Pixelthreads: problem z grami wideo

2011-05-14_00001

Bielizna w grach wideo dość często mnie dezorientuje i zbija z tropu, kiedy zadają sobie trud przyznania, że ​​kobiety w ogóle ją noszą. Nie dlatego, że tak jesttylko kobiety, które w nich widzisz, nawet w scenach seksu męskiego/żeńskiego przez znaczną część czasu. To jest niezaprzeczalny problem. Ale w tym artykule nie chodzi o to, czy seksistowskie jest pokazywanie postaci kobiet w grach tylko w bieliźnie (bo mam nadzieję, że odpowiedź jest oczywista). Nie chodzi o to, by dziwka zawstydzała postacie, które pojawiają się w ich strojach (ponieważ to jest obrzydliwe i nie wierzę w kwestionowanie czyichkolwiek wyborów ubioru w oparciu o te dane). Ten artykuł opowiada o tym, jak przemysł zdominowany przez mężczyzn często nie rozumie, jak Bielizna Pracuje.

Bielizna jest w rzeczywistości dość ważnym elementem każdego stroju, zwłaszcza jeśli gra czerpie inspirację z ubrań z praktycznie dowolnego okresu przed 1970 r. Ale często istnieje ogromny rozdźwięk między tym, co postać nosi na zewnątrz ubrania, a tym, co się dzieje pod spodem i to w większości po prostu mnie bardzo zdezorientowało.

Uwaga: na potrzeby tego artykułu będę głównie mówił o ubraniach zachodnich lub zachodnich, ponieważ z nielicznymi wyjątkami na tym opiera się odzież do gier.

Billy Eichner puszcza lesbijki

zhańbiona-bielizna2

Ach, łaźnia Złoty Kot z Zhańbiony . Prawdopodobnie najwięcej ludzi w swoich skivvie naraz w grze wideo. Mam z nimi wiele problemów; najbardziej oczywiste i rażące są te majtki. Właściwie istnieje kilka różnych stylów, które noszą kobiety. Na tym zrzucie ekranu widać bliżej nas kobietę, która ma na sobie coś w rodzaju skąpych bloomersów — dwie warstwy falban, dość wysoki krój. Ale kobieta w tle ma na sobie więcej Kroki w stylu lat 20. i biustonosz.

Teraz nie mam problemu z mieszaniem epok i stylów tutaj — Dunwall to przecież nie to samo, co ten świat. Ale jest ogromny problem z wyborem tych stylów, a kluczem jest pamiętanie, w co noszą kobiety w Dunwall Top tych ubrań. Szukaj Dunwall damski to dopasowana kamizelka i spodnie. Teraz bloomersy pochodzą z końca XIX wieku, a drugie z lat dwudziestych. Kobiety nie nosiły zbyt często spodni w XIX wieku, a kobiety w latach 20. nosiły, krój jest bardzo inny od tych w tej grze. Zasadniczo mają szerokie nogawki, są bardzo obszerne i mogą pomieścić taką bieliznę (te z falbanami prawdopodobnie nie pasowałyby pod niczym innym niż spódnicami).

Zasadniczo ta bielizna nie pasuje do odzieży, która ma na nią wchodzić. Zwijałoby się, wyglądało okropnie i nie byłoby zbyt wygodne. Jest wysoce nieprawdopodobne, aby tak wyglądała bielizna w Dunwall na podstawie ich odzieży wierzchniej. Nie mam problemu z grą wypaczającą modę; ale ważne jest, aby zrozumieć, co dokładnie wywracasz, i jest całkiem jasne, że ich tu nie było. Bardziej sensowne byłoby prawdopodobnie coś w rodzaju pasa z dopasowaną bielizną.

powiedz mi żart, google teraz

Kolejny problem, jaki mam, dotyczy koloru. Dlaczego ma kolor brudnych starych ścierek do naczyń? Czy to nie ma być drogie miejsce? Kolor naprawdę to podkreśla, będąc dokładnym przeciwieństwem glamour. Ale im więcej o tym myślałem, zdałam sobie sprawę z powodu takiego wyboru koloru: dlatego dekor bardziej się wyróżnia. Nie chcą, aby kobiety odwracały uwagę od tego, jak bogata i wspaniała jest ta lokalizacja. Budynek jest ważniejszy niż oni.

Teraz wątpię, czy chodzi o jakiekolwiek wzniosłe stwierdzenie o dyspozycyjności kobiet (zwłaszcza o dyspozycyjności prostytutek); to tylko wybór projektu dokonany po to, aby gracze zwracali większą uwagę na otoczenie niż na ludzi. Jednak tak naprawdę nie robią tego z męskimi postaciami w burdelu (którzy prawie wszyscy nie są nawet nago, ponieważ oczywiście nie są), co zaczyna sprawiać, że czuję się dość nieswojo. Symbolika tego wyboru projektu wiele znaczy dla mnie, kobiety, i prawdopodobnie została stworzona bez zastanowienia się nad tym.

da2-merrill

Naprawdę trudno zrobić zdjęcie tego, bielizna Merrill wygląda w Dragon Age 2 . To całkiem dobry przykład na to, jak ważny jest kontekst z ubraniami, a nawet bielizną. To bardzo drogie ubranie – są wstążki, złota nitka, całe dziewięć jardów. Ale ta właśnie para bielizny jest widoczna na każdej rozebranej elfce, którą napotkasz – Dalijce lub służącej, burdelu lub nie. Ma to sens w przypadku kobiet w burdelu – prawdopodobnie mogą sobie na to pozwolić.

Ale Merrill DOSŁOWNIE MIESZKA W SLUMIE. Myślę, że można by argumentować, że mieszka w slumsach, ponieważ wydała wszystkie swoje pieniądze na modną bieliznę (była tam), ale ta odzież wydaje się raczej nie pasować do gustów i stylu życia Merrill. Dorastała w lesie, a większość tych materiałów prawdopodobnie musiałaby pochodzić z miasta. I wydaje się to takie wybredne, tak niezgodne z jej osobowością. Mam na myśli, że Merrill jest wyraźnie freeboob lub bandeau girl,jak te kobiety na ten starożytny rzymski mural w Villa Romana del Casale na Sycylii. (Chociaż technicznie są one nazywane a strof.) Plisowany, niepraktyczny koronkowy gorset dziewczynki to Isabela. W przeciwieństwie do tego, Hawke prawdopodobnie nie jest wystarczająco fantazyjna, biorąc pod uwagę jej stację, ale biorąc pod uwagę, że dorastała na farmie, prawdopodobnie nie jest nierealne, że nie ulepszyła.

To także kolejny przykład na to, że bielizna nie ma sensu dla stroju, pod który ma chodzić – przednia klapa jest ciekawa wizualnie, ale nie sprawdza się, jeśli wziąć pod uwagę, że Merrill nosi legginsy z kolczugą. (Proszę pamiętać, że kolejna warstwa legginsów musiałaby zostać umieszczona pod kolczugą.) A gdzie idzie frędzel? I dlaczego czy frędzel idzie? (Nie poważnie, frędzel jest dziwny.)

bioshock-nieskończony-gorset

o stworzeniu czarnuchów

Hoo chłopiec, GORSETY. Gorsety w grach są… dziwne. Przez większość czasu nie są nawet gorsetami; są to ściągacze w talii, które są zupełnie inną rzeczą. Spójrzmy na Elizabeth tutaj w BioShock Infinite . To ma być gorset z lat 90. XIX wieku, więc różni się nieco od gorsetów, które większość kobiet nosiła w 1912 roku. W 1912 roku modny był gorset w kształcie litery S, który promował znacznie bardziej naturalny kształt niż te w 19tenwieku i zwykle nie wyrastały nad biustem.

Gorsety z lat 90. XIX wieku zachęcały do ​​dość ekstremalnego kształtu klepsydry; ten jeden rodzaj to robi, ale kształt nie jest tak przerysowany, jak powinien. W tym kawałku jest też za mało fiszbinów (gorsety z tego okresu miały zwykle do 30 fiszbin, a ten wygląda tylko tak, jakby miał dwa). Wygląda bardziej jak spandex niż sztywne ubranie, jakim powinno być. Nie wspominając o tym, że nie nosi żadnego ubrania ani pod nim, ani na wierzchu. (Gorsety w tym okresie zawsze zakładano na bawełnianą koszulkę, ponieważ w przeciwnym razie taka sztywna część garderoby drażniłaby noszącą). A spódnica powinna iść nad gorset, nie pod.

Należy również zauważyć, że ten strój nie przypomina czegoś, co nosiłaby kobieta w latach 90. XIX wieku – po pierwsze, rękawy są za małe. Dominująca sylwetka 1890 była ściągnięta talia z ogromnymi nogawkami z baranich rękawów, czasami nawet bez kości i zdecydowanie wypchana, aby nadać im kształt. Jest to bardzo wyobrażenie współczesnej osoby na temat wiktoriańskiego gorsetu. Który nie jest’ koniecznie zła rzecz. I nie jest tak, że ta gra się pomyliła — Rosalind Lutece wygląda dokładnie tak, jak powinna, ponieważ jej projektant postaci przeprowadziła badania.

Gorset z lat 90. XIX wieku z aukcji Augusta.

Gorset z lat 90. XIX wieku z aukcji Augusta.

Ale głównym problemem, jaki mam z ubiorem w grach, a zwłaszcza ubiorem damskim, jest to, że w doborze ubioru wprowadza się zbyt dużo nowoczesnej wrażliwości, nawet jeśli nie byłoby to konieczne. Odzież damska w grach coraz częściej wygląda na namalowaną na ciele, dla seksowności max lady. To w porządku (i trochę obrzydliwe), ale nie tak naprawdę działają ubrania, a już na pewno nie tak, jak ubrania działały w okresach przed tym. Dopiero na przełomie lat 60./70. pomysł ubierania się, który mamy teraz, aby ciało było dopasowane do modnej sylwetki, naprawdę stał się częścią naszej kultury na Zachodzie.

Wcześniej podstawowe części garderoby, takie jak gorset, pas, sakwy, halki, bumsy, gorsety, prawie każda bielizna, którą nosiły kobiety, były przyzwyczajone do Stwórz pożądaną sylwetkę. A kobiety nie przekraczały granic dopełnianie się aby upewnić się, że ubrania będą działać, ponieważ ubrania zostały wykonane z myślą o tych podstawowych ubraniach. Więc zamiast wyglądać jak w wielu grach (bo NIEBEZPIECZEŃSTWO zapominamy, że dana osoba ma cycki na jedną sekundę), ubrania leżały bardziej na podkładach niż na samym ciele. Nawet przed gorsetami, staniki sukienek byłyby usztywniane, aby pomóc noszącemu osiągnąć pożądany kształt.

Sakwy LACMA.

Sakwy LACMA.

piękna i bestia czytanie belle

I ten pomysł przetrwał dobrze w latach 20tenwieku, z gorsetami w latach 20., które pomagały kobietom osiągnąć chłopięcą sylwetkę, wymaganą do noszenia wszystkich tych sukienek z obniżoną talią, na pasy i biustonosze typu bullet w latach 40. i 50. Ubrania miały odpowiadać podstawowym strojom, a nie samemu ciału, i wydaje się, że zbyt mało strojów w grach zdaje się to rozpoznawać.

Stroje powinny być projektowane od wewnątrz, warstwa po warstwie, aby uzyskać odpowiednią sylwetkę, ale także aby uniknąć błędów takich jak Zhańbiony na przykład, gdzie nie jest możliwe, aby bielizna zmieściła się nawet pod ubraniem w grze. Oznacza to również, że ubrania do gier tak naprawdę nie bawią się kształtami i proporcjami, ponieważ projektanci są zbyt związani z ideą, że ubrania powinny być owinięte folią termokurczliwą do ciała użytkownika, a to sprawia, że ​​większość projektów jest naprawdę nudna. Nikt nie robi naprawdę fajnych, przesadzonych ramion ani nie bawi się takimi rzeczami jak buski i sakwy, ponieważ za dużo pracuje z nowoczesnym postrzeganiem tego, jak ubrania powinny wyglądać na ciele. W grach opartych na wiedzy o ubraniach i ich historii jest rozłąka, i myślę, że to sprawia, że ​​​​jest to bardzo, bardzo nudne stroje do gier wideo.

Megan Patterson jest niezależną pisarką i redaktorką naukową i techniczną w Droidy papierowe , feministyczna strona kultury geeków. Kiedy nie pisze, możesz ją znaleźć na Świergot , rozmawiając o tym, jaka jest urocza lub płacz z powodu czegoś śmiesznego (zwykle gier wideo).

—Proszę zwrócić uwagę na ogólną politykę komentarzy The Mary Sue.—

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?