Molestowanie seksualne odciąga kobiety od gier online — nie gadać o śmieciach

hazard

Dlaczego kobiety milczą na czacie głosowym w grach online lub używają neutralnych pod względem płci nazw użytkowników? Dzieje się tak, ponieważ wiele kobiet-graczy zauważyło, że nadużycia w Internecie, które otrzymują, wykraczają poza zwykłe gadanie na temat śmieci, takie jak obelgi związane z umiejętnościami gracza. Według niedawnego badania formą nadużyć w Internecie, która najbardziej dotyka kobiet graczy, jest nękanie ze względu na płeć, takie jak seksistowskie komentarze, żarty i groźby o gwałcie oraz molestowanie seksualne.

Naukowcy z Ohio State University przebadali 293 kobiety, które grają w gry online. Chociaż te kobiety nie lubiły słyszeć przeciętnych rozmów o bzdurach, łatwiej było im pozbyć się tych komentarzy. Jesse Fox, główny autor badania, wyjaśnił: Fizyka.org :

Większość grających kobiet rozumie gadanie śmieci i obrażanie ich umiejętności gry, nawet jeśli im się to nie podoba. Ale to, co ich niepokoi, to bycie na celowniku po prostu za bycie kobietą. Niełatwo zapominają o tych komentarzach i myślą o nich, kiedy kończą grać…

Nie zapominają o molestowaniu seksualnym. Nadużycia, których doświadczają kobiety w Internecie, pozostają z nimi i mają wpływ na świat rzeczywisty. . Wycofują się z gry i nadal myślą o tym, co się stało.

Podczas ankiety dotyczącej tego, co firmy powinny zrobić, aby powstrzymać molestowanie, większość kobiet nie uważała, że ​​firmy zajmujące się grami powinny martwić się śmieceniem, ale wierzyły, że to firmy są odpowiedzialne za przeciwdziałanie molestowaniu seksualnemu. Według badania kobiety, które zauważyły, że firma produkująca gry nie dba o molestowanie seksualne w grze, częściej wycofują się z gry. Według słów Foxa, firmy zajmujące się grami odpędzają kobiety, gdy nie zajmują aktywnej postawy przeciwko molestowaniu seksualnemu w Internecie.

Fox odkrył, że gracze, którzy nie uciekali się do rezygnacji, czasami stosowali inne taktyki, takie jak wybieranie neutralnych pod względem płci nazw użytkowników. Fox wyjaśnił,

Zamiast nazywać siebie „Miss Kitty Princess”, wybierają „User 42” jako swój internetowy pseudonim. To im tylko ułatwia i nie muszą radzić sobie z molestowaniem seksualnym.

[Ale] sprawia, że ​​kobiety są niewidoczne w społeczności graczy. Firmy zajmujące się grami zakładają, że nie ma zbyt wielu grających kobiet lub że kobiety nie są zainteresowane grami online, podczas gdy tak naprawdę ukrywają swoją tożsamość.

Kobiety nie powinny tego robić.

To badanie koncentrowało się w szczególności na molestowaniu seksualnym ze względu na płeć, ale nie wyobrażam sobie, aby homofobia, rasizm, transfobia lub ableizm powodowały, że jakikolwiek gracz czuł się bezpiecznie w grze. Ludzie potrafią odróżnić gadaninę od osobistego ataku, takiego jak oszczerstwo poniżające grupę, do której należysz. Często słyszę, jak gracze mówią, że ludzie z marginesu muszą po prostu zahartować się i przyzwyczaić do gadania o śmieciach — ale nie mówimy tutaj o typowym gadaniu o śmieciach.

Nie wszyscy doświadczają tego samego rodzaju nękania w Internecie; ważne jest, aby firmy zajmujące się grami rozpoznały ten problem i stworzyły przestrzenie, w których ludzie mogą grać w gry bez konieczności całkowitego ukrywania każdego aspektu swojej tożsamości.

(przez Fizyka.org , obraz przez Cyfrowe UMI )

—Proszę zwrócić uwagę na ogólną politykę komentarzy The Mary Sue.—

Czy śledzisz The Mary Sue dalej? Świergot , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?