Co sprawia, że ​​czcionki gier wideo działają? Rozmowa z Rayem Larabie

gra planszowa strefy przygód

Ray Larabie poświęcił więcej uwagi niż większość na pytanie, jak sprawić, by czcionki i gry wideo ze sobą współpracowały. Dawniej dyrektor artystyczny w Rockstar Toronto, a obecnie główny pomysłodawca Czcionki typodermiczne , możesz znać projekty czcionek Larabie z gier takich jak GTA , red Dead Redemption , Dragon Age: Początek , i Efekt masowy . Geekosystem miał ostatnio okazję porozmawiać z Larabie o jego ulubionych czcionkach do gier w stylu retro, dlaczego ekrany utrudniają projektowanie czcionek oraz o piekielnym występowaniu Handel Gothic w każdej grze science-fiction:

Geekosystem: Co uważasz za jedne z najlepszych klasycznych (i współczesnych) czcionek do gier?

Ray Larabie : Czcionka arkadowa Namco all caps używana we wszystkich ich klasykach ( Mappy , Pac-Man , Rajd X ) to najlepsza czcionka do gier. To może być nudny wybór, ale jak tylko go zobaczysz, mówi o grach. Zrobiłem wersję o nazwie Joystix .

Vid Kidz zaprojektował czcionki bitmapowe, które były dużą inspiracją dla mnie jako dziecka. Patrzę na te czcionki w arkadach, staram się zapamiętać, jak są zrobione, a potem wracam do domu i robię je na moim TRS-80. Możesz je zobaczyć w Robotron 2084 . Mieli podobne czcionki o tematyce techno w Gwiezdne Wrota i Bronić . Potykanie się miał czcionkę o tematyce średniowiecznej, która w tamtym czasie tak bardzo różniła się od domyślnych czcionek używanych w innych grach.

Williams był kreatywny z czcionkami w porównaniu do innych firm zajmujących się grami w tamtym czasie. Arkanoid (Taito) był świetnym przykładem dopasowania czcionki do gry; kąty reprezentowały tor piłki, a O reprezentowało piłkę. Poszło naprawdę dobrze z grą tron -esque motyw. Zamiast używać tylko czcionki na szafce, była ona również używana w niektórych częściach gry, nawet w sequelu. ( Jomanoid , powyżej, jest Larabie'sArkanoidhołd. –wyd.)

Wymazać zmienił wszystko. Poprzeczka określająca, jak fajnie może wyglądać gra z dobrym projektem, została ustawiona tak wysoko Wymazać . Sequele. . . nie tak bardzo. Jeśli nie masz kopii Wymazać , spróbuj pobrać wersję PS i upewnij się, że zawiera oryginalne instrukcje.

Większość obecnych gier, które widzę, używa gotowych czcionek, ale niektóre firmy przykładają większą wagę do typografii. Przekonanie o Splinter Cell wygląda bardzo fajnie dzięki wyświetlanym obrazom zintegrowanym ze środowiskiem gry. BioWare zamówiło niestandardowe czcionki dla Efekt masowy . Chociaż to samo w sobie nic nie znaczy, ważne jest to, że czcionki zostały dopracowane w samej grze. Dzięki temu gracze mogą przeczytać coś, co zostało dostrojone do użytku w grze i idealnie pasuje do tematu. Era Smoka to kolejny. Mogli użyć gotowej czcionki, ale naprawdę dostroili ją pod kątem czytelności w grze.

nienawidzę Rey Star Wars

Czy większość dużych twórców gier wybiera nowe kroje pisma podczas tworzenia gier, czy też używa rzeczy gotowych do użycia? Jakie, z twojego doświadczenia, są najpopularniejsze typy generyczne używane w grach i dlaczego, jeśli z jakiegoś szczególnego powodu, są popularne?

Myślę, że większość twórców gier nie zastanawia się nad tym zbyt wiele. W przypadku gier science fiction zawsze jest to Handel Gothic lub Bank Gothic. Niektórzy programiści naprawdę zwracają uwagę. Sidhe to programista, który zaczyna od wypróbowania popularnych czcionek w swoich grach. Kiedy znajdą taki, który jest im bliski, przychodzą do mnie i używamy tego pomysłu jako podstawy do czegoś, co działa dokładnie tak, jak chcą.

Czy myślisz, że jest coś, co odróżnia projektowanie czcionek w grach od projektowania innych form rozrywki? Czy powiedziałbyś na przykład, że jest z natury młodszy czy bardziej postmodernistyczny i referencyjny ze względu na wiek medium?

Tematycznie są takie same. Gry mają zwykle mniej modnych czcionek niż inne media. Dział marketingu ma za zadanie zrobić coś bardziej innowacyjnego z czcionką, ale projektanci gier muszą radzić sobie z komisjami, które chcą dokonywać bezpiecznych wyborów. Pamiętam, że kiedy pracowałem nad grami na PS2, Sony czepiało się czcionek do punktu, w którym żałowałeś, że nie użyłeś Verdana. Tym, co naprawdę sprawia, że ​​projektowanie czcionek w grach jest czytelność w grze.

Jak więc pisanie na ekranie działa inaczej niż pisanie na, powiedzmy, pudełku lub plakacie?

Tak, więc są dwa główne czynniki, z którymi mam do czynienia podczas tworzenia czcionek do gier: ekrany telewizyjne i renderowanie rozmyte. Często gry renderują czcionki do tekstury, więc to, co pojawia się na ekranie, nie jest idealne w skali 1:1. Musisz zaprojektować czcionkę, aby pozwolić na trochę rozmycia. Ostre piksele sprawiają, że problemy ze skalowaniem są bardziej zauważalne, więc najlepiej zaprojektować go tak, aby był niezauważalny… jak tekst w Photoshopie z ustawieniem gładkości. Jeśli chodzi o telewizję, masz również do czynienia z rozmyciem, ale także problemami z bliskimi poziomami i oślepieniem. Linie, które są prawie poziome, mogą wyglądać dobrze na monitorze, ale w telewizji wyglądają jak rozmyte linie. Dlatego podczas projektowania preferujesz czyste poziomy lub strome kąty. Jeśli litery są zbyt ostre w telewizji, olśniewają — są zbyt ostre i rozpraszające, a w przypadku starszych telewizorów dostaniesz migotania przeplotu.

Co sprawia, że ​​gry wideo są dobre? Co sprawia, że ​​jest do bani?

Niespójność tematyczna i wizualna sprawia, że ​​typ gry jest do bani. Widzę wiele gier z fajną grafiką pudełkową; ładujesz grę i wygląda na to, że pochodzi z innej firmy. Niektóre gry mają fajne rzeczy w grze i kiepskie grafiki. Myślę, że wiele z tego pochodzi z marketingu i tworzenia gier, które nie wystarczają. Chociaż tak się dzieje, rzadko zdarza się, aby dyrektor artystyczny gier znał czcionki. Nie chodzi tylko o ukończenie kursu typografii, ale o bycie na bieżąco z tym, co jest fajne, a co nie. Dobry dyrektor artystyczny ds. marketingu doskonale wie, że Bank Gothic jest nieodpowiedni w futurystycznym kontekście science-fiction. Jest w porządku dla gry w kowboja lub steampunka, a nie dla kosmosu. Dyrektor artystyczny gry może pomyśleć, że wygląda trochę kosmicznie, więc w grze tak się dzieje. Nikt nie czuje się na tyle mocno, by go zastąpić, a i tak nie jest to zadanie marketingowców. Więc tam zostaje.

kto gra meg w herkulesie


(zdjęcia przez Wikipedia .)

Aby to naprawić, potrzebujesz struktury firmy, która zmusza marketing i rozwój gier do wspólnego siedzenia na wczesnym etapie – lub, jeśli masz szczęście, dyrektora artystycznego gier, który jest również fanatykiem czcionek. Niektóre czcionki nie są błędne technicznie, jak na przykład Handel Gothic w grze science fiction. To czcionka z lat 70., trochę przestrzenna. Ale jest naprawdę nadużywany. Projektant działu marketingu z odrobiną fajności nigdy nie dotknąłby tej czcionki. A jednak jest w setkach gier.

Jeśli Twój marketingowiec nie jest dobry, zatrudnij dobrą agencję. Bez Rupublic Projektanta, Wymazać byłby tylko kolejnym brzydkim klonem F-Zero. Jeśli nie jesteś fajny i chcesz, aby twoja gra wyglądała fajnie, cokolwiek robisz, nie projektuj jej sam. Za około 5000 USD możesz poprosić agencję o wybranie czcionek, kilku elementów projektu i kolorystyki, może dorzucisz logo.