Badanie: Q to najgorsza litera w scrabble lub słowa z przyjaciółmi, S najlepsza the

dr marcus star trek poza

Podczas Bazgrać istnieje od lat popularność gry opartej na Facebooku Słowa z przyjaciółmi wywołał nowe zainteresowanie grą. Chociaż dla większości albo gra działa wyłącznie jako sposób na to, abyś poczuł, że twoje czteroletnie studia z angielskiego były marnotrawstwem, albo do zniszczenia przyjaźni, Andrew C. Thomas był bardziej zainteresowany analizą statystyczną gry. Wykorzystując miliony symulowanych gier, jego praca rzuca nowe światło na strategie gry i na to, jak kafelki z literami mogą być większe, niż się wydaje.

Aby wykonać swoją pracę, Thomas grał miliony symulowanych gier Scrabble w programie o nazwie kwakla . Jego praca z symulowanymi grami dostarczyła zaskakującego, ale zaskakująco logicznego wniosku: że losowe losowanie kafelków jest ogromnym korektorem w grze. Według Thomasa, bez z góry ustalonej kolejności płytek, gracz po raz pierwszy może pokonać doświadczonego mistrza . Aby usunąć ten element losowości z gry — i ze swoich badań — Thomas zastosował alternatywną formę gry.

W jego pracy , Tomasz przedstawia alternatywną metodę, w której gracze otrzymują z góry określone płytki z literami i obaj dobierają z ustalonego zapasu płytek, które są ułożone w określonej kolejności. W tym schemacie gracz 1 dobiera z przodu rezerwy, a gracz 2 z tyłu. W ten sposób obaj gracze mają większe szanse na otrzymanie tych samych płytek, niezależnie od długości słowa.

Ten wcześniej ustalony schemat płytek został wykorzystany jako kluczowy element badań symulacyjnych Thomasa, w których zrealizował 10 600 zamówień płytek 100 razy każdy. Doprowadziło to do kilku intrygujących wniosków dotyczących wartości płytek z literami. Korzystając z tych milionów symulacji gier, Thomas przypisał nowe wartości kafelkom z literami. Uwzględniają one wrodzoną wartość każdej płytki, liczbę możliwych słów, które można ułożyć, oraz prawdopodobieństwo, że płytki zaszkodzą graczowi, jeśli nie zostaną zagrane na koniec gry.

Na przykład Tomasz dochodzi do wniosku, że płytka Q jest najbardziej niebezpieczną płytką, wartą -6 punktów. Chociaż daje 10 punktów, znacznie zmniejsza prawdopodobieństwo zdobycia punktów w bingo — to znaczy grze, w której używa się wszystkich siedmiu płytek, co daje dodatkowe 50 punktów do wyniku za słowo.

Z drugiej strony X i Z są warte około 3-5 punktów więcej dla gracza niż ich wartość nominalna. Podobnie jak Q, są to wysoko punktowane, wymagające płytki z worka, ale Thomas pisze, że ich ograniczona liczba słów bingo jest nadrabiana łatwością użycia w krótszych słowach.

C i V są szczególnie niepokojącymi literami, ponieważ nie ma dwuliterowych słów, które można z nich utworzyć, co ogranicza ich wartość. Ale badania Thomasa wykazały wyraźne różnice między tymi dwiema literami, zwłaszcza przy porównaniu Bazgrać do Słowa z przyjaciółmi . V jest ogromnym potencjalnym drenażem w obu grach, ale C jest bardziej wartościowe. W rzeczywistości zaskakująco bardziej wartościowe w Słowa z przyjaciółmi .

moja gra akademicka za darmo

Litera J to kolejne miejsce, w którym Słowa z przyjaciółmi przeciwstawia się Bazgrać. Thomas znalazł to w that Bazgrać , kafelek ma prawie nieistotny wpływ na wyniki, ale jest jedną z najcenniejszych liter w Słowa Z Przyjaciółmi.

Daleko i powyżej najbardziej wartościowym kamieniem w obu grach jest S, po prostu ze względu na jego wrodzoną wartość niskiego wyniku, co oznacza, że ​​jest to kafelek niskiego ryzyka, który nie zostanie zagrany na koniec gry, i jego moc pluralistyczna. W pracy Thomasa list jest czymś odstającym od skrajnego końca wartościowania, znacznie wykraczającym poza normę.

Jest prawdopodobne, że znaczna część pracy Thomasa to stary kapelusz dla profesjonalisty Bazgrać graczy, ale może być przydatny dla zwykłych i początkujących graczy, którzy chcą poprawić swoją grę. Sugestia nowego stylu gry, który zmniejszałby losowość, może jednak spodobać się hardkorowym graczom poszukującym bardziej konkurencyjnej gry. Jego porównania między dwiema grami w tworzenie słów są również przydatne, szczególnie dla ludzi takich jak ja, którzy zostali wyłączeni przez Bazgrać tak jak Słowa z przyjaciółmi wprowadza znaczące zmiany w grze, które mają uczynić ją bardziej wciągającą.

Zdecydowanie najbardziej fascynującym elementem badań Thomasa jest automatyzacja milionów gier. Daje to zupełnie nowe spojrzenie na grę i zapewnia dane do jej utworzenia. Dzięki narzędziom symulacyjnym, które są teraz łatwo dostępne dla każdego maniaka gier planszowych, kto wie, jakie nowe, rujnujące grę spostrzeżenia mogą się pojawić?

czy oryginalna zielona latarnia jest czarna?

( Andrew C. Thomas przez Widmo IEEE )

Odpowiednie do Twoich zainteresowań