Fallout 4 i role płciowe

2E4FA64F00000578-3312465-Video_game_fans_have_rushed_out_to_get_their_hands_on_the_latest-a-31_1447179736453

Szczeniak, Fallout 4 nie ma już od kilku tygodni, a jeśli spadki ruchu na Twitterze, Tumblrze i Pornhubie są jakąkolwiek wskazówką, wielu z nas zrezygnowało z prawdziwego życia na rzecz przemierzania radioaktywnych ruin Bostonu. Dobre czasy.

Wchodząc, coś, co bardzo mnie zainteresowało, to sposób, w jaki gra poradzi sobie z płcią pod względem postaci i ich ról. Opad franczyza, będąca pod silnym wpływem obrazów i ikonografii Americany z lat 50. i 60., zawsze była raczej żartobliwa z prezentacją tradycyjnych ról płciowych.

Albo, jak to ujął mój profesor: To tak, jakby żony ze Stepford spotkały Terminatora.

Tak trafny opis serii, jaki kiedykolwiek słyszałem.

Gracze rozpoczynają grę wybierając pomiędzy połową małżeństwa żyjącego przed wojną. (I zanim ktoś o tym wspomni, tak, szkoda, że ​​musisz zacząć grę w heteroseksualnym małżeństwie i nie możesz wybrać płci partnera, ale to zupełnie inny temat.) Drobną irytacją jest jednak to, że sam początek gry wydaje się zakładać, że wybierzesz męską postać, ponieważ tak jest jego aktor głosowy, który daje kultową wojnę, nigdy nie zmienia mowy w filmie otwierającym.

Na początku historii oboje wzięli wolne, aby zająć się swoim nowonarodzonym synem.

Interesujące było to, że postacie męskie i żeńskie mają nieco inne historie pochodzenia. Mąż był żołnierzem, niedawno zwolnionym i gotowym do powrotu do cywilnej siły roboczej. Żona była prawniczką, co sugeruje się, że pracowała dla amerykańskiego wojska. Właściwie uznałem te drobne szczegóły za naprawdę interesujące i byłem trochę rozczarowany, że gra nie zrobiła z nimi wiele więcej, oczywiście, aby utrzymać Jedynego Ocalałego jak najbardziej pustą kartę. Byłoby naprawdę fajnie, powiedzmy, odwiedzić kancelarię adwokacką postaci żeńskiej lub gdyby któreś z małżonków znało Rogera Maxsona, założyciela Bractwa Stali, który pracował z armią mniej więcej w tym samym czasie.

W większości przypadków płeć wybrana przez gracza tak naprawdę nie wpływa tak bardzo na historię, jak to ma miejsce w przypadku gier Bethesda. Osobiście wybrałem postać kobiecą do mojej pierwszej sztuki, częściowo z przywiązania do jej aktorki głosowej Courtney Taylor, a częściowo dlatego, że po prostu uznałem ją za bardziej interesującą z perspektywy odgrywania ról, pasującą do mojego własnego stylu gry.

Moja postać nie była żołnierzem piechoty wyszkolonym w karabinach szturmowych i ciężkiej taktyce bojowej, ale miała przynajmniej podstawowe przeszkolenie bojowe. Była biegła w hakowaniu komputerów, co ma sens, ponieważ zajmowała stanowisko urzędnicze, które używało dokładnie tego samego rodzaju terminala komputerowego używanego w całej Rzeczypospolitej.

Poza tym może to być pierwszy raz, kiedy zagram rolę matki w grze.

W ciągu ostatnich kilku lat było mnóstwo gierek o ojcostwo, Żywe Trupy , BioShock Infinite , Ostatni z nas , i Wiedźmin 3 , żeby wymienić tylko kilka. I pomimo kochania wszystkich tych gier, naprawdę interesujące było odgrywanie roli rodzicielstwa z innej perspektywy, nawet jeśli była to dość szeroka. A ci, którzy nie są zainteresowani odgrywaniem roli rodzicielskiej, ojcowskiej lub macierzyńskiej, mogą zignorować główne zadanie i spędzić czas na zakładaniu osad i strzelaniu w błoto.

Podczas wędrówki po Wspólnocie zauważyłem, że postapokalipsa była, jak na grę z głównego nurtu, zaskakująco zróżnicowana pod względem NPC, zarówno nazwanych, jak i nienazwanych. Każda różnorodna grupa Najeźdźców, Strzelców lub Bractwa Stali Rycerzy napotkana na pustkowiach ma przyzwoitą różnorodność płci. Niektóre grupy były jednej płci, niektóre wszystkie inne, a jeszcze inne stanowiły równą mieszankę tych dwóch.

To drobny szczegół, ale dobrze o tym wiedzieć w takim świecie world Opad , zdeprawowane morderstwo, plądrowanie i chaos to równe szanse. Większość innych gier miałaby trzy lub cztery wariacje na temat tego samego kolesia kopiuj-wklej noszącego inną zbroję.

Jedno z moich ulubionych spotkań w całej grze pochodziło z misji pobocznej Bractwa Stali, w której eskortowałem młodego giermka Bractwa do walki w celach edukacyjnych. Kiedy giermek przybył, była to dwunastoletnia dziewczynka w pełnym rynsztunku bojowym, z karabinem laserowym przewieszonym przez ramię i uroczą postawą „potrafię to zrobić”. Nie miała imienia i nagle poczułam się, jakbym prowadziła postapokaliptyczny oddział harcerski. Zamiast wędrówek na łonie natury, wybraliśmy się na ekspedycje zabijające upiory i zamiast ciastek sprzedawaliśmy pieczony szpon śmierci.

Hej Bethesda, spraw, by stało się to jako DLC, proszę.

Żołnierze, szaleni naukowcy i przypadkowi cywile kłócący się o swoje życie osobiste na ulicach stanowili dość równą mieszankę mężczyzn i kobiet. Wszystko wydawało się bardzo naturalistyczne i stanowiło dobre odejście od wielu dużych gier z otwartym światem, w których populacja wynosi około 85% kolesi. Spośród pół tuzina gangsterów upiorów sprzedających prochy i przeprowadzających różne sztuczki z czaszkami na pustkowiach, większość z nich stanowiły kobiety. Bobbi No-Nose miała wrażenie, że z łatwością mogłaby zagrać we własnym filmie o napadzie.

Nazwana obsada postaci ma również dużą różnorodność płciową i role płciowe. Jest Piper, odważna reporterka z ustami motorycznymi, która przestaje się poruszać tylko wtedy, gdy z nią flirtujesz. Jest Cait, pijana, uzależniona od narkotyków, walcząca z dołu Irlandka. Jedną z moich ulubionych postaci drugoplanowych była Ronnie Shaw, kobieta dobrze po sześćdziesiątce, weteranka milicji Minutemen, która występuje jako doradca wojskowy głównych bohaterów. Jest posiwiała, twarda, a nawet opowiada kilka dowcipów, gdy strzela do hord nadjeżdżających robotów-zabójców. Kiedy baza gracza zostaje nieuchronnie zaatakowana w trzecim akcie, to ona gromadzi wojska i wydaje okrzyk mobilizujący „Anulujemy apokalipsę”. Gdyby była męską postacią, grałaby ją Clint Eastwood, a ona jest niesamowita. Jedyne, co mi się w niej nie podobało, to to, że nie była postacią zdolną do rekrutacji. Co byłoby naprawdę fajne, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że tylko trzy z tuzina postaci towarzyszących to kobiety. Dodaj to do listy DLC.

Jako całość, Fallout 4 całkiem dobrze radzi sobie z portretowaniem dużej liczby interesujących postaci kobiecych, chociaż myślę, że byłoby naprawdę fajnie, gdyby postacie męskie i żeńskie miały większe odchylenia pod względem fabuły i dialogów.

Hej Bethesda, czy byłoby fajnie, gdybyś oddał klucze Telltale na spinoff? Narracja bardziej skoncentrowana na postaciach byłaby świetna w scenerii.

Cóż, baw się dobrze, odkrywając wszystkich. Pamiętaj, aby spakować licznik Geigera i mnóstwo kul.

Joe Cain jest pisarzem pochodzącym z Indianapolis, obecnie pracującym w małej akademii sztuk wyzwolonych w szczerym polu. Jest miłośnikiem komiksów, gier wideo i science fiction/fantasy. Recenzuje gry wideo dla Nuvo , gazeta z Indianapolis.

—Proszę zwrócić uwagę na ogólną politykę komentarzy The Mary Sue.—

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?