Jak Dungeons and Dragons stały się tak cudownie gejowskie?

Dungeons and Dragons czarują popularne zaklęcia

Moje pierwsze spotkanie z Lochy i Smoki nie był pozytywny.

co robimy w cieniu

Odwiedzałem lokalny sklep z komiksami i grami z przyjacielem i podczas gdy on odebrał kilka komiksów, które miał w rezerwie, powędrowałem na tyły sklepu, aby przyjrzeć się niektórym powieściom graficznym. Wokół stołu do gry z tyłu siedziała garstka chłopców i mężczyzn. Wydawały się być w wieku od piętnastu do czterdziestu lat i wszystkie były białe. Nie to jednak zwróciło moją uwagę. Zanim się zbliżyłem, dobrze się bawili – rzucając kostką, krzycząc z podekscytowaniem o potworze, z którym walczyli w swojej grze. Ale w chwili, gdy pojawiłem się w polu widzenia, wszystko się zatrzymało.

Kiedy przeglądałem półki w tej części sklepu, wszystkie ich oczy były skierowane na mnie, gdy ich gra całkowicie się zatrzymała. To było tak, jakby nigdy wcześniej nie widzieli kogoś z piersiami w tej przestrzeni i nie wiedzieli, jak postępować. Po pełnej minucie niespokojnej ciszy pospieszyłem z powrotem na front sklepu i gra chłopaków została wznowiona.

Miałem siedemnaście lat i chociaż zawsze chciałem grać D&D , nie dało mi to najlepszego wrażenia bazy graczy. Miałem wrażenie, że nie byłbym mile widziany przy wielu stołach.

Przez długi czas, Lochy i Smoki ma reputację prostego, białego człowieka, ale w ciągu ostatnich kilku lat, wraz z wydaniem piątej edycji gry fabularnej i wzrostem platform gier online, takich jak Roll20, demografia gry uległa dużej zmianie. Baza graczy wzrosła, a przez to stała się bardziej zróżnicowana. Jest to nie tylko bardziej przyjazne miejsce dla kobiet i osób kolorowych, ale teraz D&D jest również całkiem wesoły.

Ta zmiana, czyniąc D&D bardziej przyjazne dla graczy, którzy nie są prostymi białymi mężczyznami, nie jest w żadnym wypadku przypadkiem. W piątej edycji gry jasne jest, że D&D wydawca, Wizards of the Coast, stara się wspierać zróżnicowaną społeczność wokół gry, zarówno w jej zasięgu, jak i w publikowanych materiałach. Jest to najbardziej widoczne w najnowszych modułach. W Waterdeep: Napad na smoka , sklepikarz postaci niegrającej używa ich/ich zaimków i grzecznie poprawia postacie graczy, jeśli są niewłaściwie płciowe

Instrukcja Dungeons and Dragons Waterdeep Dragon Heist.

(zdjęcie: Czarodzieje Wybrzeża)

czy zagrożenie ma limit wygranych?

W module follow-up Waterdeep: Loch Szalonego Maga , postacie graczy mogą napotkać NPC, któremu mogą pomóc w powrocie do żony (która akurat jest NPC z wcześniejszego modułu). To tylko dwa przykłady z wielu i choć na pierwszy rzut oka mogą wydawać się małe, te subtelne wysiłki zaludnić Zapomniane Krainy — D&D” najbardziej popularne ustawienie kampanii — z dziwacznymi postaciami może mieć duże znaczenie dla społeczności, której brakuje reprezentacji w tych geekowych przestrzeniach.

Możliwość znajdowania grup i grania online sprawiła również, że przestrzeń do gry fabularnej na stole jest bardziej dostępna dla graczy LGBTQ+. Dla tych, którzy nie znają innych graczy lub nie czują się komfortowo grając w lokalnym sklepie z grami, łatwo jest znaleźć okazję do gry za pośrednictwem wirtualnego stołu, używając Skype lub Discord do przesyłania głosu. Dało to niektórym graczom pewien poziom anonimowości i bezpieczeństwa, ale dało też queerowym graczom możliwość odnalezienia się nawzajem. W dowolnym momencie możesz przejść do Roll20 i wyszukać LGBT lub LGBTQ+ i znaleźć gry, które reklamują się jako przyjazne dla osób queer, a nawet gry skupiające się głównie na queerowych narracjach.

Nawet bez aktywnego poszukiwania tego, odkryłem, że w prawie każdej grze, w którą grałem w ciągu ostatnich dwóch lat (a było ich kilka, od jednorazowych gier po długotrwałe kampanie), było co najmniej jeszcze jeden queerowy gracz.

Ale o co chodzi? Lochy i Smoki — lub ogólnie gry fabularne — które przyciągają queerowych graczy? Rosnąca dostępność gry jest z pewnością czynnikiem, ale jest w tym znacznie więcej.

Zasadniczo gry fabularne na stole są formą wspólnego opowiadania historii. Gracze tworzą i kontrolują postacie oraz współpracują ze sobą, a także z mistrzem lochów, aby zbudować narrację. To oczywiście przemawia do wielu różnych osób, o czym świadczy ogromna popularność Lochy i Smoki , ale konkretnie dla społeczności LGBTQ+ ma to potencjał, by służyć coś głębszego. Daje graczom queer możliwość eksploracji aspektów ich tożsamości w środowisku niskiego ryzyka, nad którym mamy kontrolę nad narracją.

kruk nastoletni tytani akcja na żywo

Kiedy po raz pierwszy zacząłem grać w planszowe RPG, wiedziałem, że jestem queer, ale kiedykolwiek pozwoliłem sobie w pełni zaangażować się w tę tożsamość. Miałem wiele niepewności co do mojego pociągu do kobiet, szczególnie zakładając, że mój brak doświadczenia i moja własna niepewność oznaczały, że nie powinien umawiaj się z innymi kobietami. Nie byłam do końca pewna, jak naprawdę jestem gejem, i nie chciałam, żeby ktokolwiek czuł się jak eksperyment. Tak więc nie przyjąłem swojej queerowej tożsamości – przynajmniej nie w prawdziwym życiu.

Kości Lochy i Smoki.

(wizerunek: Toma Condera )

Nie chcąc, stworzyłem serię kochających kobiety w grach stołowych. Dla niektórych ich pociąg do kobiet nigdy się nie pojawił. Dla innych była to główna część ich fabuły. Im więcej grałem w RPG-i, tym bardziej czułem się komfortowo z własną seksualnością. Znalazłem się głęboko zainwestowany w życie miłosne moich bohaterów. Odgrywanie ich pociągu do kobiet pozwoliło mi zrozumieć własny pociąg. Odgrywając role tych postaci, w końcu zacząłem akceptować swoją seksualność i przyznać, że - przynajmniej w tym momencie - pociągają mnie wyłącznie kobiety, a nawet nabieram pewności siebie, aby zacząć wchodzić w interakcje z tą częścią mojej tożsamości w prawdziwym życiu.

Moje doświadczenie też nie jest wyjątkowe. W kilku kampaniach spotkałem wielu innych graczy LGBTQ+, którzy powiedzieli mi, że gry fabularne na tablety dały im pewną jasność co do ich tożsamości. Jeden przyjaciel w trwającym Lochy i smoki Kampania powiedziała mi, że granie postaci kobiecych pomogło jej odkryć jej tożsamość jako transpłciowej kobiety, zanim się ujawniła. Inni powiedzieli mi, że pomogło im zbadać swoją seksualność w fikcyjnym otoczeniu wolnym od homofobii, zanim zaczęli o tym mówić w codziennym życiu.

Ponownie, osoby LGBTQ+ często są głodne reprezentacji w przestrzeniach dla geeków, ale Lochy i Smoki oferuje osobom queer szansę stworzenia reprezentacji, której chcą i przejęcia nad nią kontroli. W rękach dobrego mistrza lochów te historie nie muszą wpadać w powszechne tropy, które są tak frustrujące dla queerowej publiczności. Złe rzuty kostką mogą prowadzić do tragedii, ale nie definiują całego łuku postaci. Ich historie mogą być czymś więcej niż tylko dziwnym bólem.

Tych gejów nie trzeba chować.

Zdumiewa mnie, patrząc wstecz na ten dzień w sklepie z komiksami ponad dekadę temu, jak bardzo moje wrażenia z Lochy i Smoki Uległo zmianie. Zdumiewa mnie, że był czas, kiedy czułem, że nie byłbym mile widziany, a teraz jest to tak kluczowa część mojego życia, że ​​nie wiem, kim byłbym, gdybym nigdy nie zaczął grać. Patrzę na grupy, w których gram, na fandom krytycznych ról, na rozmowy, o których mowa D&D w mediach społecznościowych i widzę wielu queerowych ludzi, którzy pasjonują się tą grą.

Prości, biali mężczyźni mogą nadal stanowić większość Lochy i Smoki graczy, ale gra nie jest już przeznaczona wyłącznie dla nich, co jest dobrą rzeczą zarówno dla Wizards of the Coast, jak i dla społeczności queer geek.

Lochy i Smoki jest teraz taki gejowski i nie mógłbym być z tego szczęśliwszy.

ciemny kryształ oryginalny krój

(polecany obraz: Czarodzieje Wybrzeża)

Kody Keplinger ( @Kody_Keplinger ) jest autorem kilku książek dla dzieci i młodzieży, m.in. DUFF i To się nie stało . Obecnie mieszka w Nowym Jorku, gdzie prowadzi zajęcia z pisania w Gotham Writers’ Workshop.

Chcesz więcej takich historii? Zostań subskrybentem i wesprzyj stronę !

— Mary Sue prowadzi ścisłą politykę komentarzy, która zabrania, ale nie ogranicza się do osobistych zniewag wobec ktoś , mowa nienawiści i trollowanie.