Wywiad: Twórca Undertale Game, Toby Fox

undertale

W niecałe trzy miesiące od premiery, Undertale to gra, która wywarła duży wpływ na społeczność graczy i pozostawiła fanom wiele tajemnic do rozwikłania. Ponieważ jest to gra RPG, którą można ukończyć bez zabijania nikogo, jaki jest sekret pokojowego zakończenia następnej walki? Jaka historia kryje się za bohaterem, którego nigdy nie utożsamia się z żadnymi zaimkami płciowymi? I dlaczego w grze jest tak wiele zwariowanych psów?

Wydarzenia towarzyszące powstaniu Undertale są równie intrygujące. Większość gry stworzył tylko jeden facet, Toby Fox, który ukończył grę w wieku zaledwie 23 lat. Został on wykonany przy budżecie nieco ponad 50 000 USD dzięki udanej kampanii na Kickstarterze. Jednak na tegorocznych Game Awards, Undertale był nominowany w trzech różnych kategoriach, w tym Best RPG, gdzie znajdował się obok gier takich jak Fallout 4 , Krwionośny, i Wiedźmin 3 z budżetami wystarczająco dużymi, by kręcić hollywoodzkie filmy. Wydaje się, że musi istnieć jakieś wyjaśnienie, w jaki sposób niektóre skromnie wyglądające gry niezależne mogą stać się tak popularne w zasadzie z dnia na dzień.

Czytałem lub słuchałem wszystkich wywiadów, których udało mi się znaleźć Toby'emu, co pozwoliło mi nauczyć się dwóch ważnych rzeczy w tworzeniu dla niego własnych pytań: po pierwsze, wydaje się, że woli, aby jego gra mówiła sama za siebie, więc on prawdopodobnie nie byłbym zainteresowany odpowiedzią na cokolwiek na temat Undertale’ fabuła. Po drugie, jak sam przyznaje, nienawidzi odpowiadać na pytania do wywiadów.

Chris Isaac (TMS) : Jedna z najbardziej wyjątkowych rzeczy Undertale w ten sposób dałeś graczowi drogę do ukończenia gry bez zabijania nikogo. Skoro gry RPG są tak oparte na fabule i dotyczą wyboru gracza, dlaczego uważasz, że ta opcja nie jest bardziej powszechna?

jakość animacji kryształu Sailor Moon!

Toby Fox : Ponieważ uwzględnienie go jako potencjalnej opcji jest o wiele bardziej skomplikowane. Ponadto zranienie rzeczy jest znormalizowane i ma wiele ustalonych sposobów, aby sprawić, że będzie to przyjemne. Naprawdę nie możesz właśnie Zrób to.

ITP : Czy historia gry była czymś, o czym myślałeś przez chwilę przed rozpoczęciem prac nad grą, czy wszystko zaczęło się po opracowaniu systemu walki?

Toby : Po systemie bitwy.

ITP : Wydaje się, że myślisz mocno o tym, jak działają systemy bitewne w grach. Jak wiem, że zaprojektowałeś Undertale aby można było ukończyć grę bez żadnego szlifowania, ale powiedziałeś też, że uważasz, że twój system walki jest jednym z mniej silnych aspektów twojej gry. Co chciałeś osiągnąć, tworząc swój system, którego brakuje w tym gatunku?

Toby : System walki dobrze służy grze. Nie myślałem przede wszystkim o tym, czego brakowało, myślałem przede wszystkim o tym, co chciałbym zagrać.

postacie kobiece Rick i Morty

ITP : Część twojego humoru to po prostu głupie żarty, ale innym razem używasz go do krytykowania i wyśmiewania się z tropów gier, które pozostają niekwestionowane. Czy planowałeś wykorzystanie dowcipów w grze w ten sposób, czy po prostu tak naturalnie wyszło?

Toby : Po prostu piszę, co jest zabawne…

ITP : Powiedziałeś, że Matka Seria i Mario RPG miały wpływ na to, co chciałeś stworzyć, ale czy są jakieś ostatnie gry, które przyniosły ci takie same emocje?

Toby : PODŚWIETLENIE .

ITP : Wiem wcześniej Undertale byłeś bardziej znany ze swojej muzyki, co pokazuje, jak świetna jest ścieżka dźwiękowa do gry. Jakie inspiracje muzyczne twoim zdaniem wpłynęły na twoje piosenki?

Toby : Staram się inspirować wszystkim, czego słucham.

ITP : Stwierdziłeś, że oryginalna gra miała trwać tylko około dwóch godzin. Czy dłuższy czas gry wziął się z chęci wdrażania nowych pomysłów po drodze, czy po prostu trudno jest oszacować, ile czasu zajmie rozgrywka w danym obszarze?

nie jestem mężczyzną mem

Toby : Zarówno tempo nie działa, gdy jest tak krótkie.

ITP : Na zewnątrz Undertale popularność, czy fani zareagowali na coś w grze w sposób, którego zupełnie się nie spodziewałeś?

Toby : Wydaje mi się, że to standardowy materiał fandomowy.

ITP : Czy słyszałeś o Undertale wzmianka o Klub 700 gdzie matka znalazła zdjęcie Sansa na telefonie swojego dziecka i napisała, opisując je jako demoniczne? Jakaś reakcja na ironię gospodarza doradzającego mamie, aby szukała gier z mniejszą przemocą i brutalnością?

Toby :…

ITP : Skoro odniosłeś sukces podczas pierwszego wyjścia na publikację oryginalnej gry, czy jest coś, czego nauczyłeś się z tego procesu, co powiedziałbyś innym początkującym programistom?

Toby : Witaj w piekle.

bez

Jak powiedziałem, śledziłem wywiady Toby'ego, więc nie dziwię się, że miał tutaj zaciśnięte usta. Wydaje się, że chce, aby ludzie w dużej mierze wyciągali własne wnioski z jego pracy, a widząc liczne przykłady twórców i autorów, którzy nie mogą oprzeć się wskoczeniu do rozmów, aby wyjaśnić, co tak naprawdę mieli na myśli, mogę uszanować powściągliwy styl Toby'ego.

Zostawił małe bryłki informacji gdzie indziej, na przykład w Uciekinier gdzie opisał inspiracją dla jego systemu walki, mówiąc:Uważam, że ważne jest, aby każdy potwór czuł się indywidualnością. Jeśli się nad tym zastanowić, to w zasadzie wszystkie potwory w grach RPG lubią Final Fantasy są takie same, z wyjątkiem grafiki. Atakują cię, leczysz, atakujesz ich, umierają. Nie ma w tym żadnego znaczenia. Lub w Egzystencjalny gracz gdzie wydaje się, że mamy przebłysk jego filozofii projektowania, kiedy powiedział: „Wciągająca jakość „wzrostu liczb” jest tym, co napędza wiele gier. Ale niektórych najważniejszych rzeczy w życiu nie da się dokładnie przedstawić za pomocą liczb. Ale jak w Undertale samo w sobie, możesz nigdy nie uzyskać odpowiedzi na niektóre rzeczy.

Nawet jeśli Undertale nie wygrał w żadnej z kategorii na The Game Awards, zdecydowanie wywarł wpływ na graczy. Zanim ceremonia miała miejsce, Toby dał jasno do zrozumienia, że ​​to mu wystarczyło.

Jeśli z jakiegoś powodu nie wymeldowałeś się Undertale jednak jest obecnie dostępny na komputery i może prowadzić do umawiania się ze szkieletem, udziału w teleturnieju i głaskania wielu psów.

Chris Isaac to pisarz popkultury i fikcji z Filadelfii, którego twórczość pojawiała się w takich miejscach jak Philadelphia Inquirer czy USA TODAY College. Jeśli jesteś na bieżąco z jego błędami w grach wideo, opowieściami o piratach i zdjęciami pulchnej fretki albinos, powinieneś podążać za nim Świergot .

—Proszę zwrócić uwagę na ogólną politykę komentarzy The Mary Sue.—

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?