji powierzonej jej jako grywalnej postaci w grze, odpowiada za własne działania, które prowadzą do satysfakcjonującego zakończenia.

Jest fantastyczną bohaterką, która nie ma problemu z osiedleniem się w trwającej od dziesięcioleci franczyzie i jako taka jest dowodem na to, że umieszczenie kobiety w sercu dobrze wykonanej tradycyjnej gry wideo nie musi być chwytem reklamowym. Po prostu musi być dobrze napisanym awatarem dla gracza, tak jak każdy inny zabójca wampirów.

Pomaga to, że rości sobie pretensje do jednej z najpotężniejszych, najgorszych linii w całej serii. Gdy po raz pierwszy wchodzi do zamku Draculi, pięknie odtworzonej sali horrorów, Shanoa krzyczy do niewidzialnego Draculi:

Usłysz mnie! Jestem porannym słońcem, przybyłem pokonać tę okropną noc!

Jonathan Ore pisze o sztuce i kulturze, zwykle skupiając się na grach wideo, komiksach i telewizji. Jest redaktorem stowarzyszonym w witrynie dla nerdów z Toronto Półka Dork . Zajmuje się także mediami społecznościowymi, fotografią/filmem oraz sztuką i rozrywką w CBCNews.pl . Możesz go znaleźć na Twitterze @Jon_Ore .

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?