Recenzja: DLC BioShock Infinite Burial At Sea

Historia zaczyna się od Bookera DeWitta, który leży przy swoim biurku. Puste butelki i arkusze zakładów leżą na widoku. Do jego biura wchodzi kobieta. On jej nie zna. Gracz widzi, że go zna. Oferuje mu pracę, w której nie ma miejsca na odmowę. Jest zaginiona dziewczyna, którą trzeba znaleźć.

No i się zaczyna. Jeszcze raz.

Ostrzeżenie: ogromne spoilery końcowe dlaending BioShock Infinite . Drobne spoilery dla Pochówek w morzu .

hobbit nieoczekiwane zakończenie podróży

Opowiedziane w dwóch odcinkach (które odtwarzałem jeden po drugim), Pochówek w morzu skupia się na poszukiwaniach przez Bookera i Elizabeth młodej dziewczyny o imieniu Sally. Skręt — poza oczywistym faktem, że jesteśmy teraz w Rapture — polega na tym, że w drugim odcinku grasz jako Elizabeth.

Tyle mam na ten temat do powiedzenia.

Najpierw jednak muszę rozwiązać mój główny problem z Pochówek w morzu : Co do diabła ci ludzie tutaj robią? nie mam na myśli w Rapture . To jest dokładnie wyjaśnione, z różnym sensem. Nie przeszkadza mi to, że Booker i Elizabeth są w Rapture. Nie mam nic przeciwko ich powodom, dla których tam są (w szczególności Elizabeth, do której dojdę). Nie rozumiem, dlaczego istnieje Elizabeth. To nie jest alternatywna Elżbieta, o której mówimy, ale gra końcowa, która wie-wszystko-widzi-wszystko, pełna wiedza o- Nieskończony Elżbieta. Tego nie rozumiem. Moja interpretacja Nieskończoność koniec (i scena po napisach) polegał na tym, że zabijając Bookera w momencie, gdy został Comstockiem, wydarzenia z gry zostały całkowicie cofnięte. Booker został Bookerem, Columbia nigdy się nie wydarzyła, Rosalind Lutece nigdy nie spotkała swojego brata, a Elizabeth pozostała Anną, śpiącą w swoim łóżeczku. Na wszystkie pytania, które Pochówek w morzu odpowiedziałem, że to nigdy nie było adresowane i doprowadzało mnie to do szału. Zastanawiałem się, czy przegapiłem coś ważnego, czy też pisarze po prostu to przemilczeli. Żadna z tych możliwości nie pasowała mi do głowy, zwłaszcza gdy reszta historii zadała sobie tyle trudu, by dokończyć każdy inny luźny koniec. To było tak, jakby wręczono mi pięknie zapakowany prezent — zwinięte wstążki i wszystko — tylko po to, by odkryć, że spód pudełka został odcięty.

która godzina panuje?

Ale dobrze. Elżbieta jest Elżbietą, Kolumbia się wydarzyła, a Lutece wciąż wygłupiają się w czasoprzestrzeni. Jeśli ta zarozumiałość jest kosztem przyjęcia, to ją przełknę, ponieważ Pochówek w morzu to była najlepsza zabawa, jaką miałem z grą od miesięcy. Wracając do Rapture — oszałamiającego, błyszczącego Rapture z 1958 r., z koktajlami, koralami i wielorybami — czułem się jak powrót do domu. To jest dziwne w tych grach — światy, które tworzą, są przepełnione taką brzydotą i okrucieństwem, a mimo to odkrywanie ich jest prawdziwą radością. To jak Disneyland. Wiesz, że to wszystko iluzja, ale nie możesz nie podziwiać, jak dobrze ukryte są szwy. Zatrzymywałem się przy każdym oknie, wyciągałem szyję przy każdym suficie, przewracałem każde biurko w poszukiwaniu ukrytego skarbu. Nie zawiodłem się.

A walka… ach, walka. W chwili, gdy jako Booker wypuściłem ogień z mojej tlącej się lewej ręki, pomyślałem: Boże, tęskniłem za tym . Ale ta znajomość była krótkotrwała. Odcinek 1 zegary w zaledwie dziewięćdziesiąt minut, z pośpiesznym, zaskakującym zakończeniem (bardzo się cieszę, że zagrałem obie części razem). Odcinek 2 , z drugiej strony zapewnia pięć do sześciu godzin szaleństwa i tajemniczości w dobrym tempie. Rozgrywka była jednak nieoczekiwana.

Pozwól, że zrobię kopię zapasową: jeden z największych punktów debaty wokół Nieskończony (i och, jest ich wiele) zależy od tego, czy intensywna przemoc umniejsza jej historię. Istnieją dwa obozy. Pierwszy twierdzi, że ciężkie tematy społeczne w Nieskończony byłoby znacznie lepiej serwowane bez wbijania ludziom w twarz haków z nieba. Wskazują na zapierające dech w piersiach wprowadzenie do gry — dwadzieścia minut niewiele więcej niż chodzenie — i mówią, że historia zyskałaby większy oddźwięk, gdyby utknęła w rozgrywce zgodnie z tymi zasadami. Drugi obóz odpowiada, że ​​przemoc dość dobrze zazębia się z narracją. Jeśli historia Bookera jest przypowieścią o przemocy, co może być bardziej odpowiedniego niż brutalna rozgrywka? Osobiście uważam, że cała kłótnia jest mniej o Nieskończony samą w sobie, a raczej o tym, jakie powinny być gry wideo. BioShock Infinite jest przejściowym rodzajem gry, brakującym ogniwem między starymi strzelaninami i łupami a nowym rodzajem artystycznych, pomysłowych gier eksploracyjnych ( Poszedł do domu jest najlepszym przykładem — zwłaszcza, że ​​został wykonany przez byłego BioShock programiści). Miejsce, w którym stoisz, zależy w dużej mierze od tego, gdzie chcesz, aby poszły gry.

Stephen Amel na amerykańskim wojowniku ninja

To powiedziawszy – kiedy jestem na pokładzie pierwszego obozu w sensie ogólnym, w tym przypadku pochylam się w kierunku drugiego. Granie w brutalną grę o brutalnym człowieku miało dla mnie sens. Po zagraniu jestem jeszcze bardziej solidny w tej postawie Pochówek w morzu , ale nie z powodu Bookera. To Elżbieta odwiozła punkt do domu.

Nie mogę wejść w konfigurację Odcinek 2 , ponieważ potok spoilerów byłby nie do opanowania. Wystarczy powiedzieć, że Elżbieta wciąż jest znana, ale bez jej super kwantowego mojo. Pod względem rozgrywki jest to całkowicie uczciwe. Wszystko inne byłoby trybem boga, który zakończyłby wszystkie tryby boga. Gdy odcinek się zaczął, byłem ciekawy, jak by to było walczyć jako ona. Spodziewałem się, że Elizabeth niechętnie dźga się wstrzykiwaczem plazmidu albo zmaga się z sumieniem, gdy podnosi pistolet maszynowy. Ale nie, odcinek zaczął się od nauki kucania. Powiedziano mi, że chodzenie po wodzie lub przez potłuczone szkło zwraca uwagę. Najlepiej chodzić po dywanie, jeśli możesz. O mój Boże, Pomyślałem podekscytowany. Czy to… czy to jest to, o czym myślę? Spojrzałem w górę iw chwili nieokiełznanej radości zobaczyłem to: użyteczny otwór wentylacyjny.

Pogrzeb na morzu: Odcinek 2 to gra typu stealth.

Moja miłość do mechaniki skradania się jest głęboka i niezłomna, ale po tym, jak straciłem początkową radość z posiadania rzutek uspokajających, narracyjny związek prawie sprawił, że zemdlałem. Mój przyjaciel powiedział, że czuł, że ukradkowe rzeczy zostały podkute, ale nie zgadzam się. Tak, to odejście od BioShock jak wiemy, ale działa tak dobrze , i to nie tylko dlatego, że gra jak marzenie (serio, chłopaki, to świetna zabawa — tej nocy zasnąłem uśmiechając się na wspomnienie jednego szczególnie udanego zajawki). Booker jest zabójcą. Jack był zabójcą (albo, jak sądzę, będzie). Elżbieta nie. Ona ma zabity i zrobi to w razie potrzeby, ale kule nie są najlepszym rozwiązaniem Elizabeth. Trzyma się tego, co wie – krytycznego myślenia, bystrości książkowej i rozwiązywania problemów. Przyznanie jej umiejętności bojowych podobnych do Bookera miałoby taki sam sens, jak zadanie mu znalezienia rozwiązań bez użycia przemocy. Ich zdolności przemawiają do ich postaci. Ich umiejętności ich charaktery. (I tak myślę Nieskończony byłby fascynujący – a może nawet lepszy – gdyby Elizabeth była zamiast tego główną postacią gracza. Mechanika skradania się idealnie łączyła się z zaproszeniem do eksploracji. Myślę, że to jest najlepsze miejsce, za którym tęsknili przeciwnicy przemocy.)

Jeśli chodzi o samą Elizabeth… o rany, uwielbiałem ją grać. Ona jest odwrotnością Nieskończony Booker, który zamienił swoją córkę na życie bez materialnych trosk. Z drugiej strony Elizabeth jest gotowa zrezygnować ze wszystkiego dla dobra niewinnej dziewczyny. (Jak lekceważąco ujmuje to Rosalind Lutece: zamieniasz wszechwiedzę i rogaliki na śmierć i pleśń). Elżbieta nie jest idealną osobą, ale jest dobrze osoba, która świeci jak latarnia morska w zimnych wodach Rapture. Ciężar, który dźwiga, nie jest jej winą, ale nie zatrzymuje się przed niczym, by go naprawić. Jak w Nieskończony , jej ograniczenia nigdy nie okazują się słabością ani komentarzem do jej płci. Nawet w najgorszych chwilach rozpoznaje swoje mocne strony i że poddanie się nie wchodzi w grę. Te cechy były widoczne w Nieskończony , ale śpiewają w Pochówek w morzu .

pierwsze znaczenie jego imienia

Teraz, gdy na stole jest płeć, czuję potrzebę powiedzenia czegoś o wyglądzie Elizabeth. Elizabeth zawsze była konwencjonalnie atrakcyjną postacią, a jej styl z lat 50. (czerwona szminka, obcisła spódniczka, przydymiony cień do powiek) nadaje jej aurę seksualności, której nie było w Nieskończony . Ale jak powiedziałem wcześniej, odniosłem wrażenie, że twórcy ostrożnie podchodzili do tego, jak widzi ją gra. Patrząc oczami Bookera, kamera nigdy nie zatrzymuje się niewłaściwie na Elżbiecie ani nie zbacza tam, gdzie nie powinna (w końcu jest jej ojcem). Jego stosunek do niej utrzymuje tę samą mieszankę szacunku i irytacji, która była obecna w Nieskończony . A kiedy Elżbieta przejmuje ster, inne postacie nie robią w jej kierunku żadnych postępów. Jedyny taki moment wiąże się z łagodną frazą „Lubię dziewczynę z odrobiną bezczelności”, i wyraźnie widać, że postać mówi, że stara się ją zaniepokoić. To, czy gracz widzi Elizabeth w kontekście seksualnym, zależy od gracza i tylko od gracza. Gra pozostaje niezmiennie neutralna w tym temacie.

Werdykt: Elizabeth to świetna postać do grania. Jednak jej rzeczywista rola w historii… po prostu nie wiem. Od pięciu minut wpatruję się w ten wielokropek i nadal nie wiem, co powiedzieć.

Pochówek w morzu jest BioShock łabędzia pieśń franczyzy, epilog, który spaja całość. Przed tym, Nieskończony czułem się jak odrębny byt od BioShock — pokrewne tematycznie, ale istniejące samodzielnie. Pochówek w morzu rozbija ścianę między nimi, ustanawiając Nieskończony tak jak BioShock prequel. W pewnym sensie było to już oczywiste. Plazmidy i wigory, Big Daddies i Songbird, kusząco przeżuwające podobieństwa między Rapture i Columbia (jak to ujmuje Elizabeth, Po prostu kolejny zestaw fanatyków z innym zestawem książek). Ale Pogrzeb na morzu celem jest usunięcie niejednoznaczności między punktem A a punktem B. Oto jak to się wszystko wydarzyło , to mówi. Oto jak działa to pełne koło.

I nie wiem, jak się z tym czuję. Nie potrafię zdecydować, czy jest to satysfakcjonujące, czy niepotrzebne. Może po prostu minęło zbyt dużo czasu odkąd grałem BioShock , który jest jedynym katharsis Pochówek w morzu oferuje. Może lubiłem zostawiać niektóre wątki nietknięte. Może pytanie, które postawiłem na początku tego — dlaczego oni są tutaj — zakwaszono całość. Może wolałem te gry w zamkniętych sferach. A może naprawdę lubię Uroboros, który tutaj powstał. Naprawdę, szczerze nie mogę się zdecydować. Mam przeczucie, że ten będzie nieskończenie dzielił BioShock Fani.

Ponieważ siedzę tu z boku i wpatruję się w moje słowa, wiem, że mógłbym pisać o tej grze całymi dniami. Chcę przejść do rzeczywistej fabuły i przeanalizować ją krok po kroku. Chcę zrobić duże, przemyślane porównanie Rapture i Columbia oraz nieuniknioną amerykańskość tego wszystkiego. Chcę narzekać na część, której naprawdę nie lubiłem, co jest zbyt spoilery, aby się tu wdawać (dla ciekawskich:Daisy Fitzroy dostała rekonesans. Za mało, za późno.). Chcę porozmawiać o Elizabeth, chociaż w tej chwili byłoby to niewiele więcej niż łapanie ludzi za kołnierz i krzyczenie ONA JEST NAPRAWDĘ FAJNA, NALEŻY JĄ GRAĆ. Mimo wszystkich problemów tej serii, przez cały czas, gdy jest ona skierowana trochę zbyt wysoko, gracze nigdy nie skończą o tym mówić. Myślę, że powodem, dla którego jesteśmy tak krytyczni wobec serii, jest to, że wyróżnia się w tak wielu rzeczach. Chociaż wciąż się włóczę Pochówek w morzu , nie mogę zaprzeczyć, że była to jakość godna spuścizny pierwszej gry. Odkładając na bok spory i niejasności, to był dobry koniec.

Becky Chambers pisze eseje, science fiction i inne rzeczy o grach wideo. Jak większość internautów, ma Strona internetowa . Można ją również znaleźć na Świergot .

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?

Fallout 4 różnice męskie lub żeńskie